當(dāng)我們在選購電競顯示器的時候,總會在產(chǎn)品描述里看到“G-SYNC模塊““兼容G-SYNC技術(shù)”等類似的字樣。而這些不同的文字描述,所帶來的往往是產(chǎn)品價格的巨大差異。
基于這種情況,筆者將通過這篇文章跟大家來聊聊G-SYNC這項技術(shù)。一方面是想幫大家了解它的原理與作用,另一方面是想讓大家在面對搭載不同G-SYNC技術(shù)的顯示器時,選購不再迷茫。
G-SYNC技術(shù)是什么?
想要知道G-SYNC技術(shù)是什么,就要先從這項技術(shù)解決的問題聊起——游戲畫面撕裂卡頓等情況。
游戲畫面產(chǎn)生撕裂的原因有很多,但始終離不開一個概念,就是“幀”。那“幀”是什么?
我們舉例來說,如果將一幅動態(tài)畫面拆分成一張張圖片來看,那么這里的每幅圖片都可以理解為“一幀”。顯卡的作用是將每一幀畫面渲染出來,并將渲染好的畫面以信號的方式傳輸給顯示器,再通過顯示器將這些畫面呈現(xiàn)出來。
這兩種畫面在每秒中產(chǎn)生的數(shù)量,也就是游戲玩家比較熟悉的,F(xiàn)PS(幀數(shù))和Hz(刷新率)。
需要說明一下,這個“FPS”是指Frames Per Second,和第一人稱射擊游戲的“FPS”(First-person shooting game),并不是同一個含義。說回正題,幀數(shù)和刷新率的數(shù)值越高,反映到我們的眼中就會感覺畫面越流暢。
通過剛才的描述,大家應(yīng)該對顯卡和顯示器的工作原理產(chǎn)生了一些了解?,F(xiàn)在,咱們開始分析一下畫面撕裂產(chǎn)生的原因。
游戲畫面想要正常顯示,就需要顯卡的幀數(shù)和顯示器的刷新率保持一致。但是,顯示器的刷新率是固定不變的,顯卡的渲染速度卻受到每幀畫面復(fù)雜程度的不同而無法恒定。
所以,顯卡會內(nèi)置兩個緩沖區(qū)來存儲已經(jīng)渲染好的畫面,并通過更迭的方式以供顯示器逐幀顯示。
顯示器在輸出每幀畫面時,并不能一次全部呈現(xiàn)出來,而是通過自上而下的逐行掃描方式來實現(xiàn)。
因此,在顯示器當(dāng)前幀畫面沒有掃描完成,而顯卡又渲染出了新畫面時。原本應(yīng)該按照順序出現(xiàn)的幀畫面,會提前將緩沖區(qū)渲染好的畫面信號傳遞給顯示器,就會產(chǎn)生畫面撕裂的現(xiàn)象。
G-SYNC技術(shù)產(chǎn)生的原因及原理
為了解決這個問題,垂直同步技術(shù)(V-SYNC)應(yīng)運而生。垂直同步技術(shù)是以顯示器為主導(dǎo),顯卡要在顯示器輸出當(dāng)前渲染的畫面之后,才會繼續(xù)渲染新畫面。盡管這項技術(shù)可以有效緩解畫面撕裂的情況,但它還會產(chǎn)生新的問題,就是畫面延遲。
產(chǎn)生延遲的原因在于,當(dāng)顯示器的刷新率高于顯卡的輸出幀數(shù),顯示器在等待顯卡渲染的過程中就會產(chǎn)生短暫的停頓。在觀影時,由于畫面的輸出比較線性,所以這種停頓不會產(chǎn)生明顯的視覺影響。但對于競技類游戲來說,它帶來的延遲感就非常明顯。
針對垂直同步技術(shù)存在的不足, NVIDIA于2013年發(fā)布了旗下全新的同步技術(shù),即G-SYNC。當(dāng)然,不僅僅是 NVIDIA,AMD旗下也有實現(xiàn)類似功能的FreeSync技術(shù),這個我們有機會再聊。下面,我們看一下G-SYNC是怎樣解決這個問題的。
G-SYNC技術(shù)的實現(xiàn)原理與垂直同步正好相反,它是先由顯卡生成新畫面后,然后通過搭載了G-SYNC技術(shù)芯片的顯示器進行呈現(xiàn)。使顯示器的刷新率隨著游戲幀數(shù)動態(tài)變化,游戲的FPS是多少,顯示器的刷新率就是多少Hz。
當(dāng)然,在顯卡生成畫面多過顯示器呈現(xiàn)畫面(FPS>Hz)的時候,同樣會產(chǎn)生撕裂問題,所以G-SYNC只有在幀數(shù)低于刷新率時才會生效。
早期的G-SYNC技術(shù),需要通過在顯示器內(nèi)置芯片來實現(xiàn)。經(jīng)過顯示技術(shù)的發(fā)展,目前市面上很多支持VRR(可變刷新率技術(shù))的顯示器,基本都可以兼容G-SYNC。
那么這種沒有內(nèi)置芯片的顯示器相較于內(nèi)置芯片的顯示器存在哪些區(qū)別?接下來,咱們就來聊一下G-SYNC技術(shù)不同認(rèn)證等級之間的區(qū)別。
不同等級G-SYNC技術(shù)之間的區(qū)別
在2019年,NVIDIA正式將G-SYNC技術(shù)進行了分級,劃分成G-SYNC Ultimate、G-SYNC以及G-SYNC Compatible三種認(rèn)證等級。并且,NVIDIA還在官網(wǎng)發(fā)布了擁有官方技術(shù)認(rèn)證的顯示器品牌及型號名單,以供大家參考。
點擊查看:NVIDIA G-SYNC認(rèn)證顯示器列表
下面,我?guī)Т蠹襾砹私庖幌氯N不同等級的G-SYNC技術(shù)之間存在哪些差異。
G-SYNC Ultimate
首先,咱們先從認(rèn)證級別最高的G-SYNC Ultimate聊起。G-SYNC Ultimate最初的名字是G-SYNC HDR,通過這個名字,我們可以了解到。G-SYNC Ultimate能夠兼容HDR技術(shù),可以解決更清晰畫質(zhì)下的延遲卡頓問題。
由于需要搭載獨立芯片來同時處理HDR與G-SYNC信號,并且NVIDIA官方對G-SYNC Ultimate有著嚴(yán)格的認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn)。所以,在官網(wǎng)能查詢到通過G-SYNC Ultimate認(rèn)證的顯示器產(chǎn)品僅有23款,占官方認(rèn)證顯示器名單總量的7%左右。
都是G-SYNC顯示器 為什么價格差異這么大?原因揭開
AOC AG274QG內(nèi)置了官方認(rèn)證的G-SYNC Ultimate模塊,并且兼容Adaptive-Sync技術(shù)。盡管顯示器售價較高,但對想體驗到完整G-SYNC功能的朋友來說,這款顯示器還是比較值得入手的。
G-SYNC
G-SYNC技術(shù)與G-SYNC Ultimate實現(xiàn)方式基本相同,都是通過內(nèi)置芯片來讓顯示器實現(xiàn)可變刷新率。盡管它的認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn)沒有G-SYNC Ultimate那樣嚴(yán)苛,但在官網(wǎng)可查詢到的G-SYNC認(rèn)證的顯示器也僅有81款。
個人認(rèn)為這中間的主要原因在于,搭載了普通芯片的顯示器相較于搭載了第三代芯片的G-SYNC Ultimate顯示器來說不存在性能優(yōu)勢。并且,由于芯片成本的原因,它相較不用搭載專屬芯片的G-SYNC Compatible技術(shù)顯示器來說也不具備價格優(yōu)勢。
G-SYNC Compatible(G-SYNC 兼容)
G-SYNC Compatible是通過VRR(可變刷新率)技術(shù),使顯示器本身動態(tài)調(diào)整刷新率,來實現(xiàn)消除畫面撕裂卡頓等問題。并且,由于G-SYNC和Freesync都是基于同一標(biāo)準(zhǔn)實現(xiàn)的,也就是說正常情況下支持Freesync技術(shù)顯示器也可以兼容G-SYNC技術(shù)。
當(dāng)然,NVIDIA也在官網(wǎng)的功能介紹文章內(nèi)說明。對于沒有通過官方認(rèn)證的VRR顯示器,用戶也可以通過NVIDIA控制面板選項嘗試啟用該項技術(shù),但不保證能夠兼容,以及使用過程中不會出現(xiàn)問題。
由于搭載G-SYNC Compatible無需承擔(dān)額外的芯片成本和技術(shù)難度,所以市面主流的G-SYNC顯示器,基本都是采用這項技術(shù)。上文也提到了,NVIDIA官方不保證未認(rèn)證產(chǎn)品的使用效果,所以像AOC 27G2這種通過官方認(rèn)證的產(chǎn)品可靠性也會更高。
寫在最后
隨著G-SYNC技術(shù)的不斷演變,逐漸衍生出了高中低三種技術(shù)等級。也使得搭載G-SYNC技術(shù)的顯示器,做到了從萬元到千元級的全價位覆蓋。
但對于給大多數(shù)游戲玩家來說,G-SYNC Ultimate固然能提供最好的使用體驗,可我們想要的歸根到底不過是一個不撕裂、不卡頓的游戲畫面。所以,搭載G-SYNC Compatible技術(shù)的顯示器就足以滿足使用需求了。
這篇文章既是筆者對現(xiàn)有資料的歸納,也是個人主觀理解的總結(jié)。如果大家有什么不同的意見和見解,歡迎在評論區(qū)留言。
同時,我也希望通過這篇文章,能夠幫助大家對G-SYNC技術(shù)產(chǎn)生一定了解,選擇到真正適合自己的電競顯示器。
標(biāo)簽: G-SYNC技術(shù)是什么 G-SYNC技術(shù)原理 G-SYNC顯示器價格 如何選購G-SYNC顯示器
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