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即時(shí)焦點(diǎn):OC渲染器基礎(chǔ)知識(shí)學(xué)習(xí)筆記

發(fā)稿時(shí)間:2022-10-01 09:48:27 來源: 嗶哩嗶哩
OC基本說明

開啟實(shí)時(shí)渲染/刷新/暫停/清理顯存/設(shè)置/保持比例鎖定/白膜切換/框內(nèi)渲染/點(diǎn)擊選擇景深點(diǎn)/點(diǎn)擊選擇材質(zhì)球/渲染核心選擇

刷新:先暫停后刷新


(資料圖)

清理顯存:釋放顯存

保持比例鎖定:要與渲染設(shè)置中輸出的尺寸一致必須點(diǎn)亮此按鈕

框內(nèi)渲染:只在框選的區(qū)域渲染

常用工具:HDR環(huán)境、OC攝像機(jī)、太陽光、常用OC燈光、OC對(duì)象燈光、IES燈光、OC

克?。ǚ植迹鹤鳛楦讣?jí)使用,減少系統(tǒng)占用??梢詫⒁粋€(gè)物體克隆出一堆物體,可以配合隨機(jī)效果器使用。

體積霧:在場(chǎng)景中調(diào)整霧的位置,修改體素大?。ū苊饪ㄋ溃橘|(zhì)-體積介質(zhì)-密度(調(diào)整低一點(diǎn))?

VDB:體積云,一般是用hodini做的,可導(dǎo)入C4D一起用,導(dǎo)入單位一般是弗龍(furlongs),縮放需要選擇成對(duì)象模式。

使用VDB制作火:導(dǎo)入VDB體積-單位改為弗龍-使用對(duì)象模式調(diào)整大小-介質(zhì)-燃燒-體積介質(zhì)-減少體積步長(zhǎng)-調(diào)整發(fā)光強(qiáng)度(減?。?/p>OC設(shè)置

直接照明(Directliglhting):光線不會(huì)反彈

光線追蹤(Pathtracing):進(jìn)行多次光線反彈

漫射深度(Diffuse depth)和鏡面深度(Specular depth):這兩個(gè)在特寫時(shí)需要將數(shù)值調(diào)大

焦散模糊(Caustic blur):設(shè)置0.3

GI修剪(GI clamp):設(shè)置1

并行采樣(Parallel samples):設(shè)置16

最大值平鋪采樣(Max tile samples):設(shè)置32

自適應(yīng)采樣(Adaptive sampling):勾選,功能相當(dāng)于智能降噪

連貫比率(Coherent ratio):設(shè)置為0.3會(huì)將實(shí)時(shí)渲染速度提高,但旋轉(zhuǎn)視圖會(huì)出現(xiàn)很多噪點(diǎn),影響觀察

一般使用光線追蹤模式

采樣值設(shè)置:測(cè)試600,圖片2000,動(dòng)畫300-500

漫射和鏡面深度設(shè)置: 16或24

攝像機(jī)成像設(shè)置:濾鏡曲線-線性,伽馬-2.2

漫射材質(zhì)

貼圖說明(貼圖文件的命名特點(diǎn)):有的會(huì)寫英文,有的直接寫英文單詞的第一個(gè)字母

AO:環(huán)境光遮蔽,一般用不到

4K/8K:分辨率的區(qū)別

Color:顏色

Bump:凹凸

Depth:做置換用的

Gloss:粗糙度

Hi- Gloss:更高度粗糙度

Nomal:法線

Rounghness:粗糙度

貼圖的使用方法:漫射(顏色),粗糙度,凹凸,法線都可以直接連接,置換貼圖需要中間加一個(gè)置換節(jié)點(diǎn)(Displace)

發(fā)光:一般使用黑體發(fā)光,紋理發(fā)光用在電視機(jī)效果上

表面亮度(Surface brightness):勾選變成調(diào)整平均亮度,不會(huì)因?yàn)槲矬w過大或過小影響發(fā)光亮度。簡(jiǎn)單理解就是不受面積影響可以直接調(diào)節(jié)亮度

發(fā)光顏色不夠亮怎么辦:漫射材質(zhì)-發(fā)光-黑體發(fā)光-紋理,分配都使用一種顏色

光澤度材質(zhì)(反射材質(zhì))

浮點(diǎn)理解:黑色為0,白色為1,可以暫時(shí)理解為與蒙版類似的作用

薄膜:用來做五彩斑斕的感覺,類似陽光下的泡泡

索引(index):1全反射(金屬),數(shù)值越大反射越大

制作普通金屬材質(zhì):關(guān)閉漫射通道-索引設(shè)置為1或者8-增加粗糙度-修改鏡面顏色

鏡面材質(zhì)(玻璃材質(zhì))

偽陰影(fake shadows):必須勾選(不勾選光線無法照射到玻璃內(nèi)部),高版本此選項(xiàng)在公用通道里

色散:像鉆石一樣的效果

傳遞:(Transmission):這里更改顏色

介質(zhì)(Medium)-散射介質(zhì)(Scattering medium):一般用來做SSS材質(zhì)

制作水的表面:在凹凸通道中添加噪波

混合材質(zhì)

原理:將兩個(gè)材質(zhì)球混合到一起

使用黑白貼圖控制混合的顏色:將黑白貼圖連接到浮點(diǎn)節(jié)點(diǎn),白色部分顯示A材質(zhì),黑色部分顯示B材質(zhì)

混合材質(zhì)置換通道需要連接到最高級(jí)(父級(jí)混合)

OC燈光

Oc燈光的調(diào)節(jié):點(diǎn)擊oc燈光標(biāo)簽

功率:光線的強(qiáng)度

色溫:冷色或暖色,一般不調(diào)整

紋理:添加RGB顏色(常用用法),可以改變它的發(fā)光顏色

透明發(fā)光:取消勾選保留燈光效果不保留物體(燈光片)效果

體積光:利用體積霧+區(qū)域光創(chuàng)建,調(diào)整體積霧的密度和步長(zhǎng)(調(diào)高),吸收和反射的顏色調(diào)灰一點(diǎn),做個(gè)窗戶遮擋在前面

配合攝像機(jī)可以添加輝光效果,使光線更耀眼

如何做運(yùn)動(dòng)模糊

物體運(yùn)動(dòng)模糊:

攝像機(jī)-啟用運(yùn)動(dòng)模糊,增加快門速度

對(duì)物體做動(dòng)畫,把物體速度改為線性(勻速動(dòng)畫)

對(duì)物體添加oc標(biāo)簽:運(yùn)動(dòng)模糊-對(duì)象運(yùn)動(dòng)模糊設(shè)為頂點(diǎn)速度(Vertex speed)

激活攝像機(jī)開始播放動(dòng)畫,就會(huì)出現(xiàn)運(yùn)動(dòng)模糊效果

攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)模糊:

攝像機(jī)-啟用運(yùn)動(dòng)模糊,增加快門速度

對(duì)攝像機(jī)的位置打關(guān)鍵幀

激活攝像機(jī)開始播放動(dòng)畫,就會(huì)出現(xiàn)運(yùn)動(dòng)模糊效果

攝像機(jī)成像:

攝像機(jī)標(biāo)簽中的攝像機(jī)成像與渲染設(shè)置中的攝像機(jī)成像功能一致

啟用標(biāo)簽中的攝像機(jī)成像會(huì)覆蓋渲染設(shè)置中的攝像機(jī)成像

飽和度到白色(Saturate to white):控制發(fā)光物體中間的飽和度變成白色如下圖

后期處理:

輝光強(qiáng)度:調(diào)整外發(fā)光強(qiáng)度

眩光強(qiáng)度:調(diào)大會(huì)散發(fā)出很LOW的光線

常規(guī)鏡頭:

景深:在IPR窗口點(diǎn)擊 尋找畫面聚焦點(diǎn)

光圈:光圈值越大,焦點(diǎn)外的背景越模糊

光圈邊緣:數(shù)值大一些,帶有景深的小光斑會(huì)變成空心的,會(huì)更加接近真實(shí)感

基礎(chǔ)場(chǎng)景打光

1.創(chuàng)建HDR:貼圖一張HDR,通過旋轉(zhuǎn)x或y軸控制HDR的方向。

再疊加一層添加色彩校正

將伽馬值和對(duì)比調(diào)整高(加深一點(diǎn)體積感,有明暗變化)

然后再調(diào)整HDR的功率讓場(chǎng)景亮起來

當(dāng)添加了色彩校正后旋轉(zhuǎn)HDR就沒有了效果,所以要對(duì)貼圖添加UV變換,調(diào)整T的變換

2.頂光,側(cè)光(不需要太亮,亮度次于頂光),背光(關(guān)閉攝像機(jī)可見)

怎么觀察燈光的位置:創(chuàng)建一個(gè)鏡面球體(金屬球)就會(huì)反照出燈光的位置

讓燈光變得柔和:在燈光中添加一個(gè)漸變,黑-灰-黑

OC分層的技巧

在對(duì)象面板上對(duì)每個(gè)物體添加ID編號(hào):設(shè)置每個(gè)對(duì)象的圖層ID,1以上的值

一次渲染最多可以導(dǎo)出23個(gè)圖層蒙版

啟用多通道,勾選渲染設(shè)置中的多通道,設(shè)置文件格式為PSD,設(shè)置保存位置,勾選需要分層的ID

OC多重HDR技巧

利用此方法可以創(chuàng)建內(nèi)部HDR反射,如泡泡,金屬,可以在上面形成更好看的高光

創(chuàng)建一個(gè)大球體-包裹泡泡材質(zhì)(反射較強(qiáng)的材質(zhì))-提高球的面數(shù)為96后轉(zhuǎn)為可編輯-將球體反轉(zhuǎn)法線至內(nèi)部

創(chuàng)建漫射材質(zhì)給予球體-對(duì)球體添加發(fā)光通道-連接一張HDR(也要連接到漫射通道)-添加UV變換調(diào)整高光位置。

OC體積光基礎(chǔ)

不太推薦在OC中做體積光

創(chuàng)建體積光注意事項(xiàng):第一步先把體素改為50倍在調(diào)整大小,防止崩潰

體積光創(chuàng)建方法:

體積光的形成:光線照射在粉塵上所形成的光柱

散射相位:擴(kuò)散光的散射范圍

讓燈光變成一個(gè)形狀,如圓形

體積步長(zhǎng)高OC實(shí)時(shí)渲染速度快,慢則會(huì)很慢

窗外的光:做一個(gè)窗戶,窗戶后面打一個(gè)區(qū)域光,添加體積光

標(biāo)簽: 運(yùn)動(dòng)模糊 實(shí)時(shí)渲染 色彩校正 材質(zhì)貼圖

責(zé)任編輯:mb01

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