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世界熱訊:ue資產(chǎn)如何從 UE4 遷移到 UE5?

發(fā)稿時(shí)間:2022-09-17 19:41:25 來(lái)源: 嗶哩嗶哩

一、以這個(gè)ue大型科幻港口資產(chǎn)為例,首先下載地址:mooka.top這個(gè)更加詳細(xì)的科幻港口環(huán)境非常適合您的游戲或電影??苹酶鄣馁Y產(chǎn)按照最新的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)制造,并通過(guò)了質(zhì)量控制。這些資產(chǎn)非常適合動(dòng)態(tài)照明和光線追蹤技術(shù)。這個(gè)科幻港口是完全模塊化的,可以根據(jù)您的意愿進(jìn)行重建。這個(gè)偉大的包將帶你到一個(gè)新的質(zhì)量水平。特征:8K 紋理特別詳細(xì)、優(yōu)化、模塊化、動(dòng)態(tài)照明、便于使用、獨(dú)特網(wǎng)格數(shù):98、碰撞:(是自動(dòng)生成的)、頂點(diǎn)數(shù):5 000 - 200 000、LOD:(是的)、材質(zhì)和材質(zhì)實(shí)例的數(shù)量:174、紋理數(shù)量:483


(資料圖)

二、該資產(chǎn)如何從 UE4 遷移到 UE5

Open Sci-Fi Port - mesh folder and export these meshes

Lunch Sci-fi port in 5.0 version

Select all meshes and Nanite Enable

Turn on Lumen in Project Settings\Rendering

Turn on Lumen in Post Production

三、再說(shuō)下UE5項(xiàng)目設(shè)置方法

標(biāo)簽: 光線追蹤 下載地址

責(zé)任編輯:mb01

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