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熱點(diǎn)!blender導(dǎo)入fbx骨骼錯(cuò)亂問題解決

發(fā)稿時(shí)間:2022-11-18 09:30:25 來源: 嗶哩嗶哩


(資料圖)

問題,maya,max等三維軟件導(dǎo)出fbx骨骼的軸向定義與blender不同,會(huì)出現(xiàn)骨骼錯(cuò)位,與朝向問題,會(huì)導(dǎo)致動(dòng)畫穿幫,或動(dòng)捕面補(bǔ)出問題。

解決方法

1:blender導(dǎo)入時(shí)勾選自動(dòng)骨骼坐標(biāo)系。

2:安裝blender導(dǎo)fbx插件? better_fbx? 親測(cè)有效。

*這里提一下關(guān)于maya adv綁定帶控制器導(dǎo)入blender或ue4出錯(cuò)問題的思路,因?yàn)槌鲥e(cuò)的原因太復(fù)雜,這里只提供一下解決思路。

1首先烘焙控制器動(dòng)畫到骨骼。

2剔除控制器單獨(dú)導(dǎo)出骨骼動(dòng)畫。

以上是確保骨骼動(dòng)畫的純凈行。后續(xù)就正常導(dǎo)入軟件就行。

后續(xù)有時(shí)間會(huì)單獨(dú)開一章關(guān)于maya adv綁定導(dǎo)入ue4出錯(cuò)問題。

標(biāo)簽: BLENDER 三維軟件 骨骼動(dòng)畫 親測(cè)有效 maya

責(zé)任編輯:mb01

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