【游戲陪玩市場規(guī)模超140億】1月7日,英雄聯(lián)盟賽事官微宣告LPL春季賽將于1月14日開啟,同時宣布的還有線下觀賽回歸的消息。三日后,農(nóng)歷新年的幾場比賽售票正式開放,幾場焦點戰(zhàn)役門票瞬間銷售一空,而其余幾場比賽也在下午5點前銷售一空。
今年9月,杭州亞運會舉辦,電子競技項目將作為亞洲運動會正式比賽項目亮相。業(yè)內(nèi)都在期待,電競能像滑雪、足球一樣,因為一場全球矚目的盛世“破圈”,迎來行業(yè)的巔峰時刻。
中國社科院新媒體研究中心主任黃楚新表示,從經(jīng)濟發(fā)展的角度看,近年來我國數(shù)字經(jīng)濟市場規(guī)模持續(xù)增長,未來還有很大的發(fā)展?jié)摿?,其中電競?jīng)濟則是數(shù)字經(jīng)濟的重要部分,為消費增長潛力創(chuàng)造了新機遇。
(資料圖)
值得注意的是,依托電競,其產(chǎn)業(yè)鏈上下游均在釋放巨大潛力和新機會,游戲陪玩就是其中之一。
游戲陪玩2.0市場規(guī)模超140億
從定義上解釋,“游戲陪玩”是指為網(wǎng)絡游戲玩家提供游戲策略指導等服務的相關產(chǎn)業(yè),具體內(nèi)容包括組隊刷副本、做任務、打裝備等,收費模式包括按時收費、按單收費等。
游戲陪玩的誕生,離不開電子競技的繁榮。作為新興的產(chǎn)業(yè)生態(tài),電競無論從新型體育角度,還是經(jīng)濟價值推動的維度,都提供了創(chuàng)新、商業(yè)和社會價值。
Newzoo發(fā)布的《2022電競市場報告》、艾瑞發(fā)布的《2022年中國電競行業(yè)研究報告》都用數(shù)據(jù)展示了電競產(chǎn)業(yè)帶給各方的信心。前者認為,在2022年全球電子競技產(chǎn)業(yè)近13.8億美元的營收中,中國貢獻了近1/3,同時龐大的人口基數(shù)、快速推進的數(shù)字化、政府在政策方面的重視和產(chǎn)業(yè)化的高度完善將為電競產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展提供堅實保障;后者給出了同樣的看法,并表示電競產(chǎn)業(yè)有望成為后疫情時代下體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展新的增長點。據(jù)估計,到2025年電子競技市場規(guī)模將增至19億美元。
一位電競行業(yè)分析師表示,電競游戲用戶的明顯增加,帶動了電競游戲玩家的“技能提升”和“社交”的需求,以游戲陪練為代表的“游戲陪玩”行業(yè),也將迎來新的發(fā)展機遇。
根據(jù)華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院的報告,在我國,陪玩行業(yè)用戶每月在陪玩領域消費超過200元的占比超過50%,人均消費更是達到了453.6元/月。在艾瑞的統(tǒng)計中,2021年,國內(nèi)游戲陪玩市場規(guī)模超過140億元,是電競產(chǎn)業(yè)中除游戲、直播、賽事之外的第四賽道。
國內(nèi)國外雙循環(huán) 游戲陪玩海外競速
在數(shù)字經(jīng)濟的大背景下,電競產(chǎn)業(yè)生逢其時,將技術與用戶場景結(jié)合,再多維度創(chuàng)新的基礎上,也正努力拓寬新消費場景和新產(chǎn)業(yè)生態(tài)。游戲陪玩作為產(chǎn)業(yè)鏈上的關鍵環(huán)節(jié),也在積極實現(xiàn)內(nèi)循環(huán)的同時與外循環(huán)對接。
在海外,受長期內(nèi)容付費文化的影響,讓“游戲陪練+技能分享”的雙重屬性的游戲陪玩,海外發(fā)展道路走得非常順暢,尤其是在商業(yè)領域體現(xiàn)明顯。
據(jù)不完全統(tǒng)計,在海外陪玩平臺,普通玩家對“陪練”的付費意愿超過60%,每十小時支付金額接近49美元,約合每小時34.2元人民幣。有媒體報道稱,在人均收入不高的東南亞市場,即便是月薪不足4000元的印尼用戶,平均每月會拿出約230元用于尋找游戲伙伴。
用戶付費能力強、意愿高,再加上較為寬松的相關政策法規(guī),在海外市場,游戲陪玩企業(yè)如雨后春筍般出現(xiàn),開足馬力“掘金”。包括前《魔獸世界》職業(yè)游戲玩家 Alex Belyankin創(chuàng)立的游戲陪練平臺 Legionfarm,已經(jīng)獲得多輪融資。東南亞市場的游戲陪玩APP Lita,自2020年10月上線以來,注冊用戶已突破五百萬,入駐游戲陪玩師達2萬多人。
游戲陪玩高質(zhì)量發(fā)展 立標準促就業(yè)
值得一提的是,盡管當下海外市場游戲陪玩的發(fā)展勢頭強勁,但在規(guī)則建立、規(guī)范完善方面卻仍有滯后,在此方面,國內(nèi)市場再次走在了前列,相關政策法規(guī)已積極建立完善。
為了將產(chǎn)業(yè)發(fā)展與規(guī)范建立有機融合,打造新的行業(yè)格局,行業(yè)各參與方開始主動尋求變化。2019年,中國通信工業(yè)協(xié)會電子競技分會發(fā)布《中國電子競技陪練師標準》,從多個維度對游戲陪玩從業(yè)者進行規(guī)范。2022年5月,該協(xié)會又針對“游戲服務師”職業(yè)技能團體標準進行討論,旨在促進游戲陪玩行業(yè)可持續(xù)發(fā)展。
標準的紅綠燈樹立之后,勢必將迎來行業(yè)長期穩(wěn)定的高質(zhì)量發(fā)展。過去三年,各地都在積極出臺政策促進電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,去年已有超10個省市發(fā)布了近30條與電競產(chǎn)業(yè)相關的政策文件,多地將電競產(chǎn)業(yè)寫入年度工作報告,這背后對就業(yè)的帶動力量不容忽視。
作為平臺經(jīng)濟新商業(yè)模式下的全新就業(yè)形態(tài),“游戲陪玩”為擁有電競、游戲技能分享能力的年輕人,提供了新的靈活就業(yè)機會。據(jù)報道,當前國內(nèi)游戲陪玩行業(yè)從業(yè)者已超過10萬人,其中有兼職人員月收入可達3000元以上。
業(yè)內(nèi)分析人士指出,今年電競?cè)雭喌壤冕尫藕?,游戲陪玩行業(yè)的標準和規(guī)范也在加速完善,游戲陪練師這類新職業(yè),將為社會創(chuàng)造更多的崗位。“為從業(yè)者賦能,讓專業(yè)人才能夠憑借更高標準的服務質(zhì)量提升用戶滿意度,游戲陪玩正在換擋升級,參與帶動游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)健康快速發(fā)展?!?/p>
- 游戲陪玩市場規(guī)模超140億 參與帶動游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展
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