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【暴論】未來AI必定取代動畫師

發(fā)稿時間:2023-03-09 17:46:47 來源: 嗶哩嗶哩

開篇明義,人工智能繪圖繼續(xù)發(fā)展下去,取代人力的動畫師是必然的,完全不需要有一絲的懷疑。


(資料圖)

首先,我目前職業(yè)是一原(第一原畫),也是從動畫師慢慢做過來的,光是動畫師就做過4年,動畫學(xué)院畢業(yè)的,2014年出來實習(xí),做日卡外包,畫過一擊男、龍珠超、鐵血高達(dá)、JOJO的卡,然而這毫無意義,你不需要什么繪畫水平,是個人都能干這份工,聽起來似乎很不可思議,但這就是我認(rèn)為AI可以取代動畫師的根本原因,這份工的門檻太低了!

首先要明確【動畫師】的概念,門外漢對業(yè)內(nèi)的用詞基本上是不了解的,我們說的動畫師特指一個崗位,不是說所有做動畫的都叫動畫師,分鏡、一原、二原、動畫、上色、動檢、色檢、作監(jiān)、演出、人設(shè)、美術(shù)……各個崗位分得很清楚。

上圖就是動畫師日常要做的中割工作,在兩張原畫之間畫中間畫,簡單來說就是在兩條對應(yīng)的線之間畫一條線,線的顏色都是統(tǒng)一固定的,按業(yè)內(nèi)主流規(guī)則來說粗細(xì)也是統(tǒng)一的(除了霧山五行、龍珠超布羅利、海賊王和之國篇、MEGALO BOX之類畫風(fēng)特殊的),你覺得這很難嗎?如果你覺得難,你認(rèn)為這難在哪里?

我入行練了3個月就上手了,而在這之前我從來沒畫過中割,學(xué)校教了一堆狗屁!學(xué)費貴么貴得要死,學(xué)么學(xué)不到什么鬼東西,就尼瑪坑人的貨,上崗三個月完爆學(xué)校四年。

如果說中割你都覺得難,那你這輩子基本上和原畫無緣了,趁早放棄吧,這份工沒什么技術(shù)性的要求,無他,唯手熟爾,在兩條線之間找一條線,無非也就是比照著描稍微難那么一點罷了。

一般動畫師吐槽中割“難”的方面,和技術(shù)問題無關(guān),一般是造型太復(fù)雜、比如說畫高達(dá)里的機甲,或者JOJO、北斗神拳這種畫風(fēng),這是時間可以解決的問題,而不是技術(shù)的問題,另一方面也很考驗動畫師的肉眼,畢竟你的肉眼可不是機器,看久了透光臺或者顯示屏都會眼花。

我最開始上班畫中割的時候也吐槽卡難,但是,用幾個小時可以完成的“難”。和你花再多時間也解決不了的“難”,不是一個概念,線多、造型復(fù)雜,行,你往死里畫,最后也能畫完(然后賺那么3塊5塊單價,一個月房租都付不起),但如果是動作上的問題,比如人物翻了個跟斗之類的,你不去提高自己對動態(tài)的理解,只是花時間去畫,沒任何屁用。

有些業(yè)內(nèi)的同行肯定會反駁我,說有些卡就不一樣,兩張原畫之間動作分得很大,需要中割的動畫師自己去打草稿,這時候就考驗美術(shù)功底了,對動態(tài)、人體、透視都有要求。

但是根據(jù)我多年觀察,大部分新人都選擇直接去叫動檢幫忙打草稿,然后照著動檢打的草稿描一遍,我自己就做過一整年的動檢,打草稿打到頭昏,而且我當(dāng)時底下的新人美術(shù)基礎(chǔ)可不差,有些是著名院校出來的美術(shù)生,一些人的摸魚作品都可以完爆一些網(wǎng)紅動畫人,但是,行業(yè)要的是效率,是速度和質(zhì)量并重,年輕人再怎么強,要達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)總還是要畫很長一段時間,最后還是不如動檢直接打草稿來得快。

這還是動畫師有一定水平的前提下,我早期工作時的一些同事,從未畫過畫,沒碰過畫筆,沒碰過手繪板,連素描都沒畫過的也大有人在,但是他們也可以做這份工。

到這里我必須說,那種需要動畫師自己打草稿的所謂“中割”,真的能叫“中割”嗎?中割字面意思都已經(jīng)和這個完全不一樣了好吧?有些動作原畫差了十萬八千里,你告訴我有“中”存在嗎?這種原畫可是要被動畫師罵的好吧。

我上一份一原工作,公司要求很高,原畫作畫張數(shù)多,且要求全面,由于大部分中割的活是由我們內(nèi)部的動畫部來處理的,所以我們的一原通常畫得很細(xì),哪怕趕工,也會畫一張草稿給中割做參考,甚至有不少卡還是全原,動畫描一遍就行了。

有些公司的原畫,大概因為中割發(fā)外包吧,就不怎么上心,各種坑中割的前后張,如果把他們往好處想,那可就不一定了,我可是真的聽過“中割連這都畫不好那還畫什么中割”之類的話,對中割要求倒是挺高,自己畫得不見得有多強,老想著下一個流程的人給擦屁股,就好像一些中割,線都封不上,讓后續(xù)的上色師來亡羊補牢,填充都漏色,還得手動一個一個漏口修好,雖說這確實是這份工的任務(wù),但是,不負(fù)責(zé)任也是有個度的好吧?有的人良心不會痛嗎?漏幾萬個點讓上色的加班通宵,又沒加班費?到最后再去壓榨后期,工期就剩一點點的時候讓后期去加班加點……一環(huán)扣一環(huán),底層互害,歸根結(jié)底這是誰的錯呢,畫畫的只想好好畫畫而已,是誰逼得我們不得不這樣內(nèi)卷?

別問我為什么戾氣這么重,你在這鬼行業(yè)里卷幾年你比我戾氣重。

講了一大通廢話,基本上能看明白【動畫師】吃的是什么飯了吧,你要真的可以打打草稿就解決那種動作很大的“中割”,建議你趕緊往一原發(fā)展吧,求求了,我也不說國內(nèi)了,全世界都缺一原,一原以上才是AI不能替代的創(chuàng)造性工作(也只是暫時的),動畫中割、描原這樣機械性的工作,就教給機械吧。

說到這里,不由得想起十年前,無紙剛開始在國內(nèi)公司流行起來的那段時期,老中割都是怎么說的?現(xiàn)在呢,基本都真香了,要不就直接退休了,Retas它不比你眼睛盯著透光臺照一天十幾個小時強?網(wǎng)絡(luò)傳電子卡不比你飛機運卡袋幾個小時強?無錫都倒閉了幾家傳統(tǒng)紙上作業(yè)的工作室了?有人倒閉了以后想賣一下設(shè)備都賣不出去,別提有多慘了,人類就非得重復(fù)同樣的錯誤嗎?

最后就一句話,在兩條線之間創(chuàng)建一條線,你就說AI能不能做到吧。

現(xiàn)在的AI自動中割是有很多問題,過段時間就沒問題了,等著玩意兒真的能用了,我馬上就會拿來用,以后開公司只召一原以上的崗位,我只需要有夢想有動力有沖勁的伙伴,誰心甘情愿被繁重的機械性工作磨滅青春,磨滅所有的創(chuàng)造性,那就去啊,沒人管你,但有的人分明連一天的動畫工作都沒做過,就不要在網(wǎng)上指點江山了,站著說話不腰疼。

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