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當(dāng)前簡(jiǎn)訊:MMDBridge(MMD橋)

發(fā)稿時(shí)間:2022-11-09 09:50:43 來(lái)源: 嗶哩嗶哩

MMDBridge

MMDBridge 是使 MikuMikuDance 能夠使用外部渲染器進(jìn)行渲染的軟件。

當(dāng)前支持的渲染器:


(資料圖片)

-Alembic + material assign script

-Blender

-Cinema4D?

-Houdini

-Maya

-3dsmax

-Guerilla Render

-UE4

專(zhuān)用腳本:

-Blender - Cycles(作者:cohfin)

-OctaneRender (目前,為每個(gè)幀創(chuàng)建 obj 并調(diào)用渲染器。正在考慮支持 Alembic...)

-Vidro(腳本有點(diǎn)半生不熟。它可以工作,但建議重新建模。)

-肋骨(RenderMan 格式)

-MDD格式(我google的時(shí)候發(fā)現(xiàn)有人做的,如果你想使用它因?yàn)樗鼪](méi)有被確認(rèn)可以工作,請(qǐng)搜索它)

通過(guò)這種方式,MMDBridge 充當(dāng)了將物理處理數(shù)據(jù)傳遞給各種渲染器的橋梁。

使用 MikuMikuDance 進(jìn)一步追求表達(dá),或者

作為您自己的渲染器的測(cè)試數(shù)據(jù)如何?

特征:

? Python 腳本允許為不受支持的渲染器編寫(xiě)插件。

→ MMDBridge 每幀調(diào)用一個(gè) python 腳本。

MMDBridge 有一個(gè)可以從 python 訪問(wèn)的 API,你可以使用它來(lái)

訪問(wèn) MikuMikuDance 正在繪制的頂點(diǎn)、法線、紋理數(shù)據(jù)等。

? 換句話說(shuō),幾乎所有的幾何信息每幀都可以傳遞給其他渲染器。

限制:

- 仍然存在錯(cuò)誤和故障。(當(dāng)前版本是0.7.1)

- 不能與 MME 共存。

運(yùn)行環(huán)境:

Windows XP/Vista/7 32bit/64bit MikuMikuDance 32bit版(DirectX9版)環(huán)境

關(guān)于各種應(yīng)用程序:

?使用octane render渲染時(shí),需要商業(yè)版本。此外,octane render渲染需要運(yùn)行 NVidia 的 CUDA 的 GPU。

標(biāo)簽: MIKUMIKUDANCE Octane Render python NVIDIA

責(zé)任編輯:mb01

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