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懸疑風(fēng)在文化產(chǎn)業(yè)大行其道 《謎宮》系列累計(jì)銷量則已超70萬

發(fā)稿時間:2022-10-21 18:12:47 來源: 北京商報(bào)

懸疑風(fēng)在文化產(chǎn)業(yè)大行其道,乘著這股東風(fēng),國內(nèi)的博物館們也趕著潮流頻頻加碼,解謎書、機(jī)關(guān)書便是博物館搭上懸疑風(fēng)的側(cè)影。據(jù)北京商報(bào)記者不完全統(tǒng)計(jì),包括中國國家博物館、故宮博物院、敦煌研究院、秦始皇帝陵博物館、陜西歷史博物館、蘇州博物館、武漢博物館在內(nèi),均已有相關(guān)產(chǎn)品面向消費(fèi)者,吸睛無數(shù)。除此以外,各式考古盲盒、小型解謎玩具等具有神秘色彩的產(chǎn)品也成為博物館文創(chuàng)中的常見面孔。各式產(chǎn)品的亮相,不僅讓博物館開辟了一條展示自身又能對接大眾的道路,聯(lián)動線上線下的玩法設(shè)計(jì)也加快了博物館在數(shù)字化等領(lǐng)域的進(jìn)程,從而能更好地適應(yīng)當(dāng)下的市場環(huán)境。

眾籌過百萬元不是個例

透過一頁頁紙張聯(lián)結(jié)千年前的歷史,解開一道道謎題窺見埋藏在過去的真相,機(jī)關(guān)觸發(fā)緊張刺激的情節(jié)……如今,博物館正憑借著各式解謎書、機(jī)關(guān)書,一步步帶領(lǐng)大眾走入曾經(jīng)的歷史,也拉近與大眾的距離。

以故宮為背景的《謎宮》系列便是國內(nèi)博物館們在解謎書、機(jī)關(guān)書上布局的代表之一,自2018年首部作品上線以來,如今已來到第三部作品《謎宮·永樂疑陣》當(dāng)下正在電商平臺預(yù)售。據(jù)故宮博物院出版旗艦店相關(guān)工作人員透露,目前該產(chǎn)品是付款后60天內(nèi)發(fā)貨,盡管這是《謎宮》系列的第三部作品,但與前兩部作品的內(nèi)容情節(jié)沒有直接關(guān)聯(lián),消費(fèi)者此前若沒玩過前兩部,也不用擔(dān)心體驗(yàn)感會受到影響。

除了《謎宮》系列,現(xiàn)階段市面上還有《千年敦煌解謎書》《青花雙瓶記》《博樂·元宵行樂》《問秦》《貝聿銘的建筑密碼》等更多解謎書、機(jī)關(guān)書,背后則是中國國家博物館、敦煌研究院、秦始皇帝陵博物館、陜西歷史博物館、蘇州博物館、武漢博物館等多家博物館的身影。且除了解謎書、機(jī)關(guān)書外,考古盲盒、小型解謎玩具也正陸續(xù)在不少博物館一眾衍生品中亮相。

值得注意的是,以上產(chǎn)品吸睛也吸金。據(jù)摩點(diǎn)官網(wǎng),《謎宮·永樂疑陣》在整個眾籌期間共籌得442.2萬元,是目標(biāo)金額的44倍,前兩部作品更是分別籌得了2020.24萬元和1414.02萬元,而《謎宮》系列的累計(jì)銷量則已超過70萬。此外,《問秦》在眾籌期間也獲得了159.67萬元,是目標(biāo)金額的30倍。

多方合力提升玩法豐富度

為了讓每一個作品都披上濃郁的懸疑色彩,玩法設(shè)計(jì)成為關(guān)鍵所在。其中,小型解謎玩具因本身體量較小,往往只有一兩種謎題或機(jī)關(guān),魯班鎖、華容道、魔方等類似設(shè)計(jì)出現(xiàn)的頻率則較高,而解謎書、機(jī)關(guān)書等則往往匯聚了三四十道謎題,需要玩家通過圖片的拼接、光線的變化、工具的使用、App的配套操作等一系列操作逐一破解,從而增加了難度。

敦煌研究院天貓旗艦店的工作人員表示,根據(jù)個人情況的不同,完全破解《千年敦煌解謎書》所需要的時間也存在差異,一般情況下半個月左右可以完成,也有的一周就解出所有謎題。在謎題解出后,玩家若想重新體驗(yàn),該解謎書也可以重復(fù)使用。

當(dāng)多元的玩法出現(xiàn)在同一個作品之中,背后實(shí)則是多方的共同聯(lián)手。北京商報(bào)記者注意到,除了博物院外,擅長設(shè)計(jì)桌游、創(chuàng)作劇本殺以及制作數(shù)字游戲的從業(yè)者也暗藏幕后,前者主要提供IP與故事,后者則更多地來讓多種游戲方式與IP及故事實(shí)現(xiàn)真正的結(jié)合。同時,高校、歷史研究者等則成為專家顧問,避免相關(guān)作品出現(xiàn)漏洞與差錯。

“多方聯(lián)手實(shí)則是讓專業(yè)的人去做專業(yè)的事。”在游戲行業(yè)分析師趙勇看來,以融合線上游戲?yàn)槔?,目前線上線下聯(lián)動已成為趨勢,數(shù)字化也是博物館的發(fā)展方向之一,使得游戲與博物館的結(jié)合也更為緊密,但游戲的設(shè)計(jì)并非短時間便能融會貫通,此時就需要團(tuán)隊(duì)協(xié)作,合力來保證作品質(zhì)量。

跨界盤活藏品資源

現(xiàn)如今,我國正向著世界博物館強(qiáng)國的方向不斷前行。

據(jù)國家文物局等九部門發(fā)布的《關(guān)于推進(jìn)博物館改革發(fā)展的指導(dǎo)意見》,到2035年,要實(shí)現(xiàn)中國特色博物館制度更加成熟定型,博物館社會功能更加完善,基本建成世界博物館強(qiáng)國,為全球博物館發(fā)展貢獻(xiàn)中國智慧、中國方案,并指出堅(jiān)持開放共享。營造開放包容的發(fā)展環(huán)境,通過區(qū)域協(xié)同創(chuàng)新、社會參與、跨界合作、互聯(lián)網(wǎng)傳播等方式促進(jìn)資源要素有序流動,優(yōu)化資源配置,多措并舉盤活博物館藏品資源。

在業(yè)內(nèi)人士看來,博物館通過搭載懸疑風(fēng),推出形式各異的文創(chuàng)產(chǎn)品,在豐富盤活藏品資源、拓展展現(xiàn)形式的同時,也進(jìn)一步拉近了與大眾的距離,尤其是得到更多年輕人的關(guān)注。消費(fèi)者李妍向北京商報(bào)記者表示,雖然自己平常就喜歡逛博物館,看各種展覽,但從展覽所了解到的信息較為平面且簡略,通過解謎讓自身一步步挖掘真相的環(huán)節(jié),對歷史文化則能有更為深切的體會。

數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)智庫研究員李杰認(rèn)為,博物館內(nèi)的藏品擁有不可取代的文化價值、歷史價值,而固定展覽展陳的方式則難以真正展現(xiàn)出文物的價值以及背后留存的故事與代表意義,此時文創(chuàng)產(chǎn)品的出現(xiàn)不僅提供了多種方式,也借助互動性讓更多消費(fèi)者從被動了解變?yōu)橹鲃訁⑴c,推動博物館更好地對接大眾。(記者鄭蕊)

標(biāo)簽: 博物館文創(chuàng) 千年敦煌解謎書 《謎宮》系列累計(jì)銷量 世界博物館強(qiáng)國

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