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線條的力量——角色設計·總作畫監(jiān)督 けろりら 訪談

發(fā)稿時間:2022-11-14 17:50:02 來源: 嗶哩嗶哩

文章出自動畫雜志?Newtype 2022年12月號 “線の力”欄目中的第三篇。

萌娘百科芳文社相關條目編輯組譯制?圖源:尖峰 翻譯:竹林煙雨 校對:死亡フラグ


(資料圖片)

雜志圖片參見該動態(tài)

現(xiàn)實的電視劇或構圖與經(jīng)過動畫風格變形之后的角色描寫,在這二者之間該如何取得平衡呢。業(yè)界為此進行了諸多試驗,而《孤獨搖滾!》大概是目前這些試驗中,處在最高峰的作品之一。作為動畫賣點的,扎實的演奏場景自不必說,平時毫不起眼的日常場景也有著真實感。然后大膽地在搞笑的部分故意崩壞、可愛的部分非常可愛,角色的一舉一動都流露出她們各自的風格。與監(jiān)督一同創(chuàng)造出這種絕妙平衡感的關鍵人物,是身為角色設計兼總作畫監(jiān)督的Kerorira。希望各位都能關注到這個講究。

把作畫的指針放進了第1話里

——雖然您擔當了這次作品的角色設計和總作畫監(jiān)督,不過對于系列整體的作畫方針,您和齊藤圭一郎監(jiān)督商量的怎樣呢?

けろりら我們把整體的方針放在一邊,從每一卡所出場的角色開始,討論線條的量要減少到何種程度、表情要崩壞到何種程度才好等等,將第1話作為指針并將作畫的注意事項和設定給做進去才是我們最開始考慮的。雖然由于老練原畫師的加入,我自己擔當?shù)脑嬍?0卡左右,不過由于這1話的作畫監(jiān)督由我一人擔任,所以能一邊望著整體,一邊確定好動畫的指針。

Pick up!

不是在系列中創(chuàng)造突出的話數(shù),而是好好地提高整體。從這部作品中感受到了這樣強烈的意志。在第1集中,Kerorira一個人擔任作畫監(jiān)督,充分展示了這部作品的方向性和水平。

! 長圖警告 !

在角色設計上的講究,是“因為監(jiān)督要求‘易于運動’,所以我意識到要設計得讓角色涂黑了也能清楚地認出輪廓。然后頭發(fā)和眼睛是以原作第2卷后半部分到第3卷開頭的畫風為基礎的?!保à堡恧辘椋?/p>

這些在上一篇けろりら的訪談中有提及。

けろりら是一邊按照分鏡內(nèi)容,一邊帶著能很好地表達出角色個性就好了的想法去作業(yè)的。比如說就算同樣是“開朗的孩子”,在“開朗”的程度上,不同角色對于開朗的解釋會各有不同。然后由于角色個性完全不同,對“開朗”解釋也會有所改變,比如說波奇(后藤一里)的話,平時就并不活潑啥的。

——把鏡頭拉遠,將角色全身進入畫面來演出的卡讓人印象深刻。

けろりら因為這個作品在角色設計時減少了細節(jié),就算把鏡頭拉遠也容易作畫演出。這是齊藤監(jiān)督通過夾雜著遠景來客觀審視呢,還可以借此明確全員在做什么,以突出真實感呢,我這樣擅自想象著。

——寫實的感覺和像怪物一般的動畫表現(xiàn)之間的平衡也很有趣。

けろりら因為最近制作了很多寫實的“動作”,只是在做出靠近“可愛”的平面上的修正之后,就有了正好的平衡。在一開始是沒想到會正好落在寫實感和動畫感之間的。

——在Live場景上有Live監(jiān)督川上雄介,Live原畫師伊藤優(yōu)希和專門負責的人來做,他們的分工合作如何呢?

けろりら雖然是以3DCG為基礎來制作的,不過是先收錄動捕,然后再用虛擬攝像頭來決定構圖的。這樣的工程對我們很多人來說是初次嘗試,所以我們相當依賴川上監(jiān)督。在那個作業(yè)結束之后,再聯(lián)系各位Live原畫師以這個3DCG為基礎作為畫原畫的必要素材,不過因為3DCG難免會造成表情生硬,所以是注意著要做成動畫的風格來進行修正的。制作Live場景很辛苦呢。

——參加了這次作品制作、受矚目的原畫師是誰呢?

けろりら雖然一提到名字就停不下來......(笑),第一位是吉川知希。這位負責了第2話的涼在打掃的部分(第2話14:30),還有在飲料柜臺那里虹夏向波奇說明的部分(第2話15:22)。從二維的表現(xiàn)再到立體的表現(xiàn),就連步態(tài)、表情等內(nèi)容也都有所洗練,請務必關注這些地方。接著的,是在第3話中負責了足足有140卡的夸張卡數(shù)的中村颯。他是位能做出豐富表現(xiàn)的人,在第3話中能看到相當高濃度的,中村的簡筆畫,我認為這一話作為動畫中用來搞笑的一話是正確的。雖然在其他話里也有搞笑的部分,不過對于那些負責玩鬧部分的人的畫,我自己是沒怎么插手的。因為我想讓各位原畫師都能夠展現(xiàn)自己的特點(在上一篇けろりら的訪談中也有提及)。

Pick up!

在第3話中,中村颯盡情地表現(xiàn)了大量搞笑的元素,非?;钴S。具有變形效果的像biubiu跳躍的表現(xiàn),僅憑動作的力量就足以引起笑聲。是看這部作品表現(xiàn)的幅度時必看的一話。

——在其他話的話,是哪里呢?

けろりら第4話那不得了的妄想場景(第4話6:47)也是濱口明很努力地畫了幾百張才畫完了的,真是個可怕的場景。務必要一幀一幀地看。說起濱口老師,波奇在第1話里面被說彈的“差勁”的那卡(第1話14:27)也是他負責的,那里出現(xiàn)的“完”字(第1話15:04)也是濱口老師親筆寫下的(笑)。我也喜歡這部作品中的那些整活的地方。像第2話里面助川裕彥畫的法庭速寫的那卡(第2話9:39)、擔當?shù)?話演出的山本Yuusuke把衛(wèi)生筷拍攝成視頻之后作為素材制成的實拍部分(第3話3:35)等等。

Pick up!

在維持整體平均水平的同時,動畫制作者、演出的玩心和氣勢也保持原樣,這也是本作品的特征。在第2集中登場的助川裕彥的法庭畫風格的卡也是其中之一。希望大家也關注顏色和拍攝指示。

——推薦一下您自己所工作的話數(shù)和卡如何?

けろりら?果然還是希望大家看第1話呢。我自己作為原畫師做到了想做的事,已經(jīng)相當滿足了。然后是后面還沒出的話數(shù),在第8話中,我擔當了哪怕是原作里我也喜歡的場景的原畫,我認為我在那里也做到作為原畫師想表現(xiàn)出的東西。請一定要關注這兩處地方。

上一系列訪談:

雜志《リスアニ!Vol.50》將于11月15日發(fā)售。

標簽: PICKUP 3DCG

責任編輯:mb01

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