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令人窒息的節(jié)奏安排_(tái)全球快看點(diǎn)

發(fā)稿時(shí)間:2023-06-18 11:44:41 來源: 嗶哩嗶哩


【資料圖】

就算個(gè)人再喜歡鬼滅,這一季也只想打低點(diǎn)給3星了,反正到時(shí)候綜合平均分還是會(huì)較高。

很多人都說來看鬼滅就是看飛碟社的打戲,文戲?qū)嵲谑翘?。我倒覺得文戲不是不好,很多人都是認(rèn)可鬼滅鮮明的人物塑造和細(xì)膩的感情刻畫的,最主要的問題應(yīng)該是節(jié)奏的問題。原作我也沒有系統(tǒng)地看過,就單說改編后的動(dòng)畫了,在節(jié)奏上,立志篇、無限列車篇挺好,游郭篇也還行,這次的鍛刀村篇就太痛苦了。

回憶多一點(diǎn)沒什么,對(duì)于交代人物很有必要,就是打幾下就跳到回憶有點(diǎn)破壞節(jié)奏。不過這一季最破壞節(jié)奏的還是老毛病,打斗的時(shí)候人物內(nèi)心獨(dú)白和與隊(duì)友、敵人對(duì)話太多,這一季發(fā)揮到了極致,已經(jīng)多到不正常了,有很多完全沒必要的語(yǔ)言描寫,而且說話的時(shí)候人物動(dòng)作毫無進(jìn)展,和敵人打兩下就要雙方站樁不動(dòng)對(duì)話一下,甚至還出現(xiàn)了第十集的敵人跑走、站著罵完再追的名場(chǎng)面。這樣敵我雙方人物行為都顯得十分不合理,整個(gè)節(jié)奏也被整得一塌糊涂,觀眾想看連續(xù)的打戲也看不成,隔一會(huì)兒就要來一次寸止挑戰(zhàn)。我都在想,哪怕有足足18分鐘文戲也行,剩下2分鐘就好好地快速連續(xù)地打不行嗎?

不管是漫畫原作也好,動(dòng)畫也好,很多戰(zhàn)斗情況和人物想法都不需要借助角色說話交代得那么清楚,觀眾能自然地從側(cè)面感受到,有的時(shí)候甚至是非常顯而易見的情況主角還要來一波情況解說,這就很招人煩了。如果一定想說也不是不行,聽說(只是聽說,如果不是請(qǐng)指正)無限列車篇漫畫原作的打戲篇幅很少,飛碟社在改編時(shí)的策略就是保留文戲,擴(kuò)充打戲,最終就使得各部分篇幅合理,節(jié)奏也挺好。為啥子這次就不能也多改一點(diǎn)?至少讓人物在說話的時(shí)候動(dòng)起來,不要每打一下就站著聊一次天。關(guān)鍵本來以為他們是想靠部分緩慢的節(jié)奏把這一篇硬拖成標(biāo)準(zhǔn)的20min×12的標(biāo)準(zhǔn)季番,偏偏他們好像又有東西可做,第一集安排40min,第11集安排50分鐘(不知道是不是,聽說的),這下我更加搞不懂了。

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責(zé)任編輯:mb01

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