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看點(diǎn):凜齏制作過程中,對于長槍模組普攻第四段的動作設(shè)計(jì)(前半段)

發(fā)稿時(shí)間:2022-08-18 06:00:17 來源: 嗶哩嗶哩

這個(gè)動作,在遠(yuǎn)程溝通上還出現(xiàn)一點(diǎn)小插曲,導(dǎo)致一個(gè)轉(zhuǎn)體我們初步磨個(gè)形都花了兩天。。。但確實(shí)也存在一點(diǎn)點(diǎn)的運(yùn)用到角動量相關(guān)來輔助我進(jìn)行動作細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)。

一點(diǎn)基礎(chǔ):


(資料圖片僅供參考)

1、花滑存在一個(gè)旋轉(zhuǎn)前雙手展開,旋轉(zhuǎn)時(shí)手臂和腿向身體中軸線收攏,過程較快,可近似視為人體自身角動量沒有發(fā)生變化,但轉(zhuǎn)動慣量I減小從而體現(xiàn)出旋轉(zhuǎn)的角速度w(不好找字母就w吧)變大。

2、人體滯空的時(shí)候,對于整個(gè)身體的系統(tǒng)而言,以自身中心為旋轉(zhuǎn)中心是沒有外力矩的,過程中也是角動量守恒。

在運(yùn)動過程中簡單地將身體由腰胯分為上下兩個(gè)部分。在運(yùn)動的過程中要達(dá)成的目的有:

1、盡可能加大旋身過來之后下砸下劈的力道,體現(xiàn)的就是手臂/上半身轉(zhuǎn)體速度的抬升。

2、整個(gè)動作要迅捷協(xié)調(diào)。

于是,在結(jié)合文檔中提及的相關(guān)參考,尤其是“蝴蝶跳”的動作,還有自身進(jìn)行嘗試的經(jīng)驗(yàn)感受,確立了動作的整體形態(tài)之后,還整理出如下的動作要點(diǎn):

1、旋體的時(shí)候雙腿不是岔開的,不論是動作的協(xié)調(diào)性,還是控制自身的轉(zhuǎn)動慣量大小,更快速的完成旋體動作,都應(yīng)該貼近中軸線。

2、滯空過程中,將身體分為上下兩部分,起跳上半部分先行動起來,下身扎穩(wěn)蹬地提供扭轉(zhuǎn)身體的力矩。由計(jì)算結(jié)果知旋轉(zhuǎn)過程中,需要力的作用的“大頭”應(yīng)當(dāng)是武器,這里更應(yīng)該是扎穩(wěn)身體,帶動武器旋轉(zhuǎn)的“啟動”。(模型暫未更換)

起跳后,上身旋轉(zhuǎn)減緩,下身左腿蜷曲、略微向后,右腿略微向前擺。

此時(shí),結(jié)合查閱資料了解的,在攻擊動作之前需要預(yù)先將下半身體扭轉(zhuǎn)到一個(gè)“相位”領(lǐng)先上半身體的體態(tài),而這個(gè)過程是腰腹發(fā)力的,應(yīng)該是用的腹斜肌,腿的姿態(tài)保持不變,下半身整體旋轉(zhuǎn) 。

這個(gè)動作中存在一個(gè)上下半身的相對運(yùn)動,應(yīng)當(dāng)存在一個(gè)比較明顯的上身運(yùn)動趨緩下身快速轉(zhuǎn)動調(diào)整體態(tài)的過程。

下身的胯的轉(zhuǎn)動會在攻擊動作前“相位”先于身體。而后將要進(jìn)行下劈的打擊動作,此時(shí)按照需求是上半身的旋轉(zhuǎn)速度需要盡可能的高的。于是此時(shí)調(diào)用全身來增強(qiáng)打擊的力道。左腿向前打直,右腿此時(shí)回收蜷起。

這個(gè)動作的轉(zhuǎn)動方向是和身體旋轉(zhuǎn)方向相反的,在滯空的過程中同樣的道理,會讓上身旋轉(zhuǎn)速度加速。但是這里由于武器的揮打會是主要的運(yùn)動,胸腹這里并不會有特別明顯的加速。

最后左腿著地,曲腿緩沖,右腿亦是,相對于身體向后(實(shí)際在攻擊朝向向前)蹬地緩沖,為回旋的第二擊做準(zhǔn)備。

3、由于有擺腿動作,身體的協(xié)調(diào)也是需要考慮的細(xì)節(jié),腿的擺動大致也是需要協(xié)調(diào)在身體前后兩側(cè),具體角度可以計(jì)算,暫未進(jìn)行細(xì)化(因?yàn)槟P瓦€沒換,現(xiàn)在只是隨便拿了個(gè)模型在K動作,回頭需要重新做一遍)。我的理解中,這個(gè)細(xì)節(jié)也僅是對于旋轉(zhuǎn)過程中避免雙腿感受到不平衡的慣性力,產(chǎn)生偏心輪那樣的不穩(wěn)定運(yùn)動。

最后給出一些嘗試用理論推導(dǎo),來給整個(gè)動作制作提供支持的記錄。

算是一點(diǎn)感想吧,之前自己做視頻,第一期的時(shí)候就感覺理論的推導(dǎo)似乎真的能幫助游戲制作,第二期的時(shí)候就開始在權(quán)衡,理論推導(dǎo)后對于現(xiàn)實(shí)的還原,和游戲里很多藝術(shù)性的夸張化或者脫離現(xiàn)實(shí)的表現(xiàn)設(shè)計(jì),這兩者之間的比重?,F(xiàn)在實(shí)實(shí)在在的來了一次應(yīng)用,感覺有些情況理論推導(dǎo)不但麻煩(還沒多少技術(shù)含量),而且很多表現(xiàn)就是要夸張化的,現(xiàn)實(shí)的動作就是缺乏一種表現(xiàn)上的張力。但是如果沒有理論計(jì)算,在最初的動作中并沒有考慮槍自身的轉(zhuǎn)動慣量占比會那么大,最初的動作已經(jīng)被廢棄了,理論的推導(dǎo)可以糾察現(xiàn)有設(shè)計(jì)中的錯(cuò)誤。

但還是,說到底對于這樣的操作,這樣的行為到底有沒有價(jià)值或者有多少價(jià)值,確實(shí)有待商榷。

雖然我認(rèn)為就目前而言,做動作設(shè)計(jì),還是在經(jīng)典力學(xué)范疇內(nèi),理論的計(jì)算結(jié)果必然是有參考價(jià)值的,如果是在理論先行然后進(jìn)行加工處理的方式不知道效果如何。和動作交流的時(shí)候他說他們業(yè)內(nèi)有經(jīng)驗(yàn)的動畫師都是有自己的“主觀直覺”的,這感覺就像是現(xiàn)在工科的教學(xué)內(nèi)容,并不會向更深的理論去探究,而是鋪墊到實(shí)際應(yīng)用的理論基礎(chǔ)之后,就開始對實(shí)際應(yīng)用場景進(jìn)行分析教學(xué)。雖然這些東西確實(shí)學(xué)起來我自己是不太喜歡,但這種經(jīng)驗(yàn)形式的能力積累,是不是就完全和他們動畫師所說的“主觀直覺”是等同的。我嫌棄這種沒技術(shù)含量的理論計(jì)算,但有經(jīng)驗(yàn)的動作師就可以用自己的工作經(jīng)驗(yàn)來繞開提前計(jì)算的過程,也正是因此我也確實(shí)對于自己的這部分能力的價(jià)值產(chǎn)生懷疑,雖然物理的思想可應(yīng)用的場景遠(yuǎn)不止動作設(shè)計(jì)。

標(biāo)簽: 經(jīng)典力學(xué) 教學(xué)內(nèi)容 動作設(shè)計(jì)

責(zé)任編輯:mb01

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