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獨家專訪|『全金屬狂潮』、“key社三部曲”動畫版腳本家?志茂文彥(四)

發(fā)稿時間:2023-03-21 21:54:55 來源: 嗶哩嗶哩

大家應該都很想看到『全金屬狂潮!』動畫的續(xù)作,雖然您沒有參與第4季『Invisible Victory』的腳本制作,但如果『全金屬狂潮!』最終章動畫化了,您會想?yún)⒓訂??當然這并不是以最終章會動畫化為前提的,只是純粹想知道您作為該系列的重臣,如果動畫化了,您會不會主動請纓呢?


(資料圖片僅供參考)

我曾今參與過的作品出了續(xù)作或者是劇場版的時候,即使新作與我無關,我也不會介意。這其實也是在影像業(yè)界里常有的事,我們已經(jīng)習以為常了。

倒不如說,我會更在意,全新的制作班底會做出怎樣的作品。

當我得知賀東要一個人寫完『全金屬狂潮!IV』的腳本時,我就非常期待,究竟他會怎么寫,會寫到原作的什么部分。

我個人也非常期待今后『全金屬狂潮!』還能出續(xù)作,如果我能參加的話,當然是再高興不過的事了,當然這也不是我能決定的。

但如果還是賀東來寫的話,我相信所有的全金迷也不會有怨言吧,我也會默默的支持他,給他加油鼓勁!

您知道『IS<無限斯特拉托斯>』這部作品在中國圈被稱為「名作之壁」這件事嗎?稍微給大家說些這部作品的幕后趣聞吧。

我完全不知道『IS』被大家叫作「名作之壁」,不知道日本這有多少人知道呢?

是以什么基準,什么原因被大家這么叫的呢。

其實大家怎么稱呼,我不會很介意,但能以這樣的名稱被大家記住,也算是我的榮幸吧?那我就把這個名稱當成是在夸獎了(笑)。

其實在日本這邊,大家也會把『IS』女主人公之一的塞西莉婭·奧爾卡特大小姐稱為「低難度女主角」。

「低難度女主角」指的是,一開始和主人公還是抱有敵意和厭惡感,但不知不覺間就被「攻陷」喜歡上男主角的女性角色。

這么看來,日本的動畫迷和中國的動畫迷還挺接近的呢,給作品、劇中角色取一些特殊的外號或是別稱。這也是對作品、對角色的愛吧?

『IS』這部作品,相信看過的觀眾都會覺得輕松愉快,我在執(zhí)筆腳本的過程也是如此。飛行的場面和戰(zhàn)斗的場景,也非常爽快。當然最終還得拜監(jiān)督和各位制作人員所賜。

這里要解釋下,我沒有參與『IS』二期,并不是因為一期的評價不好把我給換了下來,而是我因為其他作品的關系,實在騰不出時間,最終只好拒絕了,很對不起各位。

順帶一提,我家里也擺著塞西莉婭大小姐的手辦。但是忘了是誰給我的,還是我自己去秋葉原買來的了。為什么會提到這件事呢?因為我在寫這個回答的時候,她就擺在我的面前,她的眼神仿佛對我說著「請不要寫我的壞話哦」。

貌似在『IS』之后,您接到的作品萌系美少女濃度也越來越多了。您通常是以什么樣的基準來接作品的呢。

基本上,我會選擇和我契合度比較高的作品,如果時間上比較充裕的話,只要是發(fā)給我的,我都會盡可能接下。

但是,如果同期接的作品太過于相似的話,或者正好之前已經(jīng)結(jié)果類似的作品,那我就會婉拒。

我雖然負責了不少原作改編且只有1季度(全12話左右)的作品,但這不代表「我不想接這類作品之外的作品」,無論是什么類型的節(jié)目,我都會想試試。

當然,寫萌系美少女作品非常愉快,但如果有機會,有時間的話,我也會想寫歷史類的作品,發(fā)生在遙遠未來或是以宇宙為舞臺的作品,經(jīng)過縝密推敲從而構(gòu)筑的本格推理作品,讓人熱血沸騰的運動作品,讓人毛骨悚然的恐怖作品,這些我都想寫。

說來,日本也有不少以中國為舞臺的幻想歷史類小說,在日本還挺火的,如果有機會的話,我也想試著寫寫看。

已經(jīng)有一段時間沒有寫過完全原創(chuàng)作品了(倒不如說,原創(chuàng)企劃變得越來越少了吧),之前也提到過,我也想試試影像作品之外的游戲劇本、輕小說、小說、童話故事、舞臺劇方面的工作。

只不過,要發(fā)給哪位腳本家什么樣的作品,是由制片人來決定的,所以就算我主動提交了企劃案,也很難實現(xiàn),但我會繼續(xù)努力挑戰(zhàn)看的。

您在寫原創(chuàng)作品的時候,一般會先從什么地方開始下手?是先深挖角色,還是先寫故事呢?

動畫的原創(chuàng)作品,通常在發(fā)單子給腳本之前,制片人和監(jiān)督就已經(jīng)先做好了大致的印象。所以,腳本家是從理解企劃開始的。在此之上,加入自己的點子,完善并豐富這個作品世界。

角色的性格以及故事的大綱(到最終話的展開),基本是上在寫第1話之前就已經(jīng)決定好的。也就是「系列構(gòu)成」的工作先完成后,才開始執(zhí)筆第1話。

只不過,隨著故事的展開,也會在中途發(fā)生變化,修改最終回的內(nèi)容。

在寫完全原創(chuàng)的輕小說和游戲劇本的情況,最初要先發(fā)現(xiàn)「核心」,也就是「我想這么寫!」。

這一般也不是自己的點子,大多數(shù)是誰的突發(fā)奇想,然后基于這個「核心」進行展開。

比方說下面這些作品,

「主人公以一名小學老師的身份,在一座小島上體驗了1個月的故事」(『情歸故里』)、

「離家出走的少女與有著神奇力量的孩子們相遇,從而建立起相互信賴的關系」(『晚霞燈塔的秘密』)、

「擅長打麻將的少年,無論遇上什么問題都用麻將來解決,這樣的他被卷入了奇幻世界,通過麻將為這個世界的人而戰(zhàn)」(『麻雀群娘傳HYLANDIA』)

(這三部作品都不是動畫,可能中國的觀眾知道的不多吧)

在拿到僅僅只有數(shù)行的企劃之后,我們會先去取材,在腦中豐富角色,為登場人物賦予個性,為故事的舞臺添加氣氛,從而撰寫故事的大綱。

通常,當自己冒出了「我想這么寫!」的沖動時,一般腦子里就會回想起迄今為止看過的讀過的,自己喜歡的作品。

您在執(zhí)筆腳本的時候,會在腦內(nèi)補完畫面嗎?

在寫每個場景的時候,大多情況,我都會實現(xiàn)想好各位登場人物的位置關系。

簡單來說就是,「這個場景里該出現(xiàn)哪些角色,誰站在誰的旁邊,誰站在誰的對面,各角色之間相隔多遠的距離」等等,這些都會出現(xiàn)在我的腦內(nèi)。

但是我不會考慮「構(gòu)圖」,也就是最終大家所看到的「畫面」。

比如「這里應該對角色用上特寫」,或者是「這里因為是第一個畫面,所以應該先用上全景,把登場的人物都放進畫面里」,這些我會有所想象。

只不過,背景美術、演出家們會為登場人物賦予演技,更加細膩的表現(xiàn),所以最終完成的畫面,絕大多數(shù)都會和我想的不太一樣。

畢竟動畫和漫畫創(chuàng)作不一樣,是多數(shù)人一起創(chuàng)作出來的,正因為和自己想的不一樣,才更加有趣,不是嗎?

您和不少監(jiān)督都合作過,在和他們共事的時候,作風也會發(fā)生改變嗎?您最尊敬的是哪一位呢?

工作作風無疑是會發(fā)生改變的,根據(jù)監(jiān)督以及作品本身,對腳本有著各種各樣的要求。

因此,我會盡可能地向監(jiān)督的意向和希望去靠攏。

比如,在寫戰(zhàn)斗場景的時候,有些監(jiān)督會要求,

「希望能把戰(zhàn)斗的場面再寫得詳細一些」,

也有監(jiān)督認為

「戰(zhàn)斗的場景交給分鏡師來完成就好了,你只要稍微寫個過程就行」,

因人而異。

順帶,我的話,通常對畫面會有自己的一個想法,

這個時候我一般會先把自己的想法告訴監(jiān)督,「這個戰(zhàn)斗場景我希望這么做」。

然后大家一起商量,一起完成作品。

尊敬的監(jiān)督,當然還是高畑勛監(jiān)督和宮崎駿監(jiān)督,還有就是我在小時候看那些作品的各位監(jiān)督。

很遺憾,有些監(jiān)督已經(jīng)離開人世了,而且大多數(shù)都沒有機會見到。

監(jiān)督這份工作,可以說是動畫制作的絕對核心,不僅要知道這部動畫的一切,還需要擁有能夠統(tǒng)籌所有創(chuàng)作人員的力量。

我自認為沒有這樣的才能,所以基本上能當上監(jiān)督的人,都會讓人敬畏三分。

最近在日本也多了不少女性監(jiān)督,我認為甚好。

各種各樣的人,發(fā)揮各自的才能和經(jīng)驗,更自由地創(chuàng)作作品,有趣的動畫也會越來越多吧。

(未完待續(xù))

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責任編輯:mb01

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