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天天訊息:第十屆“動漫北京”活動開幕

發(fā)稿時間:2023-05-01 06:05:04 來源: 北京日報


【資料圖】

本報訊(記者 李洋)繪滿動漫畫面的痛車、打扮成各種各樣動漫人物造型的Coser、各種限定商品售賣和經典場景復原的熱鬧場面……昨天,第十屆“動漫北京”活動在北人亦創(chuàng)國際會展中心開啟。

上午9時多,眾多粉絲就頂著烈日在展館外排隊。10時一開門,展館內的各類動漫衍生品、展會限定商品、灌籃高手場景復原等齊齊亮相,牢牢吸引粉絲的目光。圍繞“十年經典·文化鑄魂”主題,活動特設動漫游戲互動體驗展、影漫游版權交易會、國潮藝術節(jié)等,為動漫游戲深度愛好者提供互動交流平臺,為業(yè)內機構打造展示、交易、合作平臺,為更廣大的泛動漫消費群體營造“動漫+”消費平臺,也呈現出動漫產業(yè)在擁抱Z世代消費者后所釋放的巨大潛能。

“2013年追光成立時,影院里還很少有中國原創(chuàng)動畫電影,然而現在國漫電影和其粉絲群體已日漸壯大?!遍_幕式表彰現場,憑借《白蛇:緣起》獲得“中國文化藝術政府獎動漫獎”表彰的追光動畫制品人宋依依說,動漫領域的中國風已形成獨樹一幟的審美,為傳統文化的當代傳承和表達提供了更貼近年輕人的方式?!拔覀兊闹袊L作品也一直在全球多個地區(qū)市場擁有良好的觀眾基礎?!?/p>

而“動漫北京”活動從2012年創(chuàng)立至今恰恰見證了行業(yè)的發(fā)展。十年間,北京動漫游戲產業(yè)總產值從2012年的167.57億元到如今達到1238.68億元,實現了跨越式發(fā)展。2022年,游戲企業(yè)總產值約為1051.13億元,約占全國游戲市場收入的35%。北京企業(yè)自主研發(fā)的網絡游戲產品覆蓋100多個國家和地區(qū),2022年北京市動漫游戲企業(yè)出口產值達到597.14億元,北京已成為全國動漫游戲行業(yè)重要的研發(fā)中心和出口中心。

展示“動漫+”文旅產業(yè)集群融合發(fā)展,是今年“動漫北京”的突出特點,力圖通過跨界合作豐富新業(yè)態(tài)、激活新動能、解鎖新場景,挖掘“動漫IP+”文旅融合的更多可能。愛奇藝、360、趣加互娛、樂元素、摩點等北京近年成長起來的知名動漫游戲企業(yè)展示的作品、技術、服務、硬件、衍生品、互動玩法等代表了行業(yè)潮流與發(fā)展趨勢。體育國漫《左手上籃》帶著跨次元的體育文化項目參展;《石紀元》還原動畫中的科普實驗,感受動漫與科技的奇妙結合;羚邦集團搭建《搖曳露營》沉浸式實景展區(qū),帶來跨次元聯名合作有主題的露營展,共建文旅融合新生態(tài)。

動漫游戲產業(yè)往往是新技術應用的前沿地,逛“動漫北京”可以直觀感受到虛擬現實技術、AI人工智能技術、5G直播等新帶來的奇幻效果。在舞臺表演區(qū),17位虛擬主持人輪番上場?,F場粉絲可與虛擬偶像通過彈幕實時互動交流。開荒動畫展示的虛擬偶像“雀雀”與現場嘉賓登上特別對決舞臺,為現場觀眾帶來偶像演繹與虛擬技術相結合的視覺盛宴。

此外,展場內還有游戲主機及家庭數字娛樂產品展區(qū)、VR/AR智能穿戴設備專題展區(qū)、電競賽事玩家互動區(qū)、動漫融合產品及動漫影視泛娛樂綜合展區(qū)等,呈現動漫與科技融合的最新成果。

200個創(chuàng)業(yè)市集攤位,也為國潮玩具、國潮文創(chuàng)、國潮服飾等國潮領域的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)主體提供零距離接觸市場的機會。展場內還特設加拿大、韓國等國際洽商推介專區(qū),推動文化貿易。本屆“動漫北京”由北京市文化和旅游局、北京經濟技術開發(fā)區(qū)管理委員會主辦,將持續(xù)至5月3日。

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責任編輯:mb01

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