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全球快看點丨遺憾的人物塑造、畫面塑造和劇情塑造

發(fā)稿時間:2022-12-25 05:31:48 來源: 嗶哩嗶哩


(相關資料圖)

最近開更的三體動畫,真是令我感概啊,還記得當時看到概念宣傳短片時,一下子就被那股宏大、史詩的美感所深深吸引,一直期待不已,直到真正開始更新,給了我除了尷尬,就是遺憾。

看了4集,憋了一肚子的話,憋不住了,不吐不快。

一、人物塑造方面:就羅輯的人物塑造方面,不知是想塑造一個普通人的形象與未來成長后的形象做對比?還是單純想表現(xiàn)一個普通人面對前所未有夸張局面的反應?給我的感覺是用力過猛了,缺乏對羅輯這個人物的優(yōu)點與成長潛質(zhì)的表現(xiàn)和鋪墊。大會前加入一些他對自己處境的冷靜分析會稍微好點,也能體現(xiàn)冷靜的優(yōu)點,現(xiàn)在羅輯給人感覺是一個沒正經(jīng)像,對自己處境毫無考慮、毫無準備的愣頭青形象,實在無法想難象他未來會成長為兩個世界的執(zhí)劍人。

史強的塑造也比較遺憾,感受不到角色背景經(jīng)歷對角色的影響,特別是飛機上偷看羅輯記事本的劇情,成功打破了我腦中對史強的“固有印象”:從一個雖然看起來不拘一格但是骨子里很正直的人,變成了純純不在乎他人感受的兵痞形象,說實話有點難以接受。

ETO的塑造也有點尷尬,過于反派了,失去了人的復雜感,像極了那些為反而反的反派形象,感受不到人物內(nèi)心的動力,臉譜,確實臉譜。

二、畫面塑造方面,有一個特別讓我迷惑的地方,三體游戲的部分,作為一個科幻作品,加入這么多的詭異要素真的合適嗎?殘垣斷壁,被切割的人體石像,黑灰紅顏色的搭配,無時無刻不給人一個邪教現(xiàn)場的感覺,這不像科幻作品的基調(diào),沖掉了科幻作品那種理性的美。

三、劇情塑造方面:說實話前面飆車和太空對撞給人的觀感還是可以的,至少爽了。人類為突破質(zhì)子的科技封鎖在太空中造了5個科學對撞實驗奇觀,不顧一切試圖挽救人類科學的未來感覺也挺有科幻的浪漫感的。

可惜開面壁者大會這兩集真的太怪了,想沉浸入嚴肅氣氛卻被尷尬的人物塑造和各國人民的歡快的反應硬生生打了出去,羅輯大發(fā)雷霆拿起話筒怒罵不顧一切試圖逃離會場的時候,會內(nèi)現(xiàn)場背景音里的歡呼、鼓掌,還有幾句“說的好!”“一鳴驚人!”“加油阿!”“這才是面壁者。”也是給我雷到的不行,要體現(xiàn)不管面壁者做什么都是計劃的一部分也不能這樣搞啊~。

在這樣一個莊嚴的場合,莊嚴的時刻,一個名聲不顯,沒有資歷的人,莫名其妙成為面壁者的人,直接搶話筒,說自己不干,然后直接離場,人們的反應應該是困惑吧?什么情況?也許還有憤怒,PDC怎么選的人?這種人怎么能成為面壁者?所有會上的人迅速進入狀態(tài),沒有一個接受的過程,直接就開始了這是計劃的一部分也太怪了。就這么信任一個史無前例,把人類未來交給寥寥幾個人的面壁計劃?就這么相信一個默默無名,莫名其妙成為面壁者的陌生人?這些人對人類的未來,對自己的未來也太樂觀了。。。。。。

就嚴肅感和宏大感的表達,這個劇情我認為是不合格的,可惜了背景音樂還挺好,白瞎了。

標簽: 宣傳短片 不吐不快

責任編輯:mb01

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