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今日熱文:【MME】邊緣光PostRimLightToon、PostRimShilouhette

發(fā)稿時間:2022-12-16 19:52:52 來源: 嗶哩嗶哩

PostRimLightToon、PostRimShilouhette


【資料圖】

這兩個mme是P.I.P大佬做的邊緣光效果。

即使沒有光源也可以產(chǎn)生邊緣光。

效果如圖。

PostRimLightToon_v08

用法非常簡單。

把PostRimLightToon.pmx扔進去即可。

通過旋轉(zhuǎn)xy軸可以調(diào)整邊緣光的角度。

同樣的,這個效果受到照明的調(diào)節(jié)。

如果調(diào)成背光的話,很明顯正面的邊緣光就無了,因為邊緣光產(chǎn)生在了背后。

所以使用這個效果的時候也要考慮照明本身的位置。

首先是左上角,邊緣光弱和光強。

接著是右上角,狹和宏,控制邊緣光的寬度。

左下角,影無視。

默認情況下,該設(shè)置不會在陰影范圍內(nèi)顯示邊緣光。

通過調(diào)整變形,無論影子如何,都會出現(xiàn)邊緣燈。

圖左為正常,圖右為開啟 影無視。

最后是右下角的赤、綠、藍,調(diào)整邊緣光顏色的。

取消邊緣光。

如果想讓模型的一部分不產(chǎn)生邊緣光。

可以在mme欄的prltoon欄目下找到對應(yīng)的材質(zhì),并賦予VisibleMask.fx即可。

比如不讓帽子產(chǎn)生邊緣光。

文件夾里另外兩個,一個MMM版,一個是.x+pmx版,x版用法跟普通mme用法一樣,把.x文件扔進去,把控制器再扔進去,調(diào)整控制器即可。

如果扔進去沒效果,請檢查mme欄目下是否有fx文件。

如果報錯,請把文件夾的中文刪掉。

PostRimShilouhette

與上一個邊緣光不同的是,這個邊緣光并不受到照明的影響。

因為這個是利用模型的輪廓的模擬輪緣光效果。

某種程度上有點像DropShadow

使用方法

將PostRimShilouhette.x讀入MMD。

讀取RimShilouhetteCTR.pmx進行控制器操作。

左上角。

幅太、幅細??刂七吘壒獾膶挾取?/p>

幅太拉滿就是這樣,邊緣很厚。

右上角。

光強、光弱??刂瓢l(fā)光的強度。

拉滿強度就是這個樣。

左下角,邊緣光強弱和顏色。跟上一個邊緣光的調(diào)整一致。

右下角,這個應(yīng)該是發(fā)光所產(chǎn)生的泛光控制,如果是宏,則泛光的范圍就大,反之則小。

全體強弱 即為整體的光的強度。

比如下圖,就像是在身上有了一層白色的光霧一樣。

如果把泛光完全關(guān)掉,就會產(chǎn)生這種非?!坝病钡倪吘墶?/p>

讓模型某些部分不產(chǎn)生邊緣光。

和上一個用法基本一樣。

把文件里的WhiteMask.fx賦給Rim_Mask欄下的相關(guān)材質(zhì)即可。

同樣的,因為這個載入了.x文件,一樣可以修改.x的參數(shù)進行調(diào)整。

PostRimShilouhette.x

XYZ 邊緣光方向

Rxyz 邊緣光顏色

Si? 邊緣光寬度

T?r 整體強度(邊緣光和發(fā)光功能兩者)

※發(fā)光功能的調(diào)整只能通過pmx控制器進行調(diào)整。

至于BlackMask.fx的作用,作者是這樣描述的:

有半透明材質(zhì)的話半透明部分會發(fā)光。為了防止產(chǎn)生,請在RimShilouhette選項卡上應(yīng)用BlackMask.fx。

PostRimLightToon_v08配布地址

https://bowlroll.net/file/146255

PostRimShilouhette配布地址

https://bowlroll.net/file/264564

那么,這期就到此為止了。

希望你能夠做出理想的畫面。

下次再見。

標簽: 就是這樣

責(zé)任編輯:mb01

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