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當(dāng)前速遞!(圖文+視頻)C4D野教程:初試XP粒子GPU加速,分享一些體驗(yàn)

發(fā)稿時(shí)間:2022-10-23 22:38:36 來源: 嗶哩嗶哩

今天分享內(nèi)容的視頻版如下,想要原視頻的鹿友公眾號(hào)后臺(tái)回復(fù)“439”獲?。?/p>


(資料圖片僅供參考)

以下是圖文版內(nèi)容:

正文共:1692字 35圖

預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間:5分鐘

上周我把XP粒子更新到了最新版,終于可以使用它的NeXus也就是我們說的GPU模擬。

原本想著運(yùn)用以前會(huì)的內(nèi)容,使用Nexus做一下然后寫篇文章出來。

但是感覺文章全部寫出來會(huì)很長,所以我打算分成兩篇文章來寫,先說說使用NeXus的初感受吧。

以前我們的操作步驟通常是首先新建發(fā)射器:

然后再添加修改器例如湍流場來對(duì)粒子的運(yùn)動(dòng)形態(tài)等進(jìn)行控制:

在最新版的XP套裝里,可以直接添加NeXus的湍流場修改器:

添加以后你會(huì)發(fā)現(xiàn)發(fā)射器的圖標(biāo)變成橙色了,在粒子的顯示選項(xiàng)卡里可以看到,橙色代表的就是在使用GPU模擬:

1、關(guān)于修改器

修改器方面目前GPU可使用大部分常規(guī)的修改器,我并沒每個(gè)修改器都嘗試,官方倒是提到了湍流場的可控性更高了:

另外我發(fā)現(xiàn)殺死場有缺少了我個(gè)人覺得很常用的功能對(duì)象模式,以前可以直接拖入對(duì)象殺死對(duì)象以外的粒子:

GPU里的殺死場默認(rèn)情況下是只有立方體和球體的模式,沒有對(duì)象模式:

所以如果你想粒子離開對(duì)象后就殺死它可以這么操作一下,首先將體積改為對(duì)象以內(nèi),這樣在立方體或者球體殺死場以內(nèi)的粒子都會(huì)被殺死:

然后在衰減里把對(duì)象拖進(jìn)來,模式改為體積,這樣殺死場其實(shí)就衰減到和對(duì)象的大小一致了:

我們移動(dòng)一下鉆石體,可以看到粒子接觸到鉆石體就會(huì)被殺死:

如果你想要粒子超出鉆石體就被殺死就很簡單了,直接在衰減里再添加一個(gè)反向就可以了:

其他修改器我沒有做過多嘗試,就不做過多說明,另外GPU里的修改器是可以和CPU里的修改器混合使用的。

例如GPU里沒有表面攀爬修改器,我這里可以使用CPU的修改器來做,并且同時(shí)使用GPU的湍流場:

但是這樣操作應(yīng)該是會(huì)對(duì)模擬速度有一定的影響,例如我這里全部使用CPU的功能,幀速是117:

把湍流換成GPU的湍流以后,幀速反而變成52了:

并且有時(shí)候混合使用可能會(huì)出錯(cuò),例如我這里載入一個(gè)XP預(yù)制的流體場景:

當(dāng)我把流體模擬換成GPU的,而使用的重力是CPU的修改器時(shí),模擬是正常的:

但當(dāng)我流體模擬用CPU,重力用GPU時(shí)就會(huì)出錯(cuò):

要解決這個(gè)問題就只能提高系統(tǒng)的子幀步幅才可以:

除此之外,XP的GPU目前也是不支持問題和動(dòng)作的,例如目前我的場景里只有發(fā)射器和重力:

現(xiàn)在我給發(fā)射器添加一個(gè)問題,當(dāng)粒子年齡大于90的時(shí)候給它添加一個(gè)動(dòng)作:

可以看到可添加的動(dòng)作全部都是以前CPU的修改器內(nèi)容:

就算我直接新建修改器也是沒有辦法拖進(jìn)去的:

所以目前來說XP的GPU修改器常規(guī)功能基本都能用,但是想要可控性高一些,可能還需要再等等。

2、動(dòng)力學(xué)模擬

動(dòng)力學(xué)模擬NeXus暫時(shí)只有三個(gè)功能,動(dòng)力學(xué)約束、流體動(dòng)力學(xué)和泡沫。

其中流體動(dòng)力學(xué)包括PBD和SPH,可以模擬液體流體以及顆粒流體,但是目前暫時(shí)沒有模擬煙霧等功能:

動(dòng)力學(xué)的其他部分例如布料,我簡單嘗試了一下把約束和力場換成GPU的好像也可以用,由于我很少用XP布料,所以不確定會(huì)不會(huì)存在其他的問題:

XP的動(dòng)力學(xué)標(biāo)簽也可以:

破碎好像也可以,總之使用粒子來驅(qū)動(dòng)的動(dòng)力學(xué)部分,理論上應(yīng)該都能用一用,但是是否存在BUG有待驗(yàn)證:

然后以前如果想要在場景中使用xpFluidFX既模擬液體又模擬顆粒,就需要在兩個(gè)不同的發(fā)射器的流體屬性里去進(jìn)行參數(shù)的調(diào)整:

更新GPU以后會(huì)多一個(gè)流體標(biāo)簽:

給發(fā)射器添加流體標(biāo)簽以后,流體屬性直接在標(biāo)簽里調(diào)整,相當(dāng)于接管了原發(fā)射器的流體屬性功能:

這樣大家可以看到,雖然我的流體模擬里選擇的液體,但添加了流體標(biāo)簽以后也能結(jié)合流體模擬里面的參數(shù)同時(shí)模擬顆粒:

3、關(guān)于模擬速度的提升

最后再來說說大家比較關(guān)心的模擬速度的提升吧,確實(shí)會(huì)比以前快,我的顯卡不太好,是GTX1070,直接使用XP的一個(gè)預(yù)設(shè)流體場景模擬,可以看到幀速8左右:

換成Nexus的GPU模擬以后,同樣的粒子數(shù)量幀速到了18左右,視窗移動(dòng)也變得順暢了許多:

但是僅僅限于粒子數(shù)量不是特別多的情況下哈,如果你的粒子數(shù)量特別多的話,只能說會(huì)比以前CPU模擬快,但是該卡還是會(huì)卡。

最后附上一張我在寫文章的時(shí)候順便測試的緩存時(shí)間截圖吧,粒子數(shù)量113W,緩存時(shí)間20小時(shí)17分:

以上就是我短時(shí)間使用XP新功能NeXus的感受,下篇案例文章我抓點(diǎn)緊爭取盡快發(fā)出來,我們下次見吧!

更多內(nèi)容歡迎關(guān)注公眾號(hào):

本文由“野鹿志”發(fā)布

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標(biāo)簽: NEXUS x-p粒子 GTX1070

責(zé)任編輯:mb01

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