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每日短訊:(圖文+視頻)C4D野教程:另外一種制作擴(kuò)散反應(yīng)生長(zhǎng)效果的方法

發(fā)稿時(shí)間:2022-10-10 18:51:57 來(lái)源: 嗶哩嗶哩

今天分享內(nèi)容的視頻版如下,想要源文件以及原視頻的鹿友公眾號(hào)后臺(tái)回復(fù)“438”獲?。?/p>

下面是圖文版內(nèi)容:


(資料圖片僅供參考)

正文共:?2337字?48圖

預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間:?6分鐘

事情是這樣的,上篇文章不是提到了我原本打算扒拉Respline的官方教程但是沒(méi)找到么:

雖然Respline的教程沒(méi)有找到,但我卻看到另外一個(gè)效果:

這個(gè)效果的教程原作者沒(méi)有放出來(lái),是需要在一個(gè)叫做patreon的平臺(tái)付費(fèi)觀看的。

我這里把找這個(gè)效果加速剪輯一下,分成兩個(gè)動(dòng)圖大家看看哈:

這種反應(yīng)擴(kuò)散的效果我們之前使用凍結(jié)域做過(guò)一個(gè)類(lèi)似的,但是只能作用于幾何體的表面:

作者做的這個(gè)好像是應(yīng)用于樣條的,并且還能基于其他對(duì)象的外形進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。

于是我自己也研究了下,教程方面我參考了油管上的另外一個(gè)視頻:

總體來(lái)說(shuō)制作方法不難,但是如果要自己研究出來(lái)估計(jì)比較困難,估計(jì)必須得了解Reaction Diffusion反應(yīng)擴(kuò)散的原理才行。

好了廢話(huà)不多說(shuō),今天我們就來(lái)分享一下這種使用樣條制作擴(kuò)散反應(yīng)的方法吧!

打開(kāi)C4D,首先導(dǎo)入在網(wǎng)上找到的一個(gè)鞋子模型:

將模型連接成一個(gè)對(duì)象,這個(gè)不用多說(shuō)哈:

新建一個(gè)圓環(huán)樣條,我這里把它調(diào)整為一個(gè)橢圓,然后貼在鞋子的后跟的位置:

新建一個(gè)運(yùn)動(dòng)樣條,把模式改為樣條,然后把圓環(huán)拖到源樣條里面:

把顯示模式改為線,樣條的生成模式改為步幅,步幅的長(zhǎng)度可以適當(dāng)改小一點(diǎn),就可以看到運(yùn)動(dòng)樣條基于圓環(huán)生成的形態(tài)了:

接下來(lái)給運(yùn)動(dòng)樣條添加推散效果器:

推散的半徑要小于運(yùn)動(dòng)樣條里步幅的長(zhǎng)度:

接下來(lái)再添加一個(gè)追蹤對(duì)象追蹤運(yùn)動(dòng)樣條,追蹤模式改為連接所有對(duì)象,勾選閉合樣條:

接下來(lái)一步很重要,在運(yùn)動(dòng)樣條的源樣條里,我們?cè)诘?幀的時(shí)候K一下關(guān)鍵幀:

然后下一幀的時(shí)候,我們把源樣條替換為追蹤對(duì)象,然后K上關(guān)鍵幀:

點(diǎn)擊播放鍵就可以看到樣條產(chǎn)生了反應(yīng)擴(kuò)散的效果,很神奇吧,這里說(shuō)一下原理。

首先我們是讓推散效果器推散圓環(huán)的運(yùn)動(dòng)樣條,然后用追蹤對(duì)象把這個(gè)推散的路徑追蹤出來(lái)。

接下來(lái)把圓環(huán)運(yùn)動(dòng)樣條替換成追蹤路徑運(yùn)動(dòng)樣條,讓追蹤對(duì)象持續(xù)追蹤自身被推散的運(yùn)動(dòng)路徑,這個(gè)效果就出來(lái)了:

需要注意的是我們這里不能直接讓追蹤對(duì)象追蹤自己被推散的路徑,這樣樣條沒(méi)有辦法回到最開(kāi)始的狀態(tài):

接下來(lái)我們把模型拖進(jìn)推散效果器的衰減里面,適當(dāng)?shù)恼{(diào)整點(diǎn)半徑,樣條就能基于模型的外形進(jìn)行運(yùn)動(dòng)了:

然后我們可以通過(guò)調(diào)整運(yùn)動(dòng)樣條里的步幅參數(shù)以及推散的半徑來(lái)控制樣條的疏密程度。

步幅越大,樣條越少,步幅越小,樣條越密集,這個(gè)參數(shù)過(guò)大會(huì)導(dǎo)致步幅樣條沒(méi)有辦法形成模型,太小可能會(huì)卡死,所以要一點(diǎn)點(diǎn)測(cè)試來(lái)。

另外步幅增減,推散的半徑也應(yīng)該對(duì)應(yīng)的增減,經(jīng)測(cè)試推散的半徑比步幅的參數(shù)一半多一點(diǎn),會(huì)形成比較好的運(yùn)動(dòng)效果:

接下來(lái)我們可以修改一下追蹤對(duì)象樣條的點(diǎn)差值方式,讓樣條看起來(lái)更平滑一點(diǎn):

需要注意的是修改了樣條的點(diǎn)差值方式可能會(huì)對(duì)我們的運(yùn)動(dòng)形態(tài)有所影響,所以我這里降低了推散效果器的強(qiáng)度來(lái)控制運(yùn)動(dòng)的速度:

另外使用這種方法制作最大的問(wèn)題就是樣條會(huì)抖動(dòng),我看原作者也是存在有抖動(dòng)的情況。

我這里只是在大概200幀的地方將推散效果器強(qiáng)度變?yōu)?,這樣后面抖動(dòng)會(huì)沒(méi)那么明顯,對(duì)此暫時(shí)沒(méi)有更好的辦法解決:

基本這樣就可以先將追蹤對(duì)象烘焙為ABC文件了,避免播放卡頓:

現(xiàn)在有個(gè)問(wèn)題是樣條一開(kāi)始就存在,我希望的是一開(kāi)始沒(méi)有樣條,所以再次新建一個(gè)運(yùn)動(dòng)樣條,模式改為樣條,把a(bǔ)bc文件拖進(jìn)去:

然后通過(guò)終點(diǎn)K幀讓樣條逐漸出現(xiàn):

新建多邊形樣條,把它們掃描出來(lái):

掃描的粗細(xì)可以通過(guò)運(yùn)動(dòng)樣條里樣條的寬度來(lái)控制:

添加細(xì)分,細(xì)分1就可以了:

新建一個(gè)大大的平面,做成一個(gè)曲面板當(dāng)作背景:

給對(duì)象和地面分別添加模擬標(biāo)簽的剛體以及碰撞體標(biāo)簽,并且在剛體標(biāo)簽的啟用上K幀,讓樣條形成鞋子以后啟用剛體標(biāo)簽,讓它落到地面上:

另外我覺(jué)得一開(kāi)始樣條出現(xiàn)的形態(tài)有點(diǎn)呆板,所以給它添加了一個(gè)振動(dòng)標(biāo)簽,然后在最后逐漸停止振動(dòng):

將動(dòng)力學(xué)緩存一下吧,接下來(lái)就是渲染環(huán)節(jié)了:

設(shè)置渲染尺寸,修改色彩空間這個(gè)不用多說(shuō)哈:

新建攝像機(jī)固定視角這個(gè)也不用多說(shuō)哈:

新建HDRI環(huán)境光:

地面的材質(zhì)是一個(gè)普通的漫射材質(zhì):

主體的材質(zhì)我首先用了一個(gè)C4D的著色器節(jié)點(diǎn),添加了一個(gè)平鋪的黑白線條圖:

然后用一個(gè)漸變節(jié)點(diǎn)對(duì)顏色進(jìn)行重映射:

最后連接到漫射的顏色上,同時(shí)打開(kāi)了涂層,讓對(duì)象表面有額外的高光:

視情況補(bǔ)幾盞燈吧:

給對(duì)象添加一個(gè)RS對(duì)象標(biāo)簽,勾選細(xì)分:

渲染設(shè)置方面最大最小主采樣我設(shè)置的是128/16,其他本地采樣我設(shè)置的是512:

渲染時(shí)長(zhǎng)總共3小時(shí),還挺快的:

最后后期調(diào)色一下看看效果吧:

總的來(lái)說(shuō)除了抖動(dòng)其他問(wèn)題不大,方法大概就是這樣吧!

以上就是今天要分享的內(nèi)容,我們下次見(jiàn)!

更多內(nèi)容歡迎關(guān)注公眾號(hào):

本文由“野鹿志”發(fā)布

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