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全球微頭條丨[Blender3.0] 如何制作面部輪廓 [3D 角色模型生產(chǎn) 02]

發(fā)稿時間:2022-09-15 07:48:53 來源: 嗶哩嗶哩

目錄

入門

創(chuàng)建人臉的注意事項


【資料圖】

關(guān)于建模

計數(shù)孔數(shù)

打個洞

創(chuàng)建輪廓

調(diào)整孔的形狀

總結(jié)

入門

解釋 3DCG 的字符建模。 從第 2 部分開始,您將開始創(chuàng)建人臉。

臉是我想堅持的部分。因此,我首先完成它,以便有更多的機會檢查和糾正不適時,我看它騰出時間。

創(chuàng)建人臉的注意事項

請放棄在垂直和水平中心繪制線條的想法。在 3DCG 建模中,考慮孔和不規(guī)則性非常重要。

關(guān)于建模

我的建模是先創(chuàng)建結(jié)構(gòu),然后創(chuàng)建形狀。

這是因為,如果同時調(diào)整結(jié)構(gòu)和形狀,則很容易失敗,并且經(jīng)常會重新構(gòu)建。因此,在制作過程中,它變成了一種奇怪的形狀,它幾乎幻滅了。然而,相信和前進是建模的要點。

計數(shù)孔數(shù)

從廣義上講,臉是右眼、左眼、右耳、左耳、嘴巴、頸部連接和六個孔的形狀。在創(chuàng)建 3DCG 時,根據(jù)此“孔數(shù)”創(chuàng)建結(jié)構(gòu)非常重要。

打個洞

在對象模式下使用 Shift+A 創(chuàng)建新立方體。使用 Ctrl+R 垂直切割循環(huán)并刪除一側(cè)。鏡像修改器對稱。使用 G 和 S 鍵調(diào)整面部。使用 Tab 鍵進入編輯模式。

眼睛的 24 方形形狀是參考在參考材料中讀取的模型?;旧掀ヅ鋭⑷?錢或使用接近導(dǎo)入模型平均值的數(shù)字。

劉日的眼睛: 24 方形, 可可的眼睛: 22 方形, 尤蘇的眼睛: 28 方形

顯示面部模型以檢查眼睛的圖片數(shù)。選中視口疊加統(tǒng)計信息。

循環(huán)選擇在人力,以一個清醒的部分周圍的眼睛。如果你看看頂點,它變成了24/2,094。

左側(cè) 24 個選定的頂點數(shù)?,F(xiàn)在你可以看到,盧日的眼睛是24方形的。

劉珠的耳部觸點:11方形可可的耳觸點:11方形,Yuki-chan的耳觸點:無(無耳朵部分)

參考模型的平均值為 11 個矩形,但奇數(shù),并且我們希望避免 11 個質(zhì)數(shù),因此我們將其設(shè)置為 10 個矩形。

劉日的嘴: 36 方形, 可可的嘴: 36 方形, 尤蘇的嘴:?24 方形

接下來,創(chuàng)建頸部觸點。 這一次,我創(chuàng)建和放置了一個14邊形的圓圈。

劉珠的頸部觸點:10方形,可可頸部觸點:14方形,Yuki的頸部觸點18方形

選擇從嘴和頸部對稱軸伸出的部分,并使用 X 鍵刪除頂點。

當(dāng)形狀像這個布里基羅博時,孔的創(chuàng)建是完整的。

創(chuàng)建輪廓

選擇一個頂點以在 Shift+D 中獨立。

使用 E 鍵從側(cè)面向上或向下拉伸,創(chuàng)建面部輪廓。頂點數(shù)等大致可以。 (稍后調(diào)整以適合孔的頂點。 )

如果您無法很好地創(chuàng)建形狀或感到不舒服,請使用現(xiàn)有模型進行修改。這是一個許可證,只能跟蹤劉日。因此,如果你不能很好地制作,這是一只手來跟蹤。跟蹤劉日一次,因為我是未經(jīng)許可的。并且,它匹配了作為人的最低形狀。從那里,臉的形狀單獨推進的方式,調(diào)整厚度等。

調(diào)整孔的形狀

在查看輪廓時調(diào)整孔的形狀。

與前面的輪廓一樣,根據(jù)現(xiàn)有模型調(diào)整形狀。不能很好地制作的地方跟蹤了劉日。

首先,將鏡像修改器的裁剪設(shè)置為盡可能小的數(shù)字,以避免故障。

然后,選擇您創(chuàng)建的孔以大致對齊它。

剩下的就是調(diào)整形狀。不要刪除孔的一個頂點。比例變形和雕刻允許您一起移動頂點。精細點是一次調(diào)整一個頂點。

然后,我縮小了臉,以適應(yīng)設(shè)計圖片,并稍微降低嘴的位置。

現(xiàn)在,您已經(jīng)創(chuàng)建了輪廓。

總結(jié)

在 3DCG 建模中,考慮孔和不規(guī)則性非常重要。先做結(jié)構(gòu),然后調(diào)整形狀?,F(xiàn)有模型等將在法律允許的范圍內(nèi)用作參考。我介紹了如何使一個具體的輪廓的內(nèi)容。

標(biāo)簽: shift 3DCG 設(shè)計圖片 YUKI

責(zé)任編輯:mb01

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