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環(huán)球今熱點:2022年MAPPA十月新番/秋季新番制作前瞻

發(fā)稿時間:2022-09-21 20:34:12 來源: 嗶哩嗶哩

電鋸人/鏈鋸人

日本10月11日24:00開播

(注:日本大多數(shù)電視臺排播采取“三十小時制”,“24:00”或者“午夜0點”均是指第二天凌晨00:00。因此,電鋸人的開播時間是日本時間10月12日00:00、即北京時間10月11日23:00。一些賬號“10月11日00:00開播”的說法是誤傳。)


(資料圖片僅供參考)

監(jiān)督:中山龍

[分鏡·演出:《咒術(shù)回戰(zhàn)》第19集、EVE《レーゾンデートル》MV、《GAMERS電玩咖!》OP]

系列構(gòu)成:瀨古浩司

[《異獸魔都》《冰海戰(zhàn)記》《遺跡守護者》系列構(gòu)成]

角色設(shè)計:杉山和隆

[A-1 Pictures高圓寺工作室原畫出身,《無職轉(zhuǎn)生》角色設(shè)計,《DARLING in the FRANXX》主力作畫]

動作導(dǎo)演:吉原達矢

[Actas出身,《黑色五葉草》《夜之小雙俠》《人魚又上鉤》監(jiān)督]

主演出:中園真登

[MADHOUSE出身,分鏡·演出:《咒術(shù)回戰(zhàn)》第16集、《SSSS.GRIDMAN》第11集、《不吉波普不笑》第16集]

惡魔設(shè)計:押山清高

[《惡魔人 crybaby》惡魔設(shè)計、《沒落要塞》賽博格設(shè)計、《Flip Flappers》監(jiān)督]

服裝設(shè)計:山本彩

[《MARS RED》《全金屬狂潮》作畫監(jiān)督]

美術(shù)監(jiān)督:竹田悠介

[Bamboo代表取締役,《大欺詐師》《外之國的少女》《東之伊甸》美術(shù)監(jiān)督]

色彩設(shè)計:中野尚美

[《刀劍神域》(第三季后)《賽馬娘》《劇場版 白箱》色彩設(shè)計]

3DCG監(jiān)督:奧納基、橫川和政

[奧納基:Welz出身、現(xiàn)MAPPA所屬,《異獸魔都》(第6、7集)《進擊的巨人 最終季 part2》3DCG Animation Director]

[橫川和政:原Graphinica所屬,《少女與戰(zhàn)車 最終章》Character Modeling Lead、《樂園追放》造型Director]

畫面設(shè)計:宮原洋平

[Capsule代表取締役,《高達 水星的魔女》Visual Director、《高達創(chuàng)戰(zhàn)者》3DCG監(jiān)督、《異邦人 無皇刃譚》攝影監(jiān)督]

攝影監(jiān)督:伊藤哲平

[MAPPA所屬,《咒術(shù)回戰(zhàn)》《劇場版 咒術(shù)回戰(zhàn) 0》攝影監(jiān)督]

編集:吉武將人

[《異獸魔都》《SSSS.電光機王》編集]

音樂:牛尾憲輔

[《惡魔人 crybaby》《不吉波普不笑》《利茲與青鳥》音樂]

音響監(jiān)督:小泉紀介

[《鳴鳥不飛》《高校之神》《LISTENERS》音響監(jiān)督]

動畫制片人:瀨下惠介

[MAPPA第二制作部部長,《異獸魔都》制作Desk、《咒術(shù)回戰(zhàn)》《劇場版 咒術(shù)回戰(zhàn) 0》動畫制片人]

《電鋸人》動畫確定為12集,一集一個ED,比起正片的復(fù)現(xiàn)與延長、OPED在影像上估計會更傾向于獨立短片的制作思路(如山下清悟或者石濱真史主導(dǎo)的幾個OP)、兼顧對音樂的搭配和對作品的推廣,也許可以期待一些獨立影像作家的露面。

接下來談?wù)?。先大致介紹下主創(chuàng)班底中除履歷以外的值得關(guān)注的、但被介紹得相對少的部分。

本作動作導(dǎo)演為吉原達矢,早年作畫的上影和金田系有來自沼田誠也的影響,約在2013年前后,吉原與坂詰嵩仁、榎戶駿和本作監(jiān)督中山龍等一眾年輕作畫形成密切聯(lián)系,也正在此時,吉原的作畫風格逐漸變化,更多出現(xiàn)了如特效部分的高張數(shù)和3Dlo輔助等web作畫常見特征。吉原在擔任《黑色五葉草》監(jiān)督時期,盡管面對各方面的不利條件、但仍舊集結(jié)了大批年輕作畫、尤其是在后半段甚至有密集的作畫看點,可以說,吉原在《電鋸人》擔任動作導(dǎo)演、就必然意味著“吉原作畫軍團”會在此集結(jié)。

本作監(jiān)督中山龍也曾是“吉原軍團”的核心人物,但和同為吉原追隨者的坂詰嵩仁、榎戶駿等多年來持續(xù)專注作畫所不同,中山龍從很早就開始有意識向演出工作轉(zhuǎn)型,不僅積極參加各種短片和單集演出,而且雖然在作畫上小有所成、但自己在演出工作卻更注重整體把控、在《盾勇》演出回甚至還擔當了腳本,參與前期工作、熟悉全流程的意圖非常明顯??梢哉f,中山龍在“吉原軍團”中率先成為TV監(jiān)督并不讓人意外。

本作畫面設(shè)計為宮原洋平,畫面設(shè)計并不是TV動畫的常見職位、具體職責也隨著片場不同而各有差異,但就本作而言,畫面設(shè)計的職責大致可以視為“攝影監(jiān)修”,宮原洋平在3DCG和編集等方面均有涉獵,有足夠經(jīng)驗在視覺效果上統(tǒng)籌來自各流程的不同素材。他擔當了先導(dǎo)PV和定檔PV的攝影、而且呈現(xiàn)的攝影效果相當接近他擔當畫面設(shè)計/視覺效果導(dǎo)演的其它作品,因此他對本作的攝影毫無疑問是有相當重要的影響。

本作角色設(shè)計為杉山和隆,其除了《無職轉(zhuǎn)生》人設(shè)以外最具代表性的、大概是《ditf》《知曉天空之藍的人啊》的作畫工作,兩部作品均為田中將賀人設(shè),杉山和隆的人設(shè)風格也或多或少地受到了他的影響。

本作3DCG監(jiān)督為奧納基橫川和政,按表記管理和兩人以往職責看,大概率是奧納基擔當3DCG Animation Director、橫川和政擔當3DCG Modeling Director的分工。橫川和政參與過《少女與戰(zhàn)車 最終章》《HELLO WORLD》等劇場大作的3DCG造型工作、于去年年中成為MAPPA契約社員,能參與TV動畫本就極為罕見。而奧納基是MAPPA社內(nèi)所屬,在《異獸魔都》《巨人 最終季》等3DCG占關(guān)鍵地位的作品中均是挑大梁的存在,盡管他剛參與了《巨人 最終季》part2,但考慮到本作3DCG工作量(相較于《異獸魔都》和《巨人》而言)并不那么大、而且Animation相比起Modeling在工序上更靠后,所以這方面的日程安排不需太過擔心。

此外,注意到關(guān)于本作動畫制作的出現(xiàn)許多說法,這里未免誤傳、也稍微評價和澄清:

1.3DCG的使用

在8月初公布的PV中,評論對“何處使用了3DCG”爭議極大。在討論以前,首先需要界定“使用了3DCG”的概念——在這里,我們說“使用了3DCG”,僅僅是指“3DCG素材直接出現(xiàn)在最后的成片中”。一些原畫會用軟件制作粗略的3DCG模型、作為作畫Layout的透視參考,但那僅僅是空間想象的一種手段,3D建模僅僅是粗糙地參考、和最后出現(xiàn)在成片的作畫片段有很大差別,本質(zhì)還是2D作畫相關(guān)的能力起決定性作用。也有一些原畫會拍攝真人動作視頻作參考或直接轉(zhuǎn)描,但這和3DCG沒有關(guān)系、而且最后也還是需要經(jīng)過作畫的步驟。

回歸正題,PV中一些被認為“很流暢”的角色表演鏡頭其實就是上述的后者;景盡管很寫實,但也是繪制的;抽煙的煙氣、玻璃中的倒影等特殊效果則是作畫+攝影處理;而至于鏈鋸鏈條拉動的效果,大部分是通過作畫表現(xiàn)的動態(tài)模糊;鏈鋸片和鏈鋸頭的金屬質(zhì)感也可以通過攝影處理達成。

而至于正式PV1中3DCG的使用,除了可忽略的遠處行人等以外,比較明顯的應(yīng)該只有大約1分13秒附近電次正面撲向惡魔的鏡頭。而且,盡管最終是3DCG素材,但角色的動作肯定是有作畫草原作參考的,為了讓該鏡頭在動態(tài)過程中不顯得突兀,也有作畫添加的拖影等處理。(也有認為該鏡頭是作畫素材+攝影處理的觀點,但正式PV2中這類鏡頭更多而且更明顯是3DCG,因此這里不采用這種觀點)《巨人 最終季》中就有3DCG素材上疊作畫的例子,估計也會在本作的CG部分得到運用。因此,正片使用3DCG的地方,大概率只有遠處車輛、行人和一部分鏈鋸的鏡頭,考慮到鏈鋸頭的設(shè)計極其復(fù)雜,采用3DCG自然是合理且必須的安排。本站認為,3DCG的運用在本作其實幾乎不用擔心,尤其是在3DCG運用本身都難以被察覺的情況下。

2.“《電鋸人》是《咒術(shù)》制作班底”

這樣的說法流傳甚廣,也有一定道理,但這并不是“因為作品的制作公司一樣,所以制作班底一樣”。MAPPA分有多個制作部、每個制作部底下有不同制片率領(lǐng)的產(chǎn)線,不同作品的主創(chuàng)團隊也來自四面八方。此處的“班底相同”應(yīng)是以演出、作監(jiān)和原畫組成的中期制作班底,而非決定作品方向性和視覺效果的STAFF。如本作美監(jiān)竹田悠介、色設(shè)中野尚美和畫面設(shè)計宮原洋平等、均沒有參與《咒術(shù)回戰(zhàn)》TV正片,本作監(jiān)督中山龍在《咒術(shù)》也僅僅是單集演出、并不是“《咒術(shù)回戰(zhàn)》監(jiān)督/導(dǎo)演”。

至于上述提到的“中期制作班底”,原則上基本由動畫制片人統(tǒng)籌、也有依靠主創(chuàng)人脈的情況,而《咒術(shù)》《電鋸人》的動畫制片人均是瀨下惠介,因此《咒術(shù)》的田中宏紀、渡邊啟一郎、松浦力等作畫在《電鋸人》繼續(xù)活躍是高度可預(yù)見的??偟膩碚f,《電鋸人》高光作畫的主力,基本是以主創(chuàng)吉原達矢/中山龍和動畫制片人瀨下惠介為中心集結(jié),回顧他們擔當主力的作品則不難對《電鋸人》的作畫調(diào)性有個底。

至于一些具體STAFF,本站亦可作出一些推測,比如,開年就高調(diào)表示將制作“頭上長電動鋸子動畫”的Cloverworks王牌伊藤公規(guī)、推測擔當作監(jiān)相關(guān)工作;以及多次與《電鋸人》STAFF“團建”的《奇蛋》新秀山崎爽太;曾在《幽游白書》《戰(zhàn)球小子》等大放光彩、近年常駐MAPPA的老牌原畫上妻晉作;PV就參與、和吉原交情頗深的榎戶駿和坂詰嵩仁;以及海外動畫人Gem和新晉MAPPA社員Benjamin Faure等,此外還有先行上映會“打卡”的各位動畫人。(見先行上映會“打卡”動畫人節(jié)選)

3.本作工期安排

對于本作工期安排,坊間流傳著“做了X年”“X月剛開始做/開始畫”等說法。為了避免誤解,在這里必須明確地指出,所有這樣的說法均是沒有任何意義的、也不能作為作品制作進度的參照——因為怎樣才算“開始做”,本身就沒有公論的說法。

企劃立項、STAFF確定、腳本會議(シナリオ打)、場景設(shè)定會議、與版權(quán)方的溝通、作畫會議(作打)……能成為“開始”的流程實在是太多,而且前期絕大多數(shù)流程、哪怕是作畫會議都是極少數(shù)核心成員之間舉行、要知道誰才是世界上第一個參加作畫/設(shè)定會議實在是不太可能,更何況動畫制作并不是直線推進的流水線,也有試做性質(zhì)的制作或者臨完工的返修等流程。那些對制作狀況的耳聞,究竟經(jīng)過幾手轉(zhuǎn)述,轉(zhuǎn)述者是否了解動畫制作,不說消息的接受者、哪怕發(fā)布者自身也不一定清楚。

此外,項目動畫化宣布、PV發(fā)布和實際制作現(xiàn)場也并無直接關(guān)聯(lián)。一些項目臨近播出才宣布動畫化、不一定意味著工期緊張,而早早宣布制作決定的項目也可能只是處于前期準備。

再之,不同動畫項目的性質(zhì)、現(xiàn)場的組織方式?jīng)Q定了在不同流程花費時間的差異、甚至在制作途中情況也會瞬息萬變,很難對一個具體的工期給出“充足/不足”的結(jié)論。因此,就作為動畫觀眾而言,本站不建議過度糾結(jié)于制作現(xiàn)場的工期安排并影響自己對成片工作的判斷。

標簽: 田中將賀 高達創(chuàng)戰(zhàn)者 MAPPA

責任編輯:mb01

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