這是「vomicer」的漫畫雜談系列
完稿時間:2023-03-11 22:48:00
筆者:.COM
(資料圖片僅供參考)
小v前言:
本篇內容以報道角度,闡述作者和網友對此事(第一篇由人工智能生成的漫畫及其是否具有藝術性)的看法。大家怎么看?歡迎看完后評論區(qū)討論。
注:本文內容不代表vomicer立場
在漫畫家Rootport的最新漫畫《賽博朋克:桃花John》中,他想象了日本民間英雄桃太郎——據(jù)說他是從一個巨大的桃子里出生的——生活在一個反烏托邦的未來。
但是,雖然作者創(chuàng)作了故事情節(jié)和對話,但他的科幻風格的圖像完全是由人工智能生成的。
事實上,這位37歲的漫畫家從未手繪過漫畫。這部作品的出版社新潮社認為,《賽博朋克:桃花John》是世界上第一部完整的人工智能漫畫作品。
它于周四在日本上市,使用了Midjourney,一種在線圖像生成器,可以根據(jù)用戶的提示生成詳細的圖片。
為了“繪成”這部漫畫,Rootport輸入了一系列的文本描述,然后通過不斷試錯來完善,以創(chuàng)建與他的故事情節(jié)相匹配的圖像。
Rootport賦予他的角色獨特的外觀特征,以便讀者在故事的發(fā)展中能識別出角色。
他估計,這種超過100頁、全彩色的漫畫,如果手工完成這樣的規(guī)模需要至少一年的時間。而他在短短六周內完成了這項工作。
自從去年以來,Midjourney、DALL-E 2、Stable Diffusion和Google的Imagen等在線AI圖像工具因其流行而迅速發(fā)展。
但是,它們仍處于萌芽階段,這意味著作者有時很難制作出他所謂的“特定場景的完美圖像”。
首先,Midjourney無法直接根據(jù)現(xiàn)有角色生成新姿勢或不同的面部表情。
為了解決這個問題,Rootport給他的角色特定的特征(如粉色頭發(fā)、狗耳朵或紅色和服),這是讀者能識別出角色的重要依據(jù)。
“但即使在傳奇漫畫作品中,角色的繪畫在系列開始和結束時也是很常見的不同,”他解釋道。
AI成像工具也因為不會畫手而臭名昭著,手部經常出現(xiàn)過多(或過少)的手指。因此,Rootport表示他通過限制描繪角色手部的場景做出了“重大妥協(xié)”。
他說:“手很難畫,細節(jié)往往會崩壞。”
Rootport演示了他如何使用文本提示生成角色
重新定義創(chuàng)造力
AI成像工具正在引發(fā)有關創(chuàng)造力和藝術完整性的新問題。今年8月,科羅拉多州游戲設計師Jason M. Allen以使用AI創(chuàng)建的未來主義圖像贏得了一項300美元的藝術比賽,引發(fā)了公憤。
網友質疑Allen作品的藝術價值,盡管他堅稱自己提交作品時也付出了巨大的努力。他當時告訴CNN:“這不只是把單詞拼在一起就能贏得比賽?!?/p>
類似的爭議也觸及到了漫畫界。去年十月,備受贊譽的韓國藝術家Kim Jung Gi去世后不久,一位游戲開發(fā)者發(fā)布了一款工具,允許用戶使用文本提示生成類似于他漫畫風格的圖像。
開發(fā)者表示他的初衷是作為一種致敬,但他很快就面臨了來自Kim的粉絲的憤怒反彈,甚至受到了死亡威脅,他告訴在線出版物Rest of World。
但Rootport堅稱,他的漫畫書里包括一份10頁的指南,告訴讀者如何制作自己的AI生成漫畫,應該被視為一種藝術作品。
他將支持AI藝術的論點比作為Marcel Duchamp的“噴泉”(一個小便器的瓷器雕塑)或Andy Warhol的“Campbell"s Soup Cans”辯護的論點。
“如果你認為他們的作品,利用現(xiàn)有的工業(yè)產品和標簽設計是藝術,那么沒有足夠理性的理由來區(qū)別對待AI。”
作者稱,當他在網上發(fā)布漫畫的預覽時,他的作品得到了積極的回應,盡管一些其他平臺的網友表達了他們的不滿。
一位推特用戶將該漫畫描述為“對漫畫和漫畫家的絕對侮辱”。另一位寫道:“當你的國家擁有一些最有才華的藝術家時,發(fā)布由AI制作的漫畫很奇怪?!?/p>
但作者表示,他不認為AI會很快使藝術家失業(yè)。他將自己的過程比作使用MIDI樂器制作音樂,因為這種技術“擅長將心理形象迅速變?yōu)楝F(xiàn)實”。
|?MIDI是編曲界最廣泛的音樂標準格式,可稱為“計算機能理解的樂譜”
他補充道:“就像很少有作曲家會聲稱MIDI使人類管弦樂隊變得不必要一樣,我不認為漫畫家會變得不必要。人和AI都是基于過去的學習數(shù)據(jù)進行創(chuàng)作。然而,人類不僅可以從數(shù)據(jù)中創(chuàng)作,還可以從情感、經驗和交流的角度進行創(chuàng)作。
“目前,AI仍然沒有情感或經驗,也沒有交流的愿望。在這方面,AI還不能獨立創(chuàng)作出完美的作品,人類的幫助是必不可少的?!?/p>
A new dawn(?一個新的黎明)
超越倫理問題,全球的立法者和創(chuàng)作者也在應對使用大量現(xiàn)有圖像數(shù)據(jù)集訓練的工具所引發(fā)的版權問題。
今年1月,世界最頂尖圖片社蓋蒂Getty宣布起訴Stability AI公司,該公司是Stable Diffusion背后的公司,據(jù)稱未獲得許可就復制和處理其圖像。
日本漫畫家和政治家赤松健一直是呼吁制定AI生成藝術新指南的最響亮的聲音之一。在他個人的YouTube頻道上發(fā)布了一個視頻,服務于日本議會上院的他建議創(chuàng)作者應該能夠將他們的作品從用于訓練AI程序的數(shù)據(jù)集中排除,或者在選擇加入時得到補償。
在東京新聞社辦公室的《賽博朋克:桃花John》
Rootport相信,AI技術最終將使藝術家從創(chuàng)作漫畫的“繁重過程”中解放出來。他說這種過程通常需要艱苦的創(chuàng)作周期,導致藝術家因過度工作而患病。
他認為,像Midjourney這樣的工具可以改善行業(yè)的“不人道的工作條件”?!斑@不僅會讓漫畫創(chuàng)作者的工作更容易,還有可能提高故事本身的質量,”他說。
“通過減少耗時的勞動密集型任務,創(chuàng)作者可以將更多的時間和精力投入到漫畫的創(chuàng)意方面,從而產生更有趣和引人入勝的故事?!?/p>
“在我看來,稱之為藝術是不正確的。但是,如果我將近兩歲的侄子在紙上涂鴉,我可能會稱贊他的藝術,但你肯定不會。也許這就是藝術的偉大之處在于每個人都有自己的解釋?!?/strong>
大家是如何看待的呢?
漫畫作者@Rootport的一些隨筆
我在高中時期迷上了生物學(盡管其他科目成績慘不忍睹),只有生物這門科目我才能在考試中得滿分。
從那時起,我就開始接受形而上學唯物主義的觀點,并對靈魂、神明等問題持不可知論者的立場。換言之,將人類大腦視為簡單的機器并不會讓我感到任何不適。
丹尼爾·丹尼特:“大腦只是一臺機器,自我只不過是用戶幻覺?!?/p>
我:“這太荒謬了!
然而在社會上這種世界觀的人是少數(shù)派,對于“你相信靈魂存在嗎?”這個問題,回答“是”的人占多數(shù)。他們不認為積累德行或者承擔試煉只是一種遺傳進化下的“讓自己感覺良好的方法”,而是真正相信德行、試煉和緣分的存在。
我們認為大腦只是一臺機器,所以當看到“AI的學習和人類的學習本質上沒有區(qū)別”的解釋時,會不由自主地接受這種說法,但也許這并不是普遍的社會反應。
當漫畫或動畫大熱時,會出現(xiàn)大量模仿其風格的追隨者。為了主張“AI的模仿是‘剽竊’和‘邪惡’,但人類的追隨者不是”,需要做出一種精神上的假設:“人類的大腦不僅僅是機器,而且比機器更加神圣。
例如,對于相信人類大腦中寄宿著神圣不可侵的“靈魂”的非唯物主義者來說,“AI的學習和人類的學習本質上是相同的”這種解釋會被視為荒謬無比的詭辯嗎?
參考鏈接
CNN:https://edition.cnn.com/style/article/japan-first-ai-generated-manga-art-intl-hnk/index.html
最后小v提提自己的看法:
我覺得與其借助ai來生成圖像,不如借助ai來學習甚至幫助自己繪畫,讓ai成為自己的助手。而不是用別人的作品訓練出的模型來實現(xiàn)自己的創(chuàng)意和想法,這從某種角度來說是一種“借他人之手”來實現(xiàn)。
| 甚至是沒有“他人”允許的,小v這里就不談論版權等問題了
當然文章里也提到了“AI的學習和人類的學習本質上沒有區(qū)別”,人也是學了現(xiàn)有的知識和積累經驗去創(chuàng)作的。
就看怎么界定了,無非是人有情感、經驗、直覺這種很難數(shù)據(jù)化的東西,以及人有獨立創(chuàng)作能力。
我看了不少科幻小說,我經常會想象當無法界定人和AI時,不說那么遠,當AI一步步具有主動、交流等能力來創(chuàng)作時,那時要怎么定義藝術呢?
打住。
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