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板野一郎與小黒祐一郎關(guān)于《Ultraman》的一些訪談 機(jī)翻_世界實(shí)時(shí)

發(fā)稿時(shí)間:2023-02-18 11:50:39 來源: 嗶哩嗶哩

機(jī)翻整理:@美咲心心


(資料圖)

小黑:從與“ULTRAMAN”相關(guān)的契機(jī)可以看出嗎。

板野:幾年前,有一部叫《零花》的作品,用3D技術(shù)讓美樹本晴彥的角色動起來。

小黑:有啊。我買了DVD哦。

板野:啊,買了嗎(苦笑)。我一開始沒有參加,但是在制作的途中,美樹本打電話來了幫助我。在那之前,雖然有CG創(chuàng)作者的人在動,角色的戲劇就像人偶一樣。所以,請看一下動畫的動作。那部作品的導(dǎo)演是小中(和哉)。很久以前,在小中先生的《四月怪談》這部作品中,我曾協(xié)助過候鳥飛翔的畫面,去了《零花》的現(xiàn)場說“好久不見了”。小中先生也對《零花》的CG發(fā)出了指示,但好像沒有預(yù)想中的效果。因此,以動畫的原畫修正的形式,修改了戲劇。盡量不要使用動作捕捉,要講究手的動作。雖然那很辛苦,但是小中先生他們也朝著自己想的方向努力了,所以很高興。

我教3D的人動畫的時(shí)候,首先召集了CG工作人員召開研討會。不能在默認(rèn)環(huán)境下讓他直接表演,必須考慮相機(jī)位置和鏡頭。表現(xiàn)出生活感的時(shí)候是標(biāo)準(zhǔn)鏡頭,明確細(xì)節(jié),突出重量的時(shí)候是遠(yuǎn)攝鏡頭,速度和形狀變形的時(shí)候是廣角鏡頭等。從這些地方開始教。美樹本和小中導(dǎo)演都參加了那個(gè)研討會,都說“學(xué)到了很多”。那個(gè)時(shí)候,小中先生對我說:“我在策劃面向成人,孩子看了會覺得很恐怖的真實(shí)劇場版《奧特曼》,那個(gè)企劃通過的時(shí)候我想用CG,所以一定要拜托你。”。所以我說:“我很高興!請把飛機(jī)也拿出來?!?/strong>

小黑:啊,關(guān)于出飛機(jī)的事,是在企劃階段板野先生說的嗎。

板野:是的。小中先生也想在特?cái)z電影中使用japanimation的優(yōu)點(diǎn)。好像是想引進(jìn)板野馬戲哦。然后,4年過去了(笑)。

小黑:(笑)

板野:企劃書已經(jīng)過了4年了。沒想到會有聯(lián)絡(luò)。小中先生再次邀請我“希望你能跟『零花』的時(shí)候一樣地觀看CG全部的動作”。但是,那個(gè)時(shí)候也有《GANTZ》的導(dǎo)演,《MACROSS ZERO》也在繼續(xù),所以不能全面參加,但是說“我會盡可能做的”就接受了。在讀劇本的階段,小中先生就說“這個(gè)場景是康泰,想讓板野先生來做”,這是康泰做的。

奧特曼和飛機(jī)飛行的場景,我都看過了。和《GANTZ》的配音、后期錄音和編輯沒有重疊的日子,盡量去檢查了。即使只是塞斯納在飛的鏡頭,也要好好檢查,以表現(xiàn)飛機(jī)的樣子。因?yàn)槭菫榱顺袚?dān)飛行場景的責(zé)任而做的,所以以飛行順序?qū)а莸念^銜拿到了信用卡。

最后的奧特曼和THE ONE的空戰(zhàn)CG比較多,但是在CG的剪輯和CG的剪輯之間,會有真人拍攝的奧特曼和THE ONE。在這種情況下,我參與了真人的拍攝。或者拍攝空舞臺合成CG的情況下,也會遇到拍攝。真人版的剪輯和CG并列的話,果然顏色不同,CG剪輯的邊緣會太大。或者特?cái)z的天空是地平線,只有云彩沒有云,CG卻為了快速移動而放了很多云。也會做那樣的部分的磨合。

小黑:從這個(gè)意義上來說,特?cái)z和CG的不協(xié)調(diào)感很少。

板野:非常感謝。只是,關(guān)于動作的安排,我覺得能做得更好。那就是做劇場版的感覺。CG擅長的領(lǐng)域和特?cái)z擅長的領(lǐng)域,必須能更好地連接起來。那個(gè)反省,電視系列的「Nexus」使之反映著。

小黑:你和其他工作人員的合作順利嗎?

板野:不管怎么說,我們是從完全不同的領(lǐng)域參加的,所以(讓其他的工作人員)花了很長時(shí)間才明白想做的事情。我也提議改變奧特曼的飛行方式。在傳統(tǒng)的奧特曼面前張開手的姿勢,也很帥氣很舒服,但是這次主人公是飛行員,所以適合那個(gè)的飛行方法不是很好嗎。沒想到自己能飛,避開了THE ONE攻擊的話,就浮起來了,所以一下子就飛了。另外,如果避開攻擊的話,就會中彈到大樓上,想著“糟了。在這里自己徘徊的話大樓也會倒塌,人也會死。那太危險(xiǎn)了。”“啊,這樣啊,能飛,我能飛”。一邊這樣想著一邊飛出去。因此,他是第一次真正成為奧特曼,所以如果從一開始就以奧特曼的風(fēng)格“施瓦奇!”不飛起來的話,會不會更有人情味呢。飛行員使用飛行模擬器進(jìn)行形象訓(xùn)練,如果覺得和那個(gè)一樣“能飛”的話,就把自己比作機(jī)體,然后把手向后打開。減速會張開手,加速會變窄。這是一部面向大人的真實(shí)作品,所以提出了想要以這種形式展現(xiàn)真實(shí)速度感的飛行方式的意見,總算通過了。

但是,在制作過程中,如果讓他們看了只是框架模型移動的CG的草圖,就會被說“動作太快了,不太清楚”。關(guān)于這一點(diǎn),小中先生說:“在這個(gè)階段可能看不出來,但是如果有背景,顏色也很好的話,會變成很厲害的影像?!?。因?yàn)镃G工作人員一直努力到最后,所以把完成的影像(給其他工作人員)給大家看那時(shí)就晚了,所以大家都很擔(dān)心。但是,好好的高峰時(shí)間一上來,就會高興地說“哦~!”。一直在現(xiàn)場做的人不一樣吧。即使是和以前不同的做法,也會承認(rèn)好的東西?!斑@個(gè)很厲害”“很有趣”“特?cái)z至今為止沒有這樣的畫面”。因此,后來就有人說“難道不能增加更多CG的場景嗎”(苦笑)。因?yàn)槭窃陬A(yù)算上和日程上都很緊張的地方做的,所以之后就不能增加了。

小黑:的確。

板野:我覺得這部作品真的很好。我也覺得根據(jù)化妝的時(shí)機(jī)和展示方法,特?cái)z會改變。好萊塢的電影,不是赤裸裸地模仿(日本的動畫片的)嗎。把這東西,用“好萊塢的原創(chuàng)”的形式讓人覺得很好,這讓我很生氣。

小黑:(笑)

板野:那么,我想在日本制作采用日本動畫展示方法的特?cái)z。與好萊塢的大作相比,預(yù)算雖然很少,但還是要有制作優(yōu)秀作品?!秺W特曼》最初的系列是大人和孩子都能享受的作品。不是空想特?cái)z系列嗎。《奧特Q》之類的,不是讓孩子害怕而哭的內(nèi)容嗎。電影的「ULTRAMAN」和「Nexus」,是打算還原本來的奧特的身姿的作品喲。能參加真是太好了,我為此感到驕傲。因?yàn)樽隽诉@個(gè),我想今后的特?cái)z會不會有點(diǎn)變化呢。

小黑:關(guān)于電影《ULTRAMAN》和《Nexus》,關(guān)于內(nèi)容,板野先生也是OK的。因?yàn)槭浅墒斓摹皧W特曼”。

板野:是的。因?yàn)殡娪笆恰白尯⒆涌蕖眮碇谱鞯?。來電影院的孩子緊緊抱住爸爸,看到害怕的怪獸也不為所動的爸爸,孩子會很尊敬。我有這樣做的意圖。雖然是自己導(dǎo)演的作品,但是關(guān)于《GANTZ》,他說“因?yàn)樘F了,所以不用買,在出租店借看吧”。但是,希望用DVD看“ULTRAMAN”。我希望大家知道“世界通用的japanimation,現(xiàn)在是特?cái)z的這樣的影像”。如果是送幀的話,比起錄像機(jī),還是用DVD。

小黑:因?yàn)镈VD可以漂亮地發(fā)送畫面。

標(biāo)簽: ULTRAMAN GANTZ 飛行模擬 NEXUS 美樹本晴彥 MACROSS ZERO 空想特?cái)z 板野馬戲 關(guān)于電影 CG剪輯 3D技術(shù) 工作人員 廣角鏡頭 動作捕捉 很久以前 好久不見 不管怎么說 制作過程 日本動畫 優(yōu)秀作品

責(zé)任編輯:mb01

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