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(資料圖)
其實(shí)一直都想做mmd來著,介于卡通和寫實(shí)之間的那種畫風(fēng),不過因?yàn)橐獙W(xué)的東西實(shí)在太多了,平時也沒什么時間,最近好不容易才有機(jī)會研究,不過到處都沒有找到比較好的教程,特別是面向新手小白的。所以就想著,一樣學(xué)了,那我也錄制一個,畢竟最了解萌新的肯定也是萌新啦~
視頻教程是面向純粹覺得MMD有趣,想自己做一個,又不太想投入太多時間成本的小伙伴,當(dāng)然如果要正經(jīng)學(xué)習(xí),那要走的路還很長。以下內(nèi)容是關(guān)于我在學(xué)習(xí)過程里嘗試過的軟件,遇到過的問題,然后如果獲取資源等等等等。
首先,如果是純小白想正經(jīng)入坑MMD的話,那還是建議從mikumikudance開始,畢竟mmd就是從它開始的,如果是有后期和三維基礎(chǔ)的,比如我這種亂點(diǎn)技能樹的小選手,可以選擇從blender入手,當(dāng)然c4d也可以,但是我很負(fù)責(zé)任的說,還是blender更香。
接下來說說我做mmd過程里用過的軟件
HS2(Honey Select2)工作室,VAM(Virt a Mate),mikumikudance,blender,另外還有各種文件提取工具和過程里用到的腳本就先不一一列舉了,因?yàn)閷?shí)在太多了。
談?wù)勥@幾款軟件的優(yōu)劣吧。首先綜合考慮渲染時間、模型資源、渲染效果等信息。
暫時,最好的是HS2。(這是我沒想到的,我本來一直以blender應(yīng)該完勝的。)渲染一段1分30秒的舞蹈,無背景的情況下,只需要10分鐘左右,渲染的效果視頻里也看到了,不糾結(jié)光線和陰影的真實(shí)程度的話,在大量精致的mod加持下,出來的效果真的不錯,畫風(fēng)介于卡通和寫實(shí)之間,也是我比較喜歡的風(fēng)格。
當(dāng)然blender也很快,甚至比HS2更快。(同一首歌,無背景、單一光源的情況在10分鐘以內(nèi)。加了場景和復(fù)雜光源時間比較久,截至我寫這篇,已經(jīng)一個小時多了,也才渲染了969幀)當(dāng)然光線和陰影會比HS2寫實(shí)很多。只是目前我被一個很棘手的問題卡住了,就是非pmx格式的模型直接讀取vmd動作數(shù)據(jù)不生效,而pmx需要用mikumikudance轉(zhuǎn)。我是希望可以完全跳過mikumikudance跑通整個流程所以才糾結(jié)這個問題,因?yàn)槲蚁矚g的IP比如明日方舟、古劍,它們的模型肯定不會是pmx格式的,包括自己建?;蛘邚哪P途W(wǎng)站獲取現(xiàn)成的模型,也都是fbx、obj居多,而且都自帶骨骼。如果要重新做骨骼綁定的話,不僅衣服和頭發(fā)會很麻煩,還要刷權(quán)重,全流程的時間消耗會很長,所以希望整個流程可以是提取模型-導(dǎo)入blender-重連接貼圖-載入動作數(shù)據(jù)-輸出。目前出問題的就是動作數(shù)據(jù)那里,我不清楚是因?yàn)槲业牟僮饔袉栴}還是確實(shí)目前blender的mmd插件不支持這種操作。這是目前全流程里我唯一沒有打通的環(huán)節(jié),所以在自由度上,blender暫居HS2之下。如果能找到解決辦法的話,基本就可以拋棄HS2了,畢竟術(shù)業(yè)有專攻,做動畫和渲染肯定是上三維軟件更舒服,更何況blender的插件加持下可以很自由的自己搭建常見,古劍模型甚至還有芙蕖大佬寫得腳本可以自動綁定貼圖,真的是省下很多工作量。如果有大佬知道的話求指導(dǎo)?。。∥夷壳斑€沒有找到相關(guān)的帖子,但一定有人做過,畢竟B站有那么多古劍的MMD。
然后說說VAM,我也不知道應(yīng)該把VAM歸類成游戲還是軟件,至少某些場景下可以代替daz吧,當(dāng)然和daz一樣,都不怎么好用。VAM的上手難度真的很高,也許因?yàn)樗騐R游戲,所以操作UI對于我這種鍵鼠選手屬實(shí)有點(diǎn)反人類,優(yōu)點(diǎn)就是畫風(fēng)寫實(shí),寫實(shí)到什么程度呢?你可以看到皮膚上的血管和雞皮疙瘩,而且因?yàn)槟J(rèn)眼神是追蹤攝像機(jī)的,所以做動畫的時候有點(diǎn)恐怖谷效應(yīng)……而且雖然物理模擬還不錯,但總覺得布料解算有點(diǎn)輕飄飄,沒有厚重感,還容易穿模(寫實(shí)畫風(fēng)里穿模就很致命),當(dāng)然可能是我學(xué)得比較粗淺,物理碰撞之類的打開方式不對。反正,雖然渲染出來效果很好,但與其用VAM,我寧愿用三維軟件。畢竟三維軟件都比VAM好用……而且效果肯定也是比VAM好的,唯一比不過的大概也就是渲染速度了。但大不了就是做完掛一晚上或者用渲染農(nóng)場,沒必要去學(xué)一個emmm不好用也沒有在任何方面對同類軟件有碾壓優(yōu)勢的軟件。
以上是學(xué)習(xí)制作mmd過程里嘗試過的軟件,接下來談?wù)勝Y源獲取。
軟件就不提了,2022年了,學(xué)會找到需要的軟件應(yīng)該是必備的沖浪技能。
MMD模型(場景、動作數(shù)據(jù)):http://mmd.xiaolindraw.com/index.html
另外推薦關(guān)注@蘭若_Re,她做的動作數(shù)據(jù)真的很好看o.o一開始一直找不到好的動作數(shù)據(jù),無意間刷到她的視頻才覺得豁然開朗,瘋狂投幣hhh
其他暫時沒想到什么,有疑問歡迎評論區(qū)討論補(bǔ)充。
原po只是個小菜雞,剛接觸mmd沒多久,有不對的地方請一定要幫忙指正。
無限進(jìn)步!
標(biāo)簽: BLENDER MIKUMIKUDANCE 三維軟件 新手小白
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