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環(huán)球聚焦:黎明前奏三分之一部分觀后感——情感上支持,理性上批評

發(fā)稿時間:2022-11-19 17:45:20 來源: 嗶哩嗶哩

首先,先讓我疊一下buff……

本人明日方舟開服玩家,目前120級全圖鑒,每次活動和主線都認(rèn)認(rèn)真真讀完劇情,雖然可能存在記憶上的誤差,但絕對不是本人故意的,還請見諒。

相信很多明日方舟的粉絲和劇情黨們都清楚,方舟最引以為豪的內(nèi)容除了策略性本身外,再有就是世界觀的構(gòu)筑,對人物較為深入和立體的刻畫,至于劇情里傳達(dá)的思想理念,我有認(rèn)可之處亦有覺得不妥的地方,敢寫爭議非常大的內(nèi)容也算是一個優(yōu)點。


【資料圖】

雖然我給出了四星評價,但這純粹是出于我對明日方舟這個IP的喜愛,如果褪去這層buff的加持的話,我的評分可能只有三星。

首先,受限于開服0~3章劇本本身的質(zhì)量問題,以這四章改編出來的故事除非完全推翻從來,否則絕對無法做出一個令人驚艷的故事。

米莎作為碎骨篇章的中心人物,可以說絕大部分時間處于隱形狀態(tài),唯一一個關(guān)于她人物弧光的敘述,就是她最后接替弟弟(還是妹妹來著?)成為碎骨的那一部分,勉強算是完成了人物塑造。

至于碎骨的人物塑造,那就非常一般了,總結(jié)來說,他更像是為了讓米莎成為碎骨的工具人,通篇的作用就是為了體現(xiàn)烏薩斯當(dāng)局對感染者的迫害,以及感染者究竟是何其的憤怒,角色通篇沒有產(chǎn)生過任何實質(zhì)性的關(guān)于角色本身的表達(dá),無論是立場、情緒還是觀念,他可以說完全是為了推動劇情而存在的。

出現(xiàn)這種情況的根本原因是登場人物太多,故事篇幅太短,除去四個開服高人氣角色,剩下的篇幅不足以完善的表達(dá)米莎和碎骨的人物塑造,人物弧光自然就會非常微弱。

說完游戲劇情,我們說回動漫。

說實話,從感性上來說,我覺得動漫給我的觀感其實還可以,能動能說話的阿米婭,能動能說話的凱爾希,還有能動能說話的ACE大哥,我還能有什么不滿呢?

但是,從理性的角度出發(fā),仔細(xì)分析動漫的內(nèi)容,會發(fā)現(xiàn)動漫整體其實并不算好。

我本人對寫實的靜態(tài)鏡頭其實并不反感,作為一種營造氛圍的手段,適當(dāng)?shù)某霈F(xiàn)會提高動漫整體的觀感,但就像寫作里寫景是要有目的的一樣,動漫作為一種視覺性的娛樂方式,氛圍感本身就是畫面自帶的,因此靜態(tài)鏡頭的用途應(yīng)該傾向于增加信息密度,而不是渲染氛圍。

再來就是大篇幅的世界觀說明,個人覺得0~3章就不適合讓拿來做宣傳,要宣傳也應(yīng)該選番外那種門檻低但故事精彩的篇章宣傳,主線龐大的信息量注定了內(nèi)容必然是粉絲向的,不是你的受眾根本不會聽你說世界觀說上了三四分鐘的,進(jìn)一步來說,就是因為是你的受眾,對游戲的世界觀可以說是了如指掌,根本不需要你專門捻出來講。

然后就是戰(zhàn)斗場景,這點我只能說屬實沒什么太好的辦法,方舟對戰(zhàn)斗場景的直接描寫其實非常少,特別是許多角色協(xié)同作戰(zhàn)的場景,可以說幾乎沒有。

營救烏薩斯母女的內(nèi)容,怎么說呢,給我的感覺是地圖上有兩個藍(lán)點,一個是博士,一個是烏薩斯母女,博士先下了個阿米婭遠(yuǎn)程輸出烏薩斯母女周圍站樁的敵人,然后敵人開始進(jìn)攻博士的藍(lán)點,而博士早就部署了兩個先鋒在拐角處等著。接著,副本時間到了,圍在藍(lán)點周圍的雜兵開始進(jìn)攻藍(lán)點,然后博士下了幾個先鋒和ACE守住了藍(lán)點。

你看看,用游戲的內(nèi)容解釋貌似是說得通,但是問題是這是動漫啊2333

敵人行為邏輯很奇怪,首先他們可能并不知道羅德島是要救人,不挾持烏薩斯母女也能說得通,可后來發(fā)現(xiàn)同伴迅速干凈的嗝兒了,為什么不轉(zhuǎn)身逃跑,而是挾持烏薩斯母女呢?這里就讓我很迷惑。

類似的放到游戲里很正常,但是放到動漫里很別扭的邏輯問題還有很多,諸如:為什么杜賓探路躲在狙擊干員后面?為什么浮士德不第一時間動手?為什么隨行羅德島基層干員全是先鋒、狙擊和醫(yī)療?

然后是ACE的退場,實在是太拖沓了,而且表達(dá)也沒有做好。游戲玩家明確的知道ACE已經(jīng)沒了,但是第三集竟然做到了讓部分人產(chǎn)生ACE大哥還沒有死的誤會。

最糟糕的還是ACE之死這一部分零碎的敘事方式,鏡頭在ACE和博士一行人身上來回切換了好幾次,敘事節(jié)奏崩的是徹徹底底,搞了半天不知道你到底想表達(dá)什么。

是對ACE大哥離去的緬懷?還是讓觀者宣泄一下情緒?

就很迷茫,編劇完全不知道自己要表達(dá)什么,敘事模式有點像是電影,但又不得要領(lǐng)。

以上這些僅代表我個人,目的僅僅只是表達(dá)我對動漫的看法。

我本人對明黎明前奏的期待,就是期待他能夠為悠星的試金石,為了霜星篇章不做準(zhǔn)備,明日方舟的文戲毫無疑問是二游最頂尖的那一批,所以我本人其實更在乎故事的完整度,如果悠星能夠證明自己能做好打戲,那我自然是雙倍的點贊,雙倍的叫好。

目前來說,如果把黎明前奏當(dāng)做粉絲向作品來看的話,觀感其實還可以,很多人說畫面廉價,但這個畫面其實比本季的幾部廁紙輕改還要好一些,就是畫面的氛圍比較陰沉罷了。

前面三集講完了,我們來講第四集。

第四集可以說是目前觀感最好的一集,靜態(tài)鏡頭少了,因為沒有戰(zhàn)斗場景,內(nèi)容多是文戲。

老猞猁一如既往的喜歡把簡單的交流復(fù)雜化,僅對阿米婭和博士才流露出的些許情緒,確實讓我產(chǎn)生了面對常年相處的妻子的一樣的感受,對女兒溫溫柔柔,對我則是動不動就讓我去睡沙發(fā)。

老魏非常有龍門之主威嚴(yán),羅德島尋找米莎的部分小改編也讓劇情體驗潤滑了不少,老陳前期外冷內(nèi)熱的人物塑造也有了暗示性描寫。

雷蛇和弗蘭卡的塑造,在畫面的加持下,其實比游戲本體還優(yōu)秀一點,我已經(jīng)迫不及待了,想聽弗蘭卡說“重裝甲超可怕的~開玩笑啦~”的臺詞了wwww

下一集是至關(guān)重要的打戲,希望悠星加油吧,盡量彌補這部分的缺陷。

標(biāo)簽: 明日方舟 劇情體驗

責(zé)任編輯:mb01

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