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一種生成METAHUMAN的dna的腳本分享

發(fā)稿時(shí)間:2022-11-23 20:30:37 來(lái)源: 嗶哩嗶哩

問題描述:當(dāng)使用遷移METAHUMAN 綁定到自定義人頭這個(gè)教程里面的代碼遷移綁定后,只能在maya內(nèi)看效果,無(wú)法導(dǎo)入引擎使用,下面給出一段maya腳本可以生成該綁定對(duì)應(yīng)的dna,從而幫助導(dǎo)入ue4引擎。

DNA生成:


【資料圖】

1、在dnaholder.py文件中添加如下代碼(dnaholder.py文件位置位于quixel bridge Maya插件的安裝目錄中):

2、調(diào)整綁定為自然表情狀態(tài),在maya的腳本編輯器運(yùn)行以下腳本:

注意要導(dǎo)出的綁定的骨骼不要有命名空間,骨骼名稱應(yīng)該是spine04這種,否則腳本會(huì)失敗。

一些其他可能有用的教程:

1、遷移后閉眼閉不緊等需要修形狀的問題:如何在遷移綁定后修復(fù)一些形狀不達(dá)預(yù)期的問題,該方法的核心是將形狀修到metahuman自動(dòng)的detal blendshape中,弊端就是只有LOD0才能起作用

2、如何導(dǎo)入maya控制器數(shù)據(jù)到UE4:將maya的metahuman控制器數(shù)據(jù)導(dǎo)入到引擎

3、將綁定和DNA導(dǎo)入ue4教程參考:如何導(dǎo)入自定義Metahuman頭部到ue4引擎,該視頻教程里面方法里面沒有提到眼皮法線錯(cuò)誤的修復(fù)方法,解決方案是需要額外開啟skin cache并設(shè)置正確。(網(wǎng)上也有說鎖定閉眼法線再導(dǎo)入引擎的,但這種方法并沒有在本質(zhì)上解決問題)

4、如何使用自定義身體:如何把METAHUMAN頭部接到自定義身體上

希望上述方法可以幫助到有需要的人,enjoy。

標(biāo)簽: maya ENJOY Ue4教程 視頻教程

責(zé)任編輯:mb01

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