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MaxScript(一):批量限制蒙皮骨骼數(shù)量

發(fā)稿時(shí)間:2023-02-18 12:36:53 來(lái)源: 嗶哩嗶哩


【資料圖】

3DMax中批量限制蒙皮骨骼影響

在一般的游戲中,受到硬件條件的限制,角色資產(chǎn)的每個(gè)點(diǎn)最多只能受四根骨骼影響權(quán)重,但在處理蒙皮過(guò)程中,max必須要手動(dòng)去單獨(dú)修改角色“Bone Affect Limit”屬性。假如一個(gè)文件中有幾十甚至幾百個(gè)模型的時(shí)候,手動(dòng)去操作是極其痛苦的。

因此通過(guò)MAXScript簡(jiǎn)單的腳本,來(lái)代替手動(dòng)操作可以大幅度提升制作效率。

選擇全體蒙皮模型,在MAXScript中直接運(yùn)行這句:

for skinMod in selection do (skinMod.modifiers[#Skin].bone_Limit = 4)

運(yùn)行后隨機(jī)挑選檢查一下,已經(jīng)全部改變?yōu)?。

標(biāo)簽: SKIN 3DMAX

責(zé)任編輯:mb01

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