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世界消息!甜甜圈教程二(著色)

發(fā)稿時間:2022-09-19 19:52:43 來源: 嗶哩嗶哩

著色篇都涉及到節(jié)點的連接,我都把節(jié)點連接圖放到里里面如果有模糊不清或者有其他問題的可以評論留言,一起討論


(資料圖片)

六、著色器節(jié)點講解

參考真實的甜甜圈,并不是純色的,和我們目前所做的甜甜圈是不一樣,而且中間部分因為油炸的原因,會是白色的,所以我們需要去調(diào)整甜甜圈,但是通過材質(zhì)屬性欄可以做簡單的顏色調(diào)整和糙度等的改變,但是你想進行紋理添加或者其他的材質(zhì)編輯,就需要用到材質(zhì)節(jié)點編輯器,在節(jié)點編輯器里面你可以制作更復(fù)雜的材質(zhì),注意:節(jié)點運行方式是從左到右的。

這節(jié)課目的是:通過實際觀察,發(fā)現(xiàn)甜圈表面并不是純色的,有的部位顏色深有的部位顏色淺,同時表面也是粗糙的,因為不是純色的所以添加了噪波紋理修改器,因為噪波紋理節(jié)點只能改變表面的紋理,不能使其顏色改變,所以添加了顏色漸變節(jié)點,又因為紋理2D和3D的問題添加了紋理坐標節(jié)點,同時其表面是凹凸不平的,所以添加了凹凸節(jié)點

選擇糖衣→H影藏糖衣模型(ALt+H顯示隱藏的模型)→基礎(chǔ)色、粗糙度、法線基本上大多數(shù)材質(zhì)需要用到這三

材質(zhì)節(jié)點編輯模式→窗口欄→shading→上面是材質(zhì)參數(shù)預(yù)覽、下面是節(jié)點編輯器→shift+a材質(zhì)屬性→噪波紋理→但是這個改變了原來的基礎(chǔ)色→所以shift+a顏色漸變節(jié)點→系數(shù)和系數(shù)相連→顏色和顏色相連→改變顏色為甜甜圈相似的顏色→插件node wrangler、偏好設(shè)置、插件→ctrl+shift+鼠標左鍵,通過上面的操作,甜甜圈的表面會有拉伸情況出現(xiàn)→所以節(jié)點效果→因為任何3d的東西都是通過2維在需要添加一個節(jié)點→紋理坐標→紋理坐標的物體連接到噪波紋理矢量輸入→調(diào)節(jié)噪波紋理的參數(shù)→添加一個凹凸節(jié)點→連接點就是法向→法向就是確定模型表面的東西→shift+a→矢量→凹凸節(jié)點→噪波紋理系數(shù)、連接高度→調(diào)整細節(jié)參數(shù)

七、紋理繪制模式介紹

這節(jié)課的目的:通過紋理繪制模式制作甜甜圈中間白色紋理,在通過節(jié)點相連在節(jié)點輸出

在上一節(jié)課的基礎(chǔ)上來到紋理繪制模式texture paint→因為上一節(jié)課已經(jīng)創(chuàng)建好了材質(zhì)節(jié)點→所以只需要添加紋理貼圖→在進行紋理繪制→shift+a紋理→圖像紋理→顏色連接到基礎(chǔ)色→刪除顏色漸變節(jié)點→在圖像紋理節(jié)點中,點擊new→設(shè)置寬和高為512→顏色為甜甜圈的基本色→取消alpha勾選→進去UA繪制模式→左邊是一個2d的平面,顏色是甜甜圈的基本色→右邊是3D的甜甜圈→在右邊窗口→改變筆刷的顏色為白色→改變筆刷的半徑F→改變筆刷的強度shift+F→繪制中間部分為白色→alt+s→保存繪制的貼圖→來到節(jié)點編輯模式→添加新的節(jié)點→顏色→混合RGB→放到紋理圖像和原理圖之間→圖像紋理的顏色連接顏色1→噪波紋理的Fac系數(shù)連接顏色2→改變混合rgb的算法→從混合改為疊加→右邊輸出連接基礎(chǔ)色→調(diào)整混合RGB的系數(shù)Fac改變所要展示的

八、通過幾何節(jié)點制造糖衣表面的糖屑

在之前的教學(xué)中使用的是粒子模式,但是已經(jīng)過時了,所以這次用幾何節(jié)點,我們的目的是利用幾何節(jié)點把糖屑灑在糖衣表面

這節(jié)課的目的:通過幾何節(jié)點來完成,首先幾何節(jié)點中有一個分布于面上節(jié)點,先通過這個節(jié)點,想直接添加糖屑,但是并不能達到想要的效果,于是有了合并幾何節(jié)點,在然后需要制作糖屑,糖屑制作完成,需要添加到糖衣上,添加到糖衣上還要是依附于糖衣表面,于是有了歐拉旋轉(zhuǎn)等等。這就是這節(jié)課的制作思路,因為幾何節(jié)點太難了,所以就多整理了一些。

默認情況下,窗口界面沒有幾何節(jié)點(3.3版本已經(jīng)有了)→上面窗口最右邊加號→常規(guī)→Geometry nodes→這樣就調(diào)出幾何節(jié)點了→上面是視圖、下面是節(jié)點編輯模式→點擊新建NEw→這樣節(jié)點編輯器中就出現(xiàn)在下方了,選中糖衣→shift+a→點→分布點于面上→鏈接到節(jié)點中,發(fā)現(xiàn)糖衣模型不見了,打開編輯模式可以看到糖衣還在,但在實體模式中找不到了,這是因為在幾何節(jié)點中輸入的是點,所以需要另一個節(jié)點→shift+a→幾何數(shù)據(jù)→合并幾何→這樣糖衣就回來了,節(jié)點鏈接方式為下面圖一所示。

我們最終的目的是糖屑隨機灑在糖衣上,并且是隨機的,而且糖屑也是大小不一樣的,一般來說也是圓柱形的→shift+a→圓柱體(要在實體模式下)→調(diào)整參數(shù),(不需要太多的細節(jié),頂點數(shù)小一點,尺寸,大小都小一點)→按S和Z調(diào)整大小→添加另一個節(jié)點,將糖屑模型實例化→instances(實例)→instance on point(實例化于點上)→鏈接創(chuàng)建的糖屑→直接拖動糖屑模型到節(jié)點編輯器中→創(chuàng)建了物體信息節(jié)點,里面選擇了圓柱→改變密度大小→ctrl+a應(yīng)用縮放→R旋轉(zhuǎn)(旋轉(zhuǎn)90°)、使糖屑依附于表面→ctrl+a應(yīng)用旋轉(zhuǎn)→其實這個時候的糖屑像是插在甜甜圈里面的,并未依附于糖衣→將分布于面上節(jié)點的旋轉(zhuǎn)連接到實例化于點上的旋轉(zhuǎn)→shift+a→實用工具→rotate euler(歐拉旋轉(zhuǎn))→選擇為局部→調(diào)整Z柱的參數(shù)→但是這些糖屑旋轉(zhuǎn)的方向一致,所以需要添加一個隨機節(jié)點→shift+a→random(常用節(jié)點之一)→連接Value→Rotate By→更改隨機節(jié)點→Float(浮點)→Vector(矢量)→X、Y調(diào)整為0→在隨機節(jié)點最大值第三個坐標輸入→tau? 這一部分的節(jié)點連接如圖二所示

接下來解決糖衣表面糖屑的問題,我們希望糖屑出現(xiàn)在糖衣的最上面而不是整個糖衣上都有,所以引入權(quán)重繪制

ctrl+tab→權(quán)重繪制模式→右邊屬性欄里禁用幾何節(jié)點,這樣糖屑就不會出現(xiàn)在糖衣上→進行權(quán)重繪制→橙色為1、藍色為0→權(quán)重繪制group重命名→density→最左邊下面的空白→右邊屬性欄、幾何修改器中直接調(diào)整數(shù)量→右邊屬性欄幾何修改器→density→旁邊小加號→選擇重新命名的群組→因為沒有任何變化所以需要一個運算→shift+a→相加節(jié)點→改為相乘→設(shè)置數(shù)值為50000? ?真?zhèn)€連接節(jié)點為圖三所示

解決糖屑和糖屑的交叉→通過隨機節(jié)點→random改為poisson Disk→改變最小距離

九、糖屑隨機顏色

主要目的:用于調(diào)整糖屑的顏色以及大小,事實上沒有任何兩個糖屑是相同的,不論是顏色上還是形狀上。

糖屑大小的調(diào)整

開始→先調(diào)整糖屑不同的大小→對上節(jié)課制作的糖屑添加表面細分修改器(我使用的是按鼠標右鍵,表面平滑)→但是你會發(fā)現(xiàn)糖屑的形狀并不是你想要的,兩端有點奇怪→這需要用到環(huán)切(ctrl+r)→調(diào)整糖屑模型→右鍵平滑著色→shift+D復(fù)制制作好的糖屑→再制作一個不同形狀的糖屑→右上角選擇線框模式→左上角編輯模式旁邊選擇頂點,面,邊或者使用快捷鍵1,2,3→調(diào)整長短、大小、彎曲的各種各樣的糖屑→彎曲的糖屑調(diào)整→線框模式下→環(huán)切(ctrl+R)通過旋轉(zhuǎn)調(diào)整彎曲的糖屑改變甜甜圈表面的糖屑,這一步的目的是,因為我們所有的糖屑并未映射到甜甜圈的表面,所以我們需要將所有的糖屑做成一個集合,然后把集合放在之前做的幾何節(jié)點中,如何建立糖屑集合,選中全部糖衣模型,按M新集合,重新命名。然后將糖屑模型移到節(jié)點中和實例鏈接,鏈接圖如下,注意勾選項

調(diào)整糖屑的顏色

選中糖屑,先給糖屑用上相同的材質(zhì),來到shading界面→給糖屑添加節(jié)點→shift+a→輸入→物體信息節(jié)點→顏色漸變節(jié)點→物體信息節(jié)點random(隨機)連接→顏色漸變節(jié)點Fac(系數(shù))→右邊colar→基礎(chǔ)色→調(diào)整顏色,在色盤中編輯不同的顏色→點擊加號添加新的顏色→調(diào)整新的你想要的顏色

標簽: shift 實用工具 Random GROUP

責(zé)任編輯:mb01

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