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主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)成員流失、新IP爆款難產(chǎn)……動(dòng)視暴雪三季度凈利營收雙降

發(fā)稿時(shí)間:2022-11-10 17:37:49 來源: 北京商報(bào)

醞釀4年,終于在今年年中上線的手游《暗黑破壞神:不朽》在全球市場賺足眼球,更為背后的游戲開發(fā)商動(dòng)視暴雪創(chuàng)造了2個(gè)月營收1億美元、5個(gè)月賺超3億美元的收入成績。11月8日,動(dòng)視暴雪公布2022財(cái)年三季報(bào),營收17.82億美元,同比減少14%;凈利潤4.35億美元,同比減少32%。得益于新游戲的帶動(dòng),動(dòng)視暴雪旗下三大獨(dú)立運(yùn)營業(yè)務(wù)部門動(dòng)視、暴雪、King的活躍玩家數(shù)量均有所增加。然而新作的成績雖然對(duì)財(cái)報(bào)有所增色,依舊難以挽回整個(gè)公司連續(xù)下滑三個(gè)財(cái)季的業(yè)績,而動(dòng)視暴雪也正面臨主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)成員流失、新IP爆款難產(chǎn)等內(nèi)部問題,公開表示計(jì)劃在今年第四財(cái)季扭轉(zhuǎn)下跌趨勢的動(dòng)視暴雪,還有多長的路要走?

凈利營收雙降

11月8日,動(dòng)視暴雪公布2022財(cái)年第三季度財(cái)報(bào),2022財(cái)年第三季度凈營收為17.82億美元,同比減少14%;凈利潤4.35億美元,同比減少32%;月活躍用戶3.68億,同比減少5.6%。

按業(yè)務(wù)劃分,產(chǎn)品銷售業(yè)務(wù)營收2.31億美元,游戲訂閱及其他業(yè)務(wù)營收15.51億美元,均低于去年同期。

自2018年首次在暴雪嘉年華公布預(yù)告片,并確定以手游形式上線《暗黑破壞神:不朽》,經(jīng)過4年開發(fā),終于在今年6月于海外推出,并在7月在國內(nèi)上線,為動(dòng)視暴雪創(chuàng)造了2個(gè)月營收1億美元、5個(gè)月賺超3億美元的收入成績。

與《暗黑破壞神:不朽》的熱銷相對(duì)比,動(dòng)視暴雪的業(yè)績表現(xiàn)未免有些黯淡。盡管《暗黑破壞神:不朽》的推出拉高了動(dòng)視暴雪的手游業(yè)務(wù),實(shí)現(xiàn)手游端收入9.32億美元,同比增長14%,但2022年開年以來,動(dòng)視暴雪走過三個(gè)財(cái)報(bào)季,營業(yè)收入與凈利的同比下滑之勢始終不曾扭轉(zhuǎn)。

老牌IP依賴過高

從三大獨(dú)立部門的具體業(yè)績來看,動(dòng)視部門營收4.8億美元,同比減少25%,主要由于《使命召喚:先鋒》的市場表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期。

暴雪部門的《暗黑破壞神:不朽》一度登上國內(nèi)游戲暢銷榜Top10,被定義為“推動(dòng)了暴雪營收增長的最重要的因素”;與此同時(shí),《魔獸世界懷舊服》“巫妖王之怒”的上線,共同帶動(dòng)暴雪部門營收達(dá)5.43億美元,同比增長10%。

而King部門的消除類手游《糖果傳奇》自2014年上線后,如今繼續(xù)保持市場熱度,部門實(shí)現(xiàn)營收6.92億美元,同比增長6%,付費(fèi)用戶數(shù)量連續(xù)兩個(gè)季度實(shí)現(xiàn)同比增長兩位數(shù)。

不可否認(rèn)的是,動(dòng)視暴雪旗下的《使命召喚》《暗黑破壞神》《魔獸世界》《守望先鋒》等知名IP誕生已久,至今仍在游戲圈內(nèi)擁有不小的影響力。續(xù)作一經(jīng)推出依然能發(fā)揮出IP影響力,帶動(dòng)品牌老粉的回歸。而旗下的暴雪部門,更是常年坐擁“暴雪出品,必是精品”的頭銜。

但動(dòng)視暴雪方面也直言,動(dòng)視部門的“使命召喚”系列作品的市場頹勢逐漸出現(xiàn),暴雪部門的“魔獸”系列游戲進(jìn)入低谷期,玩家流失情況相對(duì)嚴(yán)重。動(dòng)視暴雪自2019年起,還一度出現(xiàn)由休閑小游戲《糖果傳奇》撐起公司業(yè)績的狀況,收入碾壓這些知名IP。與此同時(shí),北京商報(bào)記者也注意到,自2016年發(fā)布《守望先鋒》后,動(dòng)視暴雪旗下再無新IP誕生。

“期待”第四季度

在產(chǎn)品之外,動(dòng)視暴雪曾公開表示,老員工因?yàn)楦鞣N原因大量離開公司,技術(shù)人員留不住,目前僅《守望先鋒》團(tuán)隊(duì),就有游戲首席設(shè)計(jì)師、角色藝術(shù)總監(jiān)、制作人相繼離職;今年10月,動(dòng)視暴雪又有一位匿名員工向公司發(fā)起性騷擾、性別歧視和性暴力訴訟,而一年前的相似指控,動(dòng)視暴雪至今沒有處理完善,引發(fā)大量員工抗議。

此外,與微軟價(jià)值687億美元的史上最大規(guī)模收購,遭到索尼等游戲公司強(qiáng)烈反對(duì),監(jiān)管機(jī)構(gòu)對(duì)這筆交易的審查力度超出預(yù)料。據(jù)知情人士透露,盡管動(dòng)視暴雪和微軟在公開場合都堅(jiān)稱交易將順利進(jìn)行,但隨著壓力的日益增長,兩家公司私下里也產(chǎn)生了分歧。收購面臨越來越多的不確定性。

暴雪方面曾在2021年第四財(cái)季財(cái)報(bào)中提到,將于2022年發(fā)售《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》、《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)2》、《魔獸世界懷舊服》“巫妖王之怒”、《魔獸世界》“巨龍時(shí)代”和《守望先鋒:歸來》5款新作,現(xiàn)如今其中4款已與玩家見面,手游《魔獸弧光大作戰(zhàn)》也于上半年發(fā)布了預(yù)告CG。

其中《守望先鋒:歸來》上線30天吸引3500萬玩家,自10月28日推出的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》也創(chuàng)造10天銷量超10億美元的新紀(jì)錄。動(dòng)視暴雪方面表示,在推出《使命召喚》系列的最新游戲后,預(yù)計(jì)第四財(cái)季的部門收入和營業(yè)利潤將恢復(fù)同比增長。

對(duì)于第四季度發(fā)展規(guī)劃的具體細(xì)節(jié),北京商報(bào)記者聯(lián)系動(dòng)視暴雪方面,截至發(fā)稿未收到回復(fù)。

游戲行業(yè)分析師衛(wèi)明野認(rèn)為,通過不斷翻新經(jīng)典IP,或許能在上線初期靠老玩家收割熱度,但玩家品位在不斷提高,并非留存用戶的長久之道。維持品牌影響力,一方面要靠原有IP作為研發(fā)新品的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),一方面也需要不斷探索市場,發(fā)掘新爆款。(記者鄭蕊韓昕媛)

標(biāo)簽: 暗黑破壞神:不朽 動(dòng)視暴雪三季報(bào) 主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)成員流失 動(dòng)視暴雪業(yè)績

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