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環(huán)球速看:3dmax一保存就卡死未響應(yīng)是什么原因?

發(fā)稿時間:2022-09-08 18:46:33 來源: 嗶哩嗶哩

今天分享一個困擾大家很久的問題的解決辦法:為什么3dmax一保存就會出現(xiàn)卡死未響應(yīng)的情況?

出現(xiàn)這個問題的原因大概率是由于微軟輸入法的兼容性導(dǎo)致的。下面就說說怎么解決這個問題,很簡單的幾步設(shè)置就行!


(相關(guān)資料圖)

第一步:電腦右下角找到輸入法,先切換到微軟輸入法

第二步:右鍵輸入法,點擊設(shè)置

第三步:選擇常規(guī)

第四步:滾動條往下拉,找到兼容性,把兼容性打開即可

就這樣設(shè)置就可以解決3dmax一保存就卡死的情況了,是不是很簡單。

當(dāng)然,要是遇到渲染卡死,渲染藍(lán)屏,渲染很慢等等的情況的話,就需要另外的解決辦法了。我們需要從以下幾個方面著手:

1 硬件方面:需要從內(nèi)存不足,cpu負(fù)荷過大,電腦配置不行這3個方向解決。

2?軟件和場景問題:需要從渲染設(shè)置,燈光/材質(zhì)細(xì)分太高,置換材質(zhì)太多,毛發(fā)材質(zhì)不合理等等方向解決

3 模型問題:需要逐個排查是不是哪個模型有病毒,面數(shù)過多等等的原因

當(dāng)然最直接的辦法就是用云渲染農(nóng)場,比如渲染100,渲染1小時只需0.8,最高支持到3dmax2023,vray6.06,corona8.2。

官網(wǎng):http://www.xuanran100.com?ycode=8899

好啦,以上就是今天的全部內(nèi)容了。

標(biāo)簽: 內(nèi)存不足 燈光材質(zhì) 3DMAX 解決辦法

責(zé)任編輯:mb01

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