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獨(dú)家專訪|『全金屬狂潮』、“key社三部曲”動(dòng)畫(huà)版腳本家?志茂文彥(二)

發(fā)稿時(shí)間:2023-03-07 21:54:02 來(lái)源: 嗶哩嗶哩


【資料圖】

您之前也提到了當(dāng)時(shí)進(jìn)入了吉卜力工作室,為什么之后離開(kāi)了吉卜力轉(zhuǎn)為腳本家了呢?如果可以的話,不妨談下您當(dāng)時(shí)進(jìn)入吉卜力工作室的經(jīng)歷。

是這樣,其實(shí)從學(xué)生時(shí)代就一直向往著腳本家,當(dāng)時(shí)填的志愿就是動(dòng)畫(huà)腳本家。

雖然我不會(huì)畫(huà)畫(huà),但是很喜歡寫(xiě)文字,所以就認(rèn)為我也許能成為腳本家吧。

但是,要如何成為一名腳本家,或者說(shuō)要怎么才能進(jìn)到動(dòng)畫(huà)業(yè)界,才是問(wèn)題。正好在我大學(xué)四年級(jí)、22歲的時(shí)候,在動(dòng)畫(huà)雜志上看到了吉卜力工作室正在招聘「螢火蟲(chóng)之墓」和「龍貓」的制作進(jìn)行。

我很久以前就一直仰慕者高畑勛監(jiān)督和宮崎駿監(jiān)督,看到那則廣告之后,我立馬就去投檔了。

而且,在宮崎監(jiān)督面試我的時(shí)候(那時(shí)我還犯了貧血,超級(jí)緊張),我就跟他說(shuō),我想要成為一名腳本家。

雖然宮崎監(jiān)督告訴我,「你在吉卜力,很難成為腳本家哦。但是你可以先從制作進(jìn)行干起,積累一些經(jīng)驗(yàn),也許會(huì)對(duì)你的將來(lái)有所幫助,如果你這想法的話,就不妨來(lái)試試看吧?」我就這樣被采用了。

所以并不是「轉(zhuǎn)」為腳本家,而是我一開(kāi)始就是想成為腳本家。

當(dāng)時(shí)的吉卜力工作室,并不是一個(gè)會(huì)長(zhǎng)期存活下去的公司組織,而是每要做一部作品,都會(huì)重新召集新的班底,當(dāng)制作結(jié)束了,就解散,這么一個(gè)系統(tǒng)。

于是乎,在「螢火蟲(chóng)之墓」和「龍貓」做完后,工作室就解散了,而我則經(jīng)由當(dāng)時(shí)吉卜力的社長(zhǎng)介紹了新的兼職。

我就在那一邊打著零工,一邊進(jìn)到了腳本學(xué)校重頭開(kāi)始學(xué)習(xí)腳本創(chuàng)作。

在吉卜力干制作進(jìn)行,確實(shí)給我?guī)?lái)了很大的經(jīng)驗(yàn)。

只是當(dāng)時(shí)的我,還只是個(gè)乳臭未干、不諳世事的小毛孩(還是大學(xué)4年級(jí)在讀,并沒(méi)有畢業(yè)),給當(dāng)時(shí)一起共事的各位同僚們添了不少麻煩,還要他們來(lái)操心我。

有時(shí)候要接電話,但我不知道該怎么回答,或是不能很好的表達(dá),還有要開(kāi)車,但我駕駛技術(shù)不好甚至把公司借來(lái)的車撞到了停車場(chǎng)的樁子上,雖然這些事已經(jīng)過(guò)去30多年了,但現(xiàn)在想起來(lái)還會(huì)讓人面紅耳赤,真是經(jīng)歷了不少挫折啊。

我至今也十分感激當(dāng)時(shí)照顧了我的各位前輩們。

您雖然現(xiàn)在給人留下了更多的印象,是寫(xiě)了萌系動(dòng)畫(huà)的腳本家。但您在出道當(dāng)時(shí),包括“勇者系列”“藍(lán)光人系列”、『機(jī)動(dòng)武斗傳G高達(dá)』,等等,寫(xiě)了不少英雄機(jī)器人題材的動(dòng)畫(huà)。而且像是我這代的人可能看得更多的是您寫(xiě)的『地球防衛(wèi)企業(yè)大鐵衛(wèi)』『全金屬狂潮!』『超重神Gravion』『銀河機(jī)攻隊(duì)MajesticPrince』,而且這些作品比起機(jī)戰(zhàn)場(chǎng)面,讓人留下印象更深的是感人的人情劇。我可不可以說(shuō)這就是您的“作家性”呢?您認(rèn)為自己身為一名腳本家,都有哪些“發(fā)光點(diǎn)”,或者說(shuō)是長(zhǎng)處吧?

這個(gè)問(wèn)題和上一次回答的,我小時(shí)候看的那些作品,是有緊密聯(lián)系的。

那些機(jī)器人動(dòng)畫(huà)也都是我小時(shí)候的最愛(ài),從小就喜歡看機(jī)器人戰(zhàn)斗的場(chǎng)景,當(dāng)然主人公們的日常也是我的最愛(ài)。

與敵人戰(zhàn)斗的時(shí)候,他們是強(qiáng)大且令人敬佩的英雄,但是在平常他們跟我們一樣,也要上學(xué),也會(huì)被老師呵斥,會(huì)和朋友爭(zhēng)執(zhí)會(huì)和同學(xué)打鬧,打完后躺在地上笑一笑然后握手言和,看著這樣的場(chǎng)景,我自身也有一種親近感,這樣的場(chǎng)面雖然很微不足道,但就是能打動(dòng)人心,讓人不由自主地笑出來(lái)。

其實(shí),我小時(shí)候也不光是只看少年漫畫(huà),我也很喜歡看以校園為舞臺(tái)的「少女漫畫(huà)」。

所以我才喜歡描寫(xiě)有趣的日常生活,這類的傾向應(yīng)該是從小時(shí)候開(kāi)始就有的吧。

所以我在寫(xiě)機(jī)器人動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,也往往會(huì)有這類的傾向。

我不知道這能不能被稱為是“作家性”或者是“長(zhǎng)處”,但能很明確一點(diǎn)的是,這就是我的個(gè)性。

正因?yàn)槭沁@樣的個(gè)性,所以才能在作品里發(fā)揮出來(lái),所以能讓看著的人都笑出來(lái),那也許就能說(shuō)是我的“長(zhǎng)處”吧。

您在寫(xiě)腳本的時(shí)候,有什么很“糾結(jié)”的地方嗎?

要說(shuō)的話,就是我會(huì)盡可能每寫(xiě)一部作品,都有和其他作品完全不一樣的地方,可以說(shuō)是創(chuàng)新吧,哪怕一處也好,都要有嶄新的一面。

還有就是一人執(zhí)筆全話腳本,或者是首次挑戰(zhàn)沒(méi)接觸過(guò)的類型、從未寫(xiě)過(guò)的題材,或者是挑戰(zhàn)跨領(lǐng)域的作品,或者是和首次見(jiàn)面的監(jiān)督合作,或者是和首次見(jiàn)面的腳本家組合。

還有,這大概說(shuō)不上是“糾結(jié)”,應(yīng)該說(shuō)是必須要遵守的事。那就是在制作進(jìn)行時(shí)學(xué)到的,必須要管理好自己的日程,這點(diǎn)十分重要。

所以,我會(huì)嚴(yán)守自己的截稿日期,絕不拖稿。

只有盡早完成腳本,才能讓分鏡、作畫(huà)等后續(xù)一系列的工程有充裕的時(shí)間。

在內(nèi)容上的話,我一般不太喜歡去鋌而走險(xiǎn),所以大體上會(huì)忠實(shí)原作,讓完全沒(méi)有儲(chǔ)備知識(shí)的觀眾也能看得簡(jiǎn)單易懂,看得開(kāi)心。

尤其是現(xiàn)在,已經(jīng)是網(wǎng)絡(luò)的時(shí)代了,不管你身處何方,基本上任何人都能隨時(shí)隨地看到動(dòng)畫(huà)。

地球的另一邊,也許就有小朋友突然點(diǎn)開(kāi)了某部作品的第7話,他有可能沒(méi)看過(guò)前面的任何一集。

所以,我會(huì)盡可能讓全世界的每一個(gè)人,無(wú)論是大人也好,小孩也好,隨便點(diǎn)開(kāi)一集都能看得開(kāi)心。

只是,為了讓人容易理解,可能會(huì)過(guò)于仔細(xì)地用冗長(zhǎng)的臺(tái)詞來(lái)說(shuō)明吧。

(就像這次的訪談一樣,不小心就說(shuō)太多了……不知道大家會(huì)不會(huì)看睡著呢)

還有就是,我會(huì)充分聽(tīng)取周圍的意見(jiàn),包括監(jiān)督、原作者、制片人以及其他創(chuàng)作者、聲優(yōu)們的意見(jiàn)。

動(dòng)畫(huà)始終不是一個(gè)人就能創(chuàng)作出來(lái)的作品,所以不能自以為是,不能獨(dú)裁。

不過(guò),相對(duì)來(lái)說(shuō),輕小說(shuō)和游戲的腳本,對(duì)一名寫(xiě)手來(lái)說(shuō)就更為自由。所以如果接到這方面的工作,我就會(huì)想著「畢竟機(jī)會(huì)難得,不如寫(xiě)點(diǎn)別的吧」,去挑戰(zhàn)一番,寫(xiě)點(diǎn)奇怪的內(nèi)容。

接下來(lái),我們來(lái)聊聊您執(zhí)筆的作品吧。我在『AIR』的官網(wǎng)上看到您說(shuō)游戲發(fā)售當(dāng)天你就已經(jīng)買了這款游戲。也就是說(shuō)您從很久以前就開(kāi)始玩PC上的游戲了吧。以前都會(huì)玩些什么類型的游戲,現(xiàn)在還有在玩嗎?

正如你所知道的,我在『AIR』發(fā)售日當(dāng)天就去排隊(duì)買了游戲。當(dāng)年初回限定版的鬧鐘,如果稍微在家翻一翻說(shuō)不定還找出來(lái)。

日本在1990年代后半開(kāi)始,成年男性向的PC游戲?qū)映霾桓F,而且文本質(zhì)量都高得驚人,以致于很多玩家在玩這些游戲時(shí)并沒(méi)有在意成年向的內(nèi)容,而是被這些嶄新而大膽的表現(xiàn)所震撼,給業(yè)界帶來(lái)了很大的沖擊,我也是其中的一份子。

而且,當(dāng)時(shí)很多大熱門的作品,正好都是我喜歡的以日常生活為舞臺(tái)的劇情。這些作品容易讓人聯(lián)想到1970年代的少女漫畫(huà),或是以戀愛(ài)為主題的電視劇,正好擊中了我的好球區(qū)。我因?yàn)橐蚕胍獜氖逻@方面的工作,寫(xiě)出這類的作品,所以當(dāng)時(shí)玩了不少游戲,受到了極大的刺激,當(dāng)然這些玩是為了學(xué)習(xí)。

所以,我玩的PC游戲比較局限,幾乎是GALGAME和戀愛(ài)養(yǎng)成類游戲。動(dòng)作類游戲和RPG這些因?yàn)楸容^耗時(shí)間,所以我也就沒(méi)玩得那么積極。

最近沒(méi)怎么玩游戲了。主要是工作比較忙,沒(méi)有玩游戲的時(shí)間。如果有機(jī)會(huì)的話,還想接更多游戲的腳本,但是現(xiàn)在還是以動(dòng)畫(huà)的工作為主,分身乏術(shù)啊。

當(dāng)你接到『AIR』系列構(gòu)成這份工作時(shí),心情是怎樣的呢?這份工作對(duì)你來(lái)說(shuō),壓力大吧。

畢竟原作是人氣超高的作品,壓力自然是有的。

但同時(shí),我也為自己能接到喜歡的原作而倍感榮幸?!敢欢ú荒茏尯臀乙粯酉矚g這部作品的玩家們大失所望?!?/p>

還有就是,『AIR』是我第一部嘗試一個(gè)人執(zhí)筆全12話(+2話特別篇)的作品。當(dāng)時(shí)還有些擔(dān)心會(huì)不會(huì)趕不上日程啊,但當(dāng)我提出「我想一個(gè)人寫(xiě)」的時(shí)候,當(dāng)時(shí)全場(chǎng)的各位工作人員都非常諒解,真的非常感激。

我們都知道這類有著多重結(jié)局的游戲,特別是文字冒險(xiǎn)類游戲,要改編成動(dòng)畫(huà)都特別難。您在構(gòu)成的時(shí)候,例如大體的走向以及最終結(jié)局,是不是在腦海里已經(jīng)有一張藍(lán)圖了呢?

故事很長(zhǎng)、結(jié)局又多的游戲原作要壓縮成一部?jī)H僅只有1季度(哪怕是2季度)的動(dòng)畫(huà)系列,都特別特別難。

所以我會(huì)盡快打通原作的所有路線,把原作中一些讓我印象深刻的場(chǎng)景,全部整理出來(lái),將這些場(chǎng)景重新排列順序,替換、取舍,或是調(diào)整順序,或是整到回憶里,將這些場(chǎng)景合并、分割,按一定的按時(shí)間線或是角色線,整合到一起。

所以,某種意義上,我在玩的時(shí)候基本就已經(jīng)對(duì)這些流程了如指掌了,所以大體的走向一開(kāi)始就已經(jīng)有頭緒了。

之后就是把構(gòu)成好的方案給監(jiān)督看,看他是不是有什么在意的地方,或者是別的點(diǎn)子,有時(shí)候可能會(huì)出現(xiàn)我沒(méi)有注意到的矛盾或者是疏忽,接受了一番意見(jiàn)之后,最終成形。

至于結(jié)局,絕大多數(shù)情況,我會(huì)選擇按照原作的最終結(jié)局(真結(jié)局)。

(未完待續(xù))

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