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全球快資訊:關于明日方舟動畫到第四集為止的觀感

發(fā)稿時間:2022-11-19 21:37:04 來源: 嗶哩嗶哩

第四集在《明日方舟:黎明前奏》中算是劇情過半了,就目前的幾集動畫內容來看,畫面觀感整體還行,21:9的畫幅有種在看劇場版動畫的逼格,寬屏的畫面和游戲內CG的畫面觀感相似,有一點親近感。

前幾集關于設定的累述在這一集中依然存在,但相對而言不算多(也就是黑鋼國際和雇傭兵的介紹),后續(xù)關于故事本身的展開內容還是比較不錯的。


(資料圖片僅供參考)

就我個人而言還是很喜歡《明日方舟》前面的劇情(后面的就更好啦),雖然游戲序章整體內容不算特別出彩,但也中規(guī)中矩的勾勒了一個朋克+末日的故事。最初的劇情是博士蘇醒、羅德島的救援行動以及伴隨而來的切爾諾伯格天災,ACE大哥殿后陣亡,博士回到移動都市。這部分劇情勾勒了游戲中斗爭的冰山一角,關于故事設定、反派有哪有人以及世界的大背景都簡單介紹到了,整個劇情也算有轉折和爆點。

二次呼吸的劇情也不錯,通過米莎這個感染者讓玩家看到感染者受到的迫害,以小見大述說整合運動作為“反派”動機存在合理性,不過涉及后面動畫的劇情就不多說了,作為游戲劇情來說對世界觀補足的很多。

第四集感覺角色的柄比前面好看一些,也出現了很多新的角色干員,劇情推進到龍門,開始進入故事的下一個轉折點,米莎登場時這種溫柔的大姐姐氛圍表現的還不錯。

龍門這一段劇情,陳長官的性格和龍門的特點表現的都很好,幾句臺詞就體現了“魔鬼教官”的設定,加上這一張靜態(tài)圖,可以說動畫靜態(tài)畫面不少能當CG,看起來很舒服,也是經典的透視構圖。

既然角色可以這樣體現設定,前面叨叨絮絮這么多關于故事本身的設定也可以側面描寫或者用渲染啊,沒必要說這么多。

黑鋼國際的兩位打工干員,在這一話表現的很生動,特別是芙蘭卡很有大姐姐的感覺,在動畫中也有許多關于芙蘭卡的動畫特寫(比如閉單眼的俏皮表情、玩弄發(fā)梢的細節(jié)等等),游戲中基本不常用你所以對不起,沒想到這么可愛(x)

說到黑鋼國際,富婆流淚貓貓頭杰西卡也在里面,不知道動畫會不會有相應劇情。

接下來是動畫主要的劇情談判,整個談判博弈沒聽太懂,游戲里面其實也沒看太懂,反正就是要一起對抗整合運動,魏老大沒有把話說死,給了羅德島一個機會(開玩笑,羅德島面子可大了,和各個組織都有合作的)。

這里比較感慨的是博士情商感覺很高,反正比我高出不少,說話的時機把握的非常好,不該說的時候也很安靜,這就是羅德島的博士么!

動畫里面這一段博士主動去救人也表現的很有趣,分鏡剛到阿米婭說出不要亂走,博士就已經行動了,主觀能動性非常強,后面丟石頭也表現了博士真的很弱(笑)。

這段感覺到了挺熟悉的演出效果,有種似曾相似的感覺。

都追到一半劇情了,整體來說我對動畫還是比較滿意的,畫面雖然精美部分很有CG特色,但用鏡頭說故事的能力還可以提升,一些重點場景可以做的更出色一些(完全可以BGM一改,音效一炸畫風突變戰(zhàn)歌起),游戲里面有不少彩蛋,動畫沒仔細看,感覺有彩蛋就更有趣了。

另外游戲最近敘拉古的Sidestory劇情也挺不錯的,從開服就備受關注的企鵝物流終于出手了(笑),感覺可以撿起來再玩一會,希望黎明前奏做完還可以做點深海劇情的SS之類?。⊿S的劇情相對完整),那也不錯吧。

標簽: 明日方舟 透視構圖 主觀能動性

責任編輯:mb01

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