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(資料圖)
一切都很簡單:照明就是一切!畢竟,為了看到任何東西,我們需要光。作為3D藝術家,我們都知道這個顯而易見的事實,但我們仍然經(jīng)常在建模上花費更多的時間,而很少考慮燈光,因為它是構成或破壞場景的因素。
Cinematic Lighting in Blender: A Complete Lighting Course
Gleb Alexandrov |時長:6+ h |視頻:H264 1920X1080 |音頻:AAC 48 kHz 2ch | 7,03 GB |語言:英語+中英文字幕(云橋網(wǎng)絡機譯)? ?獲取地址:https://www.yunqiaowang.cn/19792.html
聽起來耳熟嗎?“有時候一個場景看起來太‘嗯’或者缺乏任何感覺?無論我做什么,照明只是...看起來‘太CG’了,毫無生氣?”
這可能看起來像一些成功的燈光藝術家只是憑直覺“知道”該做什么,并自然有“眼睛”。不管是不是有意識的,他們會使用一種待辦事項清單,來決定在哪里放置燈,如何設置正確的亮度等等。
如果你簡單地勾選了這個列表中的大部分甚至一些框,它會立刻改善結果。好消息:這不是火箭科學,如果你知道從哪里開始,Blender中的照明可以很容易地學會。
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It’s all really simple: lighting is everything! After all in order to see ANYTHING we NEED light. As 3D artists we all know this obvious truth but we"re still too often guilty of spending WAY more time on the modeling and barely a thought to the lighting when it"s that which makes or breaks a scene.
Does it sound familiar? "Sometimes a scene can just look so ‘meh’ or lack any feeling? No matter what I do, lighting just... looks "too CG" and lifeless?"
It may look like some successful lighting artists just intuitively ‘know’ what to do and naturally have the ‘eye’. Whether it is conscious or not they will be using a kind of to-do list for where to place the lights, how to set the right levels and so on.
If you simply tick most or even some of the boxes from this list, it will instantly improve the result. Good news: it"s not rocket science, lighting in Blender can be learned fairly easily if you know where to start.
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