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荒木飛呂彥的漫畫術(二)第一章 導入部分的畫法

發(fā)稿時間:2023-08-14 11:47:30 來源: 嗶哩嗶哩
第一章 導入部分的畫法

蚵仔煎老師和我的差別

我自少年時代就十分熱衷漫畫,后來更是開始自己創(chuàng)作漫畫。我畫的漫畫受到了小伙伴的贊揚,也讓我更加醉心于漫畫,我不禁萌生了一個想法“我真想做個漫畫家啊”。在當時,想要作為漫畫家出道,唯有在少年漫畫雜志的新人獎中入選這一條路。所以每逢暑假,我都會畫漫畫去投稿,但總是在最終選拔中被 PASS 掉,自然也不會有漫畫編輯部的人來聯(lián)系我。


(相關資料圖)

在十六歲那一年,和我同齡的蚵仔煎老師憑借《筋肉人》成功出道,這讓我深受沖擊。當時正值必須要認真考慮將來出路的年紀,蚵仔煎老師出道這件事讓我堅定了自己的決心,不再是“想成為”,而是“我要做漫畫家”。于是我開始認真的思考成功出道的蚵仔煎老師和我的差別究竟在哪里。

編輯連稿子都不看就直接把作品塞回袋子

被 PASS 掉的原稿都雖然全都找不到了,但我畫的時候確實是下了一番功夫的。不過,如今回想起來,我的每一篇落選作,都存在著既視感,缺少引人矚目的元素,這導致了我的失敗。在畫風上,我模仿了最喜歡的橫山光輝老師的《巴比倫 2 式》,畫工則本來就很拙劣。編輯們每天必須要讀幾十篇投稿作品,從他們的角度看,肯定會覺得“又來了,又是這種類型的漫畫”,而感到十分不耐煩吧。

在我出道那會,編輯部充斥著不少嚴厲的編輯(現(xiàn)在說不定也是一樣......)。他們面對提交漫畫的新人時,全無“不要傷到他的自尊”、“考慮一下他的心情”之類的想法。作為貫徹行家本色的工作者,編輯們毫不客氣地說出傷人的話。不過,多虧了這些編輯們,當時只想著畫自己喜歡的漫畫的我才能領悟到王道。

在出道的時候我最害怕的事情,就是在把作品帶到編輯部之后,編輯把原稿從袋子里稍稍拿出,然后一頁都不翻就原封不動的塞回袋子。僅僅只看一個畫格,就能做出“這小子沒戲”的判斷,然后不再讀下去,這種事十分常見?!耙俏乙灿錾线@種事,肯定會留下心理陰影,從此一蹶不振”,想想都讓人毛骨悚然。

雖然聽上去很過分,但從編輯的角度講,他們審閱過大量的遞交稿件,已經(jīng)煉就了僅憑一頁就可以判斷“這一篇,是這個樣的漫畫”的獨特判斷力。在這點上讀者也是一樣的,看到封面后覺得“不怎么樣”,就不會再去看那部漫畫了。

就算是在已經(jīng)成功出道的漫畫家中,也有因為編輯看了一頁就不再看下去而痛哭流涕的人。在排隊等待編輯看自己的作品的時候目擊到這樣的景象,每個人都會將第一頁必須抓住讀者心的道理銘記于心。說到底,一部漫畫是生是死,全都取決于最初的一頁。

讓讀者翻過最初的一頁!

那么,最初的一頁如此至關重要,要怎么畫才好呢?畫風、標題的擺放方式、主人公的

臺詞......雖然在這一頁里可以加入的要素有各種各樣,但如果畫的東西讓人有既視感和雷同感,那不管是編輯還是讀者都不會翻開下一頁,所以必須首先在這一點上下功夫。

話雖如此,但這種事是沒有人會親切的告訴你答案的。所以必須去仔細分析正在熱賣的

漫畫的第一頁。不管是哪個漫畫家,在畫第一頁時都應該是絞盡了腦汁,通過仔細研究作者的意圖、研究作者營造出的效果,從而進一步的去思考如何將這些用到自己的作品中去。

這里有一點需要注意,雖然為了摸索如何才能賣的出去而研究熱門作品的行為是十分必

要的,但一定不能去單純的模仿。特別是對于新人來說,新人連模仿的水平都還尚且難以企及,不論是看到了多么大賣的漫畫,也切勿產(chǎn)生“既然這個這么好賣,我也照葫蘆畫瓢就行啦”的想法、走上拙劣模仿的道路。說到底,我希望各位能在研究別人的基礎之上,探究出“自己到底該怎么畫?”。

最初的一頁該怎么畫?① 畫些什么?

首先,什么樣的畫面風格更有魅力?根據(jù)分析得出的結果進行例舉,我們能想出如下

的元素。 ·美麗的畫 ·怪誕的畫 ·可怕的畫 ·線條干凈的畫 ·陽光的畫(輕松的畫) ·色色的畫 ·能感覺到光明的畫 ·帥氣的畫 ·反常的拙劣畫(極致簡潔) ·前所未見的畫 ·像照片一樣的畫(極致真實) ·讓人喜笑顏開的畫 ·流動線條很少的畫 ·只有女性登場的畫

·只有小孩登場的畫

·只有石頭登場的畫......etc.

像這樣全部列出來,以上就是我認為可以讓讀者翻開下一頁的畫了。然后,就要考慮自

己要選擇畫哪一種。在選擇最初一頁的畫面風格時,應該傾注最大的心力。

最初的一頁該怎么畫?② 尋找讓人有閱讀欲望的標題!

漫畫的標題也是一樣。比如來看看永井豪老師的漫畫標題,我們很快就能發(fā)現(xiàn)像《天手

童子》、《無賴 THE KID》這樣的冷笑話風標題非常多見,可以說這種冷笑話風標題正是永井豪老師的獨特個性,并不斷吸引著讀者。就像這樣,將熱賣作品的標題列舉出來,思考在這些作品之中,哪些可以只憑標題就讓人想要讀下去,進而思考自己要如何為作品起名,進一步凝練想法。在研究標題時,研究對象也不僅限于漫畫,也可以廣泛的參考電影和小說中的熱門作品。

試著把想到的各種標題列舉出來,就算是沒讀(看)過的作品,也可以試著去分析“如

果是我的話會對哪些標題感興趣?”“那個標題為什么優(yōu)秀?” ·海螺小姐 ·侏羅紀公園 ·紙之月 ·櫻桃小丸子 ·BLEACH ·ONE PIECE ·魁??!男塾 ·DEATH NOTE ·NARUTO......etc.

《侏羅紀公園》(1993 年),僅憑標題就囊括了整部片的印象,非常厲害;《紙之月》

(2014 年)也是能給人留下深刻印象的標題。此外《魁?。∧雄印穬H靠“魁”這一個漢字就能給人“不良少年系”的印象,再加上“男塾”這個單詞,整部作品的印象變得十分明確,是僅僅看名字就能讓漫畫內(nèi)容呼之欲出的典范。

比起比較炫酷的標題,我個人更加偏好像《海螺小姐》、《櫻桃小丸子》這樣的,帶有

主人公名字的標題。這種標題能傳達出作者對主人公的重視,我自己的作品也是,像《魔少年 B.T.》、《巴歐來訪者》、《岸邊露伴一動不動》這樣,將主人公的名字加入到作品標題之中。

《魔少年 B.T.》是我的第一部連載作品,為了讓編輯把稿子從袋子中拿出來,我耗費了

不少心血。首先“魔少年”可以勾起讀者的興趣,以“B.T.”兩個首字母讓主角散發(fā)出像“少年 A”一樣的犯罪者氣息,進一步烘托出神秘的氣氛,讓讀者一看到標題,就能馬上明白“這是一部懸疑風漫畫啦”。

順帶一提,雖然《JOJO 的奇妙冒險》也將主人公的名字加入到了標題之中,但其實叫

《阿基拉的怪奇冒險》或者《安迪的華麗之旅》也沒什么不妥。只不過,因為主人公是老外,讀者對他們的名字并不熟悉,所以才將名字的首字湊在一起給讀者留下更深印象?!捌婷睢边@個詞則是為了表現(xiàn)“這是個不同尋常的世界的故事”,經(jīng)過了各種各樣的提議之后,最終敲定了《JOJO 的奇妙冒險》這個題目。

最初的一頁該怎么畫?③ 何為好臺詞?

關于臺詞,最初的一頁附有什么臺詞,讀者才會想翻開下一頁?下面將我想到的元素列

舉出來。

·嚇人一跳的臺詞 ·沉穩(wěn)冷靜的臺詞 ·治愈向的臺詞 ·悲傷的臺詞 ·盛怒的臺詞 ·冷笑話 ·方言臺詞 ·五七五形式的臺詞(注:俳句或川柳) ·像 RAP 一樣押韻的臺詞......etc.

除此之外,還有許多效果不錯的第一頁臺詞,實際分析中可以將各種各樣的漫畫的第一

頁挑出來,思考為什么這句臺詞能讓人“想讀下去”。在此之上去思考第一頁的臺詞該放什么好,最終敲定“就是它啦!”。

就像上述這樣,第一頁該畫些什么、起什么名字、寫什么臺詞,才能吸引到編輯乃至讀

者的目光,讓他們想要翻開下一頁呢。必須要有經(jīng)過對分析得出的各類選項進行縝密的甄選并最終敲定,才能開始動手畫。漫不經(jīng)心的畫第一頁是畫漫畫的大忌。

第一格的“5W1H”是基本章法

實際上,我在剛開始畫漫畫的時候,也是完全沒有經(jīng)過深思熟慮就動筆畫了第一頁,我

在隨后的不斷研究中,才漸漸的掌握了繪制第一格的基本章法。

最最基本的當屬“5W1H”,即是要表現(xiàn)出“什么時間在什么地方誰正在做些什么”。既然要用一格來描繪“主人公所處地點的時間”,那自然分鏡就會變得很大,變成一副背景有建筑物、主人公站在建筑物前面的畫面。

不過,如果只是沿襲基本章法,僅靠這一種模式,所有的漫畫都以一個大格開篇,那可

一點趣味都沒有。不能畫和其他人雷同的東西,果然還是要發(fā)揮出個人獨特的個性,才能抓住讀者的心。因此,要時刻關注如何在不脫離基本章法的情況下投出與眾不同的變化球。

我一直都非常熱衷以追求謎題為核心的懸疑作品,并把其中的手法應用到了漫畫之中。

舉例來說,先在最初的分鏡中設置讓讀者思考“現(xiàn)在主人公到底身處何處?”的構圖,然后漸漸將分鏡拉出去,讓讀者恍然大悟到原來主人公是被關在醫(yī)院里。“和其他的漫畫有一些不同,看上去挺有趣”,為了吸引讀者的興趣少不了要下一番功夫。

同時傳達復數(shù)的情報

接下來要注意的就是“同時描繪多個要點”這件事。這具體是怎么一回事,這里拿一句臺詞來舉例:“今天干脆來做個通心粉吧?!?,從這句主人公的話中我們可以得到如下信息,

·主角喜歡意大利風情 ·主角自己會做飯 ·多半是獨居,家中沒有親人或女友 ·生活并不清貧

僅僅一句話就可以將這么多情報一下子傳達給讀者。此外再結合主角的發(fā)型和裝束,主人公的性格就可以變得一目了然,再在背景的廚房中畫一些獨特的物品,更可以在一瞬間傳達出“這個主人公有點不尋常啊”的印象。

漫畫封面的插圖也是同樣的道理。我在第一部連載作品《魔少年 B.T.》的第一話的封面(后來成了單行本的封面)中描繪了主人公 B.T.的胸像,并為了勾起讀者的興趣,在畫面的各個地方使用了各種手法。

·黑白箭頭相連而成的標志性符號 ·頭上映出一只手的影子,渲染出 B.T.神秘的氣氛以及懸疑的氣息 ·背景的色彩搭配極富現(xiàn)代藝術氣息 ·B.T.肩上的小松鼠象征著“友情”

如此這般,僅僅憑借一幅畫、一句臺詞,就能將主人公和他們所處的環(huán)境傳達給讀者,僅憑一個分鏡就能給讀者留下強烈的印象。小說需要花上很多頁才能表現(xiàn)的內(nèi)容,漫畫僅憑一個鏡頭就可以全部傳達出來,這也正是漫畫這種媒介的特征,我希望大家可以牢記這一點。

最初的一頁是漫畫的“預告”

在最初的第一頁中必須要預告出這部漫畫的內(nèi)容。比如要畫戰(zhàn)爭題材漫畫的話,是想表現(xiàn)“軍人和家族的感動”還是想表達“反戰(zhàn)”的主題,或是單純的像描繪“戰(zhàn)場上的斗爭”,必須要先做出預告。讀者想盡早的了解一部漫畫到底想講什么,如果一味的畫讓讀者摸不到頭腦的分鏡,讀者就會心生厭煩不再讀下去。

用第一個分鏡介紹 5W1H,第二個分鏡用來描繪主人公不同尋常的行動,借此表達出“這部漫畫和一般的漫畫不一樣,故事有點與眾不同”的演出效果。盡管這種手法要求作者具有極高的技巧,但這種僅憑開頭部分就能將“這部漫畫是這種風格”的信息明確傳達給讀者的沖擊性手法,對于一部漫畫能否讓讀者覺得“想讀讀看”來說是不可或缺的。

比如剛才那個說出“今天干脆來做個通心粉吧。”臺詞的主人公,他在接下來的分鏡里說到“那就、先去一下小麥地吧”接著就往麥田走去??吹竭@里,讀者肯定會覺得出乎意料,“說要做通心粉,原來不是煮現(xiàn)成的,而是要去收麥子和面從頭做嗎???”,“專門從收麥子開始做,這家伙還挺有趣的”,這樣就成功勾起了讀者的興趣。這位一看就很不簡單的主人公接下來要做些什么呢?讀者自然會迫不及待的想要翻開下一頁。

《JOJO》第一部的開頭部分也成為了漫畫全篇的預告。作為在《少年 JUMP》上連載的

作品,這算是一次很冒險的嘗試,我將正常來說應該放在最前面的主人公介紹調(diào)到了后面,以阿茲特克王國的秘寶“石鬼面”的故事作為故事的序章。雖然脫離了常規(guī),但我想先把充滿了傳說和古代奇幻氛圍的世界觀傳達給讀者,所以才做了“這部漫畫講的是由”石鬼面”掀起的一場故事哦”的預告。

大膽涉足其他人沒有畫過的領域

我的出道作《武裝撲克》正是這樣一部通過研究人氣漫畫、分析自己的落選作品哪里不

行之后最終畫出來的作品。我憑借這部作品獲得了由《少年 JUMP》設立的漫畫新人獎“手冢獎”,終于踏出了自己作為漫畫家的第一部。

在創(chuàng)作《武裝撲克》時,我首先想到的是必須要能讓編輯看完我的作品,為了達到目的,

我決定涉足其他人沒有畫過的領域。當時我選中的題材是西部牛仔。

本來我就非常喜愛西部電影和沙漠這種大背景。我也因此非常喜愛《巴比倫二世》,其

中身著校服的少年在沙漠中行進的設定極富魅力,在遼闊的大漠所營造出的孤獨氛圍中,主人公拼盡全力的身影既美麗又帥氣。這一點和我敬愛的演員克林特伊斯特伍德所飾演的獨自一人騎馬穿越荒野、流浪漂泊到下一座城鎮(zhèn)的經(jīng)典西部片主角形象相互重合。

此外,在當時的少年漫畫領域內(nèi),除了川崎伸老師所創(chuàng)作的講述日本“印第安”混血兒

主人公冒險的作品《荒野的伊薩姆》之外,基本上沒有其他西部題材漫畫。因此我認為“以西部片為靈感,也可以因為獨具一格而吸引到目光?!?/p>

最初的一頁該這么畫?。撼龅雷髌贰段溲b撲克》

那么就讓我們一起來看看,《武裝撲克》的第一頁是怎么畫的吧。首先,從封面開始說明。在漫畫的封面中畫出主人公的方式被叫做正面進攻法。不過,

《武裝撲克》作為一部講述撲克大戰(zhàn)的西部片題材異色作品,為了勾起編輯的興趣,讓編輯覺得“這一篇有點與眾不同”,我并沒有按照常理將在封面中畫出主人公,而是選擇了一鐘角色中彈向后翻到(臉被擋住不知道是誰),大大的腳擺在最前面的構圖。此外還將進行撲克大戰(zhàn)的兩位槍手的頭像畫成撲克牌面,精心擺放在畫面兩側。

其他的投稿者大多把帥氣的登場角色或者可愛的女孩子當做封面,所以我才故意另辟蹊

徑,為了投稿手冢獎而重新繪制了這幅封面。此外,《武裝撲克》這個標題也能讓人感受到暴力和游戲的雙重氛圍。

最重要的第一頁也充滿了“異色”要素。正常來說這里應該出現(xiàn)的是主人公,但我則選

擇了故事的旁白,同時也是這篇故事最后真正的“犯人”。一位西裝革履、儀態(tài)優(yōu)雅的中年男子“接下來我要講述的這兩個槍手的故事......”“是我親眼所見的真實故事”,由這位男子將故事娓娓道來,這種由旁白來推進故事的手法,與《福爾摩斯》系列由華生來推進故事的方式異曲同工,在懸疑作品中效果極佳。

在正篇的第一個分鏡中所描繪的西部片風景,則遵守了 5W1H 的鐵則。在風景之中的這

個擔任旁白的男人,不知為何正在獨自一人野餐,而且還喝著紅酒。在這里我想通過這種演出來讓讀者感到層層的謎團,“為什么這個男人會在這里喝紅酒?”、“這個男人又到底是何方神圣?”。同時,旁白身上的特寫鏡頭逐漸拉遠變成遠鏡頭,給人以電影預告片的印象。

一直到故事開始的第二頁,主角才姍姍登場。接下來的描寫,必須要表現(xiàn)出故事主人公

槍手的特質(zhì)。在這里我采用了主人公因為身負高額懸賞而在理發(fā)店被追殺他的惡徒襲擊的設定,進而通過描寫槍手在這種危機情況之下還能從容的整理個人儀表,來表現(xiàn)出這個角色的硬漢氣質(zhì)。同時,通過將理發(fā)店這種日常的場景和殺人這種不尋常的場面相結合,來傳達給讀者一種“與眾不同”的印象。

如何讓人讀到最后

在創(chuàng)作《武裝撲克》時,我誠心希望編輯能夠把每一頁都全看完。因此其中每一個分鏡

都經(jīng)過了我的反復推敲,沒有任何例外,每一個分鏡都傳達了明確的意圖,尤其是開頭的部分我更是傾注了大量心力。“5W1H 的基本章法”、“與眾不同唯我獨有的個性”、“同時傳達多重信息”、“對漫畫全篇做出預告”,我把對于漫畫第一頁來說必不可少的要素一個不漏全都放了進去,自認為做到了“要是真有編輯能對這篇作品有意見,那絕對是編輯不正?!钡某潭龋@已經(jīng)是當時的我能畫出的最好的作品了。

雖然我最終憑借《武裝撲克》成功出道,但并不是說我就已經(jīng)成為一個獨當一面的漫畫

家了,從《少年 JUMP》編輯部的立場看,也僅僅是“就讓這小子出道吧”的程度。也就是說,我僅僅是站在了成為漫畫家的起跑線上罷了。在之后的幾年里,我一邊摸索一邊繪制了大量的 NAME(*草圖),一共約有 500 張 NAME 被編輯 PASS 掉。在不斷地經(jīng)歷這種事之后,我也漸漸的明白了在成功讓讀者翻過第一頁之后,又該要怎么做才能讓編輯和讀者一口氣讀到尾。? ? ?

一言以蔽之,就要用到“漫畫基本四大構成”。這也正是我切身領悟到的通往漫畫王道之路的方向標,至于這到底是怎么一回事?欲知后事如何,且看下章分解。

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責任編輯:mb01

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