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環(huán)球速遞!《泡沫冬景》亂談

發(fā)稿時間:2022-08-21 21:49:08 來源: 嗶哩嗶哩


(資料圖片)

花了點時間通了泡沫冬景,玩的是NS版,只通了本體。

本作有大量的動畫,在人物對話的時候還會有動態(tài)的視角切換。我本人是不太關(guān)注這部分的,因為平時都是量子波動速度,一直都是把文本顯示速度拉滿,然后動畫全部關(guān)閉的。但是本作的系統(tǒng)功能不全面,導(dǎo)致動畫沒辦法關(guān)閉。同時,由于動畫的存在,本作IO壓力其實比其他游戲是大的。更要命的是,本作的IO不是動態(tài)的(比如弄個deque維護下資源窗口),而是到了某個特定位置會加載下一個段落的資源,這個操作使得加載的時候會有明顯的卡頓。整體游玩體驗并不是太好。

本作的劇本是片岡智,也是因為他的名字才會玩這個游戲。但是可惜的是本作的劇情并不是片岡智的風(fēng)格,或者說片岡智在嘗試寫一些其他題材的內(nèi)容,但是顯然沒有達到之前的水準(zhǔn)。以前片岡智的故事往往發(fā)生在架空的世界中,故事主要描寫的是人物本身,環(huán)境只是一筆帶過。而本作的時間設(shè)定在1987這個特定的時間點,故事劇情顯然是表達對時代的一些看法,但是又沒有寫明白。

本作描寫的赴日打工的男主和前往東京打工的女主的故事。看完這個開頭第一反應(yīng)就是家族計劃,玩完之后還是感覺這兩個作品的相似之處。如果本作真的寫成家族計劃那種劇情沒準(zhǔn)會好得多,不過片岡智擺明了就是要寫大時代下的小人物,自然不可能像家族計劃那樣只描寫人物。然而本作的劇情在時代和人物兩個方面都沒寫好。

片岡智筆下故事的結(jié)局很難因為人物的行為而改變的。就像銀色里面男主歷經(jīng)萬苦取得草藥,還是還沒能趕上女主的最后一面。水仙里面男主只能看著女主走向結(jié)局。片岡智描寫的更多是人物的選擇和心境的改變,通過過去和現(xiàn)在的矛盾宣泄感情。本作似乎沒有看到這些內(nèi)容。同時本作的音樂只能說是一般,不難聽,但是沒有印象深刻的曲目。

本作第一個的問題是最后幾章速度過快,迅速帶過許多重要內(nèi)容,而前面還在寫對劇情沒有影響的日常。第二個問題是真的無聊,沒有繼續(xù)打下去的欲望。最后的問題是各個部分都是點到為止,沒有深挖。過去片岡智的短篇都是對一個方向集中輸出,而本作要寫的太多了,導(dǎo)致各個方面都沒寫好。

總的來說本作只能說是中規(guī)中矩的一作,可能是之前的期待過高導(dǎo)致評價偏低,只考慮自身的話其實還可以。至少留的線索都回收了,故事也算完整。貫穿始終的黑貓我開始以為會像水夏里面的貓一樣引發(fā)奇跡,結(jié)果最后還是走了現(xiàn)實主義的路線,成為了吉祥物。

標(biāo)簽: 家族計劃 故事的結(jié)局 一筆帶過 其他游戲 印象深刻

責(zé)任編輯:mb01

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