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全球今日報丨如何用scratch做一個領土戰(zhàn)爭(教程)

發(fā)稿時間:2022-11-24 15:45:38 來源: 嗶哩嗶哩

領土戰(zhàn)爭是什么?領土戰(zhàn)爭是最近非?;鸬囊环N動畫,通常里面有四種顏色(也有多色的),每種顏色都有一個大炮(或幾個小球),大炮會開炮來獲得領土,最后會有一個顏色存在,三個(或更多)消失(大炮被打掉就算消失)。我們用scratch模擬的是四色大炮(當然,你感興趣可以多加顏色,只是比較肝)。

工具

1 一臺電腦這不廢話么。


(相關資料圖)

2 scratch軟件(推薦turbowarp(地址:turbowarp.org),因為turbowarp可以無視scratch的300克隆體限制,克隆體限制會在子彈>300個時讓子彈消失,同時turbowarp的60幀也讓領土戰(zhàn)爭運行的更流暢(雖然有時候也超級卡,參照我的這個視頻,到后來就特別卡,我還讓我的電腦加速了好幾次),而且高清畫筆會讓領土更加清晰。

3 腦子又在說廢話

基礎角色

1 首先,打開scratch軟件(我用的是turbowarp離線版)

2 刪除原始的小貓角色(turbowarp是糖葫蘆)

3 新建四個角色,在角色里畫上四個顏色的圈

4 什么?您問怎么畫?(會sc的請?zhí)^)

1.把顏色調成填充紅色,輪廓黑色

2.點擊圓圈工具,畫圓

3.畫好之后就完了up你能不能別說廢話了

5 下面就進入了最最關鍵的--編程環(huán)節(jié)!

3.編寫基礎代碼

好的,咳咳,我們開始來編程

1 新建四個變量

2 建立完變量后,拖拽以下代碼:

3 然后,導入畫筆擴展

4 導入完成后,在剛才的代碼下添加這一塊:

5 繼續(xù)初始化

6 隨后,添加這樣一段代碼,讓炮塔持續(xù)旋轉

7 添加這樣一個用來修復bug的模塊

8 然后添加滅國判斷

9 定義發(fā)射(以后有用)

定義這里再說一下

10 克隆體代碼

11 然后,把這些代碼全部復制到其它的三個角色,要改的地方如下:

坐標再說一下,只要把負號刪掉就會出現(xiàn)到另一個角,

四個坐標:-230 170、230 170、-230 -170、230 -170

4.隨機數(shù)控制發(fā)射子彈

1 新建一個角色,名字隨便起(推薦叫隨機)

2 添加以下代碼:

3 再添加以下代碼:

4 將這個代碼復制3份,修改事件和每個國家的×

5 如果你想統(tǒng)計年份的話,還可以加入以下代碼:

然后,再回到每個炮塔。

5.發(fā)射!

回到炮塔角色,添加以下代碼:

現(xiàn)在,基本就完成了?。ㄕ娴膯幔浚?/p>

好了,喜歡就三連吧,期待您的作品~

標簽: SCRATCH

責任編輯:mb01

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