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dotaimba英雄大全看這里!DOTA里IMBA的三選一命令是什么?

發(fā)稿時間:2023-01-10 14:39:11 來源: 民企網

dotaimba英雄大全

1,80版本月騎。月騎始終都很牛逼,無需強力AK就可以打錢刷野,后期1V5絕非難事,80版之后前期能力更強

2、80版先知(法里奧),80改版使得先知大招吃法傷加成,導致后期一個大招也經常3、4殺,并且操作無腦。

3人馬,貫穿前中后3期的無敵肉盾,只要6級之后要想被殺都需要一定的努力,出了刃甲更是完克一切后期,5秒長控配合跳刀所向披靡。大后期的時候可以出圣劍轉型。

4熊戰(zhàn)士/食尸鬼,兩朵無腦近戰(zhàn),前期無腦打野,后期暈錘跳刀/陰刀擊殺一切。屬于PUSH流英雄,不適合拖大后期

5巫妖/骨法,無腦流法師,巫妖1黃對點,相位到對方野區(qū)惡心人,絕對讓人咬牙切齒的狠,團戰(zhàn)一個優(yōu)秀大招=一次團滅。骨法完爆物理流后期,前中期技能爆發(fā)有絕對的發(fā)言權。技術性強力英雄:

6、TK,秘法羊刀西甲綠杖林肯,神級單挑英雄,只要你的手法夠快,就能保證完虐一切。

7、帕克,前期爆發(fā)驚人。5級就可擊殺大部分脆皮。第一根塔錘出來之后沒有龍心的英雄絕對撐不住一波爆發(fā)

8、小小,操作要求不是很高,只要有一定的意識和嫻熟的釋放VT二連即可,5級線上就有優(yōu)勢,7級對方野區(qū)搗亂,第一把跳刀出山近乎無敵姿態(tài),后期肉盾定位非常不錯??上謶峙铝挚希吹木褪悄愫蛿橙撕笃诘拇蝈X速度

9、TB/娜迦,兩個遠敏后期,雖然輸出方式大相徑庭,但是都因為一把風劍殊途同歸。出了風劍就是神的兩個英雄,非常注重前期打錢速度,同時也都是中后期push流選手,可以選擇風劍出后一波打出優(yōu)勢

10、大樹,神級輔助+前期PUSH王,神回血+隱身導致兵線無限壓在敵人塔下,團控大招完全可以在6級時候一波拿下敵人(適用黑店)。缺點是技能被補刀斧完克,且沒有穩(wěn)定打錢技能

dota imba 命令大全

DOTA正式版常用命令

-ap 全選模式 能選所有酒館英雄。

-ar 全體隨機模式 從所有酒館的范圍里隨機得到個英雄。

-sd sd模式是ar的升級版,每人從三個英雄——力量\敏捷\智力中選一個

-dm 死亡競賽 如果英雄死了,你會在復活時間內重新選一個英雄。如果模式是隨機,那么會隨機得到那個英雄。

-du 復選模式 英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。

-sc 超級士兵模式 某些時候每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。

-st 超級塔模式 所有建筑會自動快速回血。

-fr 快速復活,假如死了,只要十幾秒就好了 。

-fn 快速刷野怪野。

AI相關命令

-pa 手選友方AI

-pe 手選敵方AI

-px 取消手選AI

-he AI將獲得更多的經驗值。

-hg AI獲得更多的金幣。

-ne AI獲得和玩家一樣的經驗值。

-ng AI獲得和玩家一樣的金幣。

-(空格) 調出AI控制菜單

dotaimba隨機技能指令

dotaimba中的-ak是使英雄獲得一個額外的技能,但是該技能不可升級,只能在英雄提升4級后才可升1級。除此之外其他有關技能的的指令還有:\x0d\x0a1,-sl該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。\x0d\x0a2,-ss英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招??缮壖寄軆H剩黃點。\x0d\x0a3,-os部分英雄使用此命令后會改為采用另外一套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在RA/SS/AK模式下不起作用。\x0d\x0a4,-re增加一個可選英雄:肉山(本身只擁有“爺們兒霸氣波”一個技能)。

DOTA里IMBA的三選一命令

三選一命令:-sdakfefrfnbbstsc這個命令包含了,三選一、隨機得到一個技能、快速刷野、世界掉落、防偷塔、超級塔和超級兵模式。

場景地圖

《Dota》作為《魔獸爭霸3》的一個自定義地圖,地形方面有陸地和空中兩種情況。地面有高地與洼地的區(qū)別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處。

地圖上雙方各有一個大本營,大本營之間有三條必經之路;在小地圖的中間有一條從左上到右下的河道,用于區(qū)分近衛(wèi)和天災。

營地中最重要的建筑就是雙方的遺跡,天災的寒冰王座與近衛(wèi)的永恒之樹。這兩個遺跡旁邊各有兩個較強的炮臺,在打掉這2個防御塔前遺跡處于無敵狀態(tài)。

在基地周圍有3個外塔防御著進入基地的入口基本類型和防御遺跡的炮塔一樣,但是比遺跡周圍的兩個炮塔稍弱;從基地邊緣往中場路口延伸,每條路還各有兩個炮塔,強度依次減弱。在最外圍的炮塔被攻破之前,相對靠近基地的炮塔處于無敵狀態(tài)。

基地中除了上述設施,還包括一些其他建筑。其中,兵營的作用是產生部隊,被摧毀后敵方部隊會變強;屠宰場或獵手大廳被打掉后,對方的攻城武器數量翻倍;埋骨地或風之古樹被打掉后泉水回復效果降低。而月亮井和通靈塔則沒用任何作用。

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責任編輯:mb01

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