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使用DAZ插件 ITF Dev Kit For Genesis 8 Female 快速創(chuàng)建頭和身體的morph變形

發(fā)稿時(shí)間:2023-07-29 17:40:35 來(lái)源: 嗶哩嗶哩

D-former

1.在ContentLibrary---People---Genesis 8 Female---ITF Dev Kit 目錄下找到

2.選中G8基本模型,雙擊頭、身DFormer圖標(biāo)


(資料圖)

Tool Settings---在下拉中找到并選擇Node Weight Map Brush

然后點(diǎn)擊角色展開(kāi)欄下面的G8F Head DFormer_Base,可以看到頭部的選區(qū)

3.重新選中G8角色

導(dǎo)入一個(gè)morph模型進(jìn)行測(cè)試

-? 首先確認(rèn)比例跟導(dǎo)出時(shí)保持一致

-? 名字記得修改掉,改為Morph test head,以免混淆

-? Attenuate By(衰減來(lái)自)---Weight Maps---G8F Head DFormer---選influence Weights(影響權(quán)? 重)

再次導(dǎo)入同一個(gè)morph模型,命名改為Morph test body,衰減來(lái)源同上面的,里面的Strength改為:-1

然后點(diǎn)擊Accept 接受

導(dǎo)入成功后,可以看到多了兩個(gè)Morph劃桿,分別控制頭部和身體的變形(注意做變形時(shí),角色的身體比例要跟基本裸模盡量一致)

4.目前只是帶D-former的morph,需要分別將只有頭部變形和身體變形的模型導(dǎo)出OBJ并重新載入morph到G8基本身體中去(G8細(xì)分層級(jí)記得改為Base)

先將頭部morph拉到100%

導(dǎo)出OBJ,導(dǎo)出設(shè)置如下,點(diǎn)Accept

同樣也只將身體拉到100%導(dǎo)出OBJ

5.刪除帶D-Former的G8角色模型,載入一個(gè)全新的G8角色模型

6.選中新G8模型,加載OBJ變形

將頭部和身體的變形OBJ加載進(jìn)來(lái),直接點(diǎn)接受

成功后,可以看到全新G8模型也有了兩個(gè)新的Morph

7.點(diǎn)擊Tools---Joint?Editor激活骨骼顯示,下面對(duì)角色骨骼進(jìn)行模型適配

首先對(duì)頭部骨骼進(jìn)行適配,只將頭部morph拉滿

8.Edit---Figure---Rigging---Adjust Rigging To Shape

彈出的對(duì)話框Hip右鍵---Uncheck---Uncheck All,先全部取消

往下拉,在Neck Lower下面找到Head,右鍵Check---Check Selected and Children,只打勾頭部,然后點(diǎn)擊接受,等待解算完成

9.在頭部Morph滑桿上點(diǎn)右鍵---選Edit Mode

然后繼續(xù)在頭部Morph滑桿上點(diǎn)右鍵---選ERC Freeze

在彈出的對(duì)話框中確認(rèn)是頭部后點(diǎn)接受

頭部Morph滑桿上點(diǎn)右鍵---取消打勾Edit Mode退出編輯模式,拉動(dòng)滑桿可以看到頭部骨骼也跟著頭部變形而變化了

10.身體部分也同頭部一樣的操作

在進(jìn)行骨骼適配時(shí)找到Neck Lower下面的Head----右鍵---Uncheck---Uncheck Selected and Children,只將頭部區(qū)域取消選擇,然后點(diǎn)接受進(jìn)行適配解算

完成后跟頭部一樣進(jìn)行ERC Freeze

查看身體變形效果

11.為Morph設(shè)置保存路徑,分別選中頭和身體的Morph滑條,點(diǎn)擊右邊的齒輪圖標(biāo)---選擇Parameter Settings

在彈出的對(duì)話框進(jìn)行設(shè)置

Name:改為FHM(Female Head Morph縮寫)或者FBM(Female Body Morph縮寫)開(kāi)頭

Path:分別設(shè)置到Actor/Head或Actor/Full Body目錄下面

Min:改為0

12.保存Morph資產(chǎn)

File---Save As---Support Asset---Morph Asset

彈出的界面,修改名字并去剛才指定的位置去找到頭和身體的Morph并打勾,然后點(diǎn)Accept

Vendor Name:品牌商家名字(指大的分類)

Product Name:產(chǎn)品名字

然后在對(duì)應(yīng)的目錄就可以看到保存的Morph文件

13.保存角色資產(chǎn)

點(diǎn)開(kāi)Content Library---XDContent(就是存放DAZ資產(chǎn)的那個(gè)目錄)---People---Genesis 8 Female---Characters,右鍵為Characters創(chuàng)建一個(gè)子文件夾命名為:MoYing

- 選中MoYing目錄點(diǎn)擊 + 號(hào)---Character Preser 創(chuàng)建角色預(yù)設(shè)

輸入角色名MoYing01,彈出對(duì)話框點(diǎn)擊Accept

14.保存身體添加、去除預(yù)設(shè)

選中角色,確認(rèn)MoYing01 Body 變形拉到100%

點(diǎn)擊 + 號(hào) 選擇Shaping Preset,命名為:MoYing01 Body-Apply

彈出的面板將Hip和Actor下面的Head去除打勾,點(diǎn)擊Accept

- 保存預(yù)設(shè)的時(shí)候窗口呈現(xiàn)的狀態(tài)即是生成的預(yù)設(shè)顯示圖標(biāo)

添加 身體 移除預(yù)設(shè)

-將身體變形滑桿拉到0,再點(diǎn) + 號(hào)---選擇Shaping Preset,命名為:MoYing01 Body-Remove

彈出的面板跟上面一樣把頭部去掉,然后點(diǎn)接受

測(cè)試一下身體生成、去除預(yù)設(shè)

15.添加頭部生成、去除shape預(yù)設(shè)

添加頭部生成預(yù)設(shè):

方法跟身體一樣,先將頭部滑桿拉到100%,將窗口放大只顯示一個(gè)大頭

點(diǎn) + 號(hào)---Shaping Preset---保存命名為MoYing01 Head-Apply---彈出對(duì)話框選中Hip右鍵? ? ? ? ?Expand---Expand from"hip"將Hip子級(jí)全部打開(kāi)---再選中Genesis 8.1 Female右鍵? ? ? ? ? Uncheck---Uncheck All全部取消選擇---再勾選Hip和Actor下面的Head項(xiàng)---然后點(diǎn)Accept

添加頭部去除預(yù)設(shè):

將頭部滑桿拉到0%

點(diǎn)?+ 號(hào)---Shaping Preset---保存命名為MoYing01 Head-Remove---彈出對(duì)話框選中Hip右鍵? ? ? ???Expand---Expand from"hip"將Hip子級(jí)全部打開(kāi)---再選中Genesis 8.1 Female右鍵? ? ? ? ??Uncheck---Uncheck All全部取消選擇---再勾選Hip和Actor下面的Head項(xiàng)---然后點(diǎn)Accept

測(cè)試頭部生成、去除預(yù)設(shè)

16.給預(yù)設(shè)添加大尺寸預(yù)覽圖

以頭部Shape添加預(yù)設(shè)為例,添加燈光背景等渲染一張大頭照,PNG格式保存

將渲染圖拷貝至預(yù)設(shè)目錄添加后綴 .tip

鼠標(biāo)放到MoYing01 Head-Apply上懸停幾秒便可看到渲染預(yù)覽圖

17.保存材質(zhì)預(yù)設(shè),點(diǎn) + 號(hào)---Material Preset

標(biāo)簽:

責(zé)任編輯:mb01

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