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spine動畫常規(guī)錯誤匯總

發(fā)稿時間:2023-08-16 17:50:54 來源: 嗶哩嗶哩

spine動畫播放正常,但程序端播放錯亂;

圖片做MESH后發(fā)生變形

使用創(chuàng)建,不用新建;做好外輪廓,把多余的邊刪掉,然后再點變形,去對骨骼做里面的網(wǎng)格。外輪廓跟里面的網(wǎng)格分兩步做。


(資料圖)

導入骨架出錯

1、可能是PS的插件太舊。2、可能是高版本向低版本轉(zhuǎn)化,版本太高不支持。

導出json,出現(xiàn)導入骨骼出錯

問題描述:文件導出的josn,拉進spine里面顯示導入骨架出錯解決的方法:打開源文件,復制一遍文件骨架,刪除原版的骨架。重新導出的josn就會變回正常。

導出JSON,再重新導入MESH會變形導出圖片出現(xiàn)黑邊

導出去掉ALpha、溢出,有黑邊不勾選ALpha,有白邊不勾選溢出

有紅線但沒有任何幀

可能情況:隱藏的圖片有K幀1、多骨架,多動畫動畫存在,取長的為最后點2、未顯示的幀,隱藏的骨骼,插槽

添加圖片崩潰

圖片名稱不宜過長,不能亂碼,不能中文

臉多角度做mesh,放進游戲會變形

如果需要使用網(wǎng)格又要勾選,可以在圖片四角增加點,防止有網(wǎng)格的圖片去空白。

項目導出有警告Spine_圖片顯示出錯

問題描述確定項目本身沒有沒問題,只是圖片顯示的問題。比如:1、 原本一切顯示正常,但是保存項目后,圖片顯示就出錯了。2、 原本顯示正常,文件位置進行過調(diào)整后,圖片顯示就出錯了。場景中的圖片顯示紅框?qū)懼?MISSING。補充說明本例子的項目文件與圖片素材在同一目錄,如果你的文件位置不同,請做相應調(diào)整。其實就是個相對路徑的概念。當然 Spine 也支持絕對路徑,不過最好別那樣做。道理就如同你給 Spine 留了手機號,它很容易找到你。但是如果你留的是座機號,可能就有點麻煩了。

處理思路有兩個:1、重設置項目圖片的引用路徑2、修改場景中的圖片路徑,使之與項目引用的路徑相符合1、 重設置項目圖片的引用路徑這里什么都不填時,引用路徑就等同于引項目文件所在的目錄。

如果你的文件是這樣存放的:

那圖片引用的路徑就應該是:

總結:也就是說只要將圖片引用的路徑這個參數(shù),指定為你圖片所在的目錄就 OK 了。

2、修改場景中的圖片路徑,使之與項目引用的路徑相符合前提:確認圖片引用路徑已設置無誤(引用的確實是你存放圖片的目錄,并且這就是你想要的位置),場景中圖片還是不顯示(本例子圖片與項目文件在同一目錄)

圖片與項目文件在同一目錄。

圖片名稱未變動。

鼠標懸停于場景中的圖片上,看下面提示。

這里是圖片加入場景時記錄的路徑。顯示已經(jīng)和 2 對不上了。

問題原因場景中記錄的路徑不對了,通過點選圖片在右邊的屬性欄中重命名就可以解決。

解決方案如果圖片幾十張不是要改死,當然不用。Spine 提供了查找替換功能。因為替換操作只針對于選中項,,所以首先確保全選場景圖片。(全選和空選效果相同,這里我按下 Ese 保證場景中沒有任何對象被選中。)打開查找替換功能

如下圖中的 1:文件名前多余的路徑替換成空。如下圖中的 3:確保被操作的類型只有圖片。如下圖中的 4:這里因為我都要改,所以就全勾上了。綠色框出的是結果預覽。正是我們想要的。

建議:盡量統(tǒng)一項目文件與圖片文件的放法。比如放在同一目錄下。或是在項目當前位置建一個 images 文件夾把圖片都放在里面??傊闶稚系捻椖咳绻加媒y(tǒng)一的方式管理文件,那就很少會發(fā)生這種問題。完。

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責任編輯:mb01

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