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11款新游護(hù)航網(wǎng)易520,長(zhǎng)線IP如何講好新故事?-全球熱推薦

發(fā)稿時(shí)間:2023-05-21 15:42:48 來(lái)源: 21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道

21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者 蔡姝越 上海報(bào)道

2023年悄然過(guò)半,對(duì)網(wǎng)易游戲和其用戶而言,5月的這場(chǎng)發(fā)布會(huì)是一次關(guān)鍵的“摸底測(cè)驗(yàn)”。

5月20日晚,一年一度的網(wǎng)易游戲520發(fā)布會(huì)正式落幕,本次發(fā)布會(huì)的主題為“以熱愛(ài),赴未來(lái)”,這也是網(wǎng)易520發(fā)布會(huì)如期舉辦的第9年。


(資料圖)

不難發(fā)現(xiàn),在今年的發(fā)布會(huì)中,網(wǎng)易游戲的步子邁得比2022年大得多——除了公布《逆水寒》手游、《巔峰極速》《射雕》等11款即將上線或測(cè)試的新產(chǎn)品外,也揭示了35款熱門(mén)游戲/IP以及大神APP、網(wǎng)易CC直播等平臺(tái)產(chǎn)品的下一步規(guī)劃。

《逆水寒》手游、《射雕》等新作公開(kāi)

具體來(lái)看,網(wǎng)易此次公布的11款新產(chǎn)品涵蓋武俠、奇幻、射擊、體育等題材,在畫(huà)面風(fēng)格和玩法上各有不同。

武俠題材大多脫胎于文學(xué)IP,有著一批忠實(shí)受眾。于網(wǎng)易而言,武俠IP改編游戲已形成一套成熟打法。如將在6月30日公測(cè)的《逆水寒》手游,即為一款武俠MMO。

值得關(guān)注的是,網(wǎng)易也在試圖革新該品類的技術(shù)和表現(xiàn)形式。在發(fā)布會(huì)中,網(wǎng)易提到正在將AI技術(shù)植入《逆水寒》手游內(nèi),通過(guò)實(shí)裝智能NPC系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)玩家與人工智能NPC的交互。

而題材同為武俠、由網(wǎng)易戰(zhàn)魂工作室研發(fā)的《射雕》,并非走的MMO路線,而是一款由內(nèi)容驅(qū)動(dòng)的開(kāi)放世界游戲。

該產(chǎn)品制作人劉曉明在介紹環(huán)節(jié)中指出,《射雕》將以江湖時(shí)代推演的方式逐步向玩家開(kāi)放內(nèi)容,為玩家提供“更具沉浸感的角色扮演體驗(yàn)”。

除了網(wǎng)易擅長(zhǎng)的武俠題材,網(wǎng)易也在嘗試國(guó)風(fēng)IP的創(chuàng)新融合。如以東方文明奇幻冒險(xiǎn)為主要游戲基調(diào)的《九畿:岐風(fēng)之旅》,便從良渚文化、三星堆、殷墟等華夏遠(yuǎn)古文化中汲取了靈感,將“遠(yuǎn)古”和“未來(lái)機(jī)械”兩種美術(shù)元素進(jìn)行結(jié)合。

此外,網(wǎng)易也在進(jìn)一步拓展3A游戲的產(chǎn)品矩陣。如投入成本達(dá)10億元的新產(chǎn)品《代號(hào)56》就是一款PVE射擊游戲,據(jù)悉,該項(xiàng)目組吸納了大量擁有3A游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)的成員。此前,網(wǎng)易在廣州和日本東京澀谷分別設(shè)點(diǎn)的“櫻花工作室”,主攻主機(jī)游戲研發(fā),目前正有3款游戲在研,分別是動(dòng)作RPG、狂熱粉絲系列新型戰(zhàn)斗游戲、原創(chuàng)IP合作型動(dòng)作游戲。

有趣的是,在公布即將推出的11款新游之前,由網(wǎng)易天下事業(yè)部研發(fā)的派對(duì)手游《蛋仔派對(duì)》作為絕對(duì)的首發(fā)產(chǎn)品登場(chǎng)。

這款派對(duì)游戲的逆襲之旅可以追溯到2022年第四季度。2022年10月28日,《蛋仔派對(duì)》首次進(jìn)入iOS暢銷(xiāo)榜前100名,隨后下載排名迅速提升。2023年1月13日,《蛋仔派對(duì)》首次殺入iOS總暢銷(xiāo)榜前10名,一直持續(xù)至今。

網(wǎng)易指出,第一個(gè)登場(chǎng)的《蛋仔派對(duì)》正是打開(kāi)共創(chuàng)式游戲新思路的產(chǎn)品,借助強(qiáng)大的UGC工具,把游戲創(chuàng)作的主動(dòng)權(quán)交給玩家。

“內(nèi)容驅(qū)動(dòng)”+“技術(shù)迭代”

在新游上線和研發(fā)等環(huán)節(jié)發(fā)力之外,如何做好成熟產(chǎn)品、IP的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),也是本次網(wǎng)易“520”的重點(diǎn)規(guī)劃方向。

拓寬內(nèi)容維度,是網(wǎng)易長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的一大策略。如運(yùn)營(yíng)時(shí)長(zhǎng)已近7年的“陰陽(yáng)師”IP下,目前已有《陰陽(yáng)師》《決戰(zhàn)!平安京》《陰陽(yáng)師:百聞牌》《陰陽(yáng)師:妖怪屋》共4款產(chǎn)品,通過(guò)持續(xù)策劃新活動(dòng)、上線新角色、開(kāi)啟新聯(lián)動(dòng)等路徑,以內(nèi)容驅(qū)動(dòng)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng),進(jìn)一步提高品牌效應(yīng),拉長(zhǎng)產(chǎn)品的生命周期。

與此同時(shí),網(wǎng)易也在借力同系列游戲的IP優(yōu)勢(shì)賦能產(chǎn)品。如“暗黑”IP下手游《暗黑破壞神:不朽》將與還未發(fā)行的《暗黑破壞神IV》進(jìn)行聯(lián)動(dòng),疊加同IP下產(chǎn)品影響力。

另一方面,網(wǎng)易也在進(jìn)一步發(fā)掘《夢(mèng)幻西游》《倩女幽魂》等IP的新潛能。

其中,技術(shù)迭代是網(wǎng)易翻新老牌IP的重要手段。如《夢(mèng)幻西游》電腦版公布的新玩法“華胥鏡”,便引入了最新3D渲染技術(shù),供玩家改造游戲形象;在《新倩女幽魂》端游中,早期游戲畫(huà)風(fēng)以寫(xiě)實(shí)為主,考慮到受眾群體和用戶審美的變化,制作組便嘗試在物件上以突出物件輪廓化、色彩體塊化為主,降低、減少中高頻噪點(diǎn)及多余細(xì)節(jié),從而拉開(kāi)與純寫(xiě)實(shí)的差異性。

值得一提的是,在AI技術(shù)已經(jīng)引入《逆水寒》手游的背景下,該項(xiàng)技術(shù)或?qū)⒕W(wǎng)易未來(lái)游戲研發(fā)管線中的關(guān)鍵要素之一。

在其4月27日公布的2022年年報(bào)中,網(wǎng)易便提到,公司全年研發(fā)投入約150億元,目前公司自研游戲技術(shù)的關(guān)鍵領(lǐng)域主要包括游戲引擎、用戶畫(huà)像分析、智能非玩家角色(NPC)、自然語(yǔ)言處理(NLP)以及優(yōu)質(zhì)游戲圖像。

而網(wǎng)易旗下專注于從事游戲與泛娛樂(lè)AI研究和應(yīng)用的伏羲實(shí)驗(yàn)室,也在此前公布了AI大模型“玉言”。據(jù)悉,該大模型已應(yīng)用至網(wǎng)易的文字游戲、智能 NPC、文本輔助創(chuàng)作、音樂(lè)輔助創(chuàng)作、美術(shù)設(shè)計(jì)、互聯(lián)網(wǎng)搜索推薦等業(yè)務(wù)場(chǎng)景。

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