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天天實(shí)時(shí):【PE】 PmxEditor 操作基礎(chǔ)(一)安裝插件和視窗介紹

發(fā)稿時(shí)間:2022-08-17 20:54:30 來源: 嗶哩嗶哩

PE 全稱PmxEditor,顧名思義是用來編輯pmx模型的軟件。


(資料圖)

PE的功能豐富,修改pmx模型方便快捷,多種多樣的插件使得pe的操作和功能更加完善。

本文介紹pe的基礎(chǔ)操作,適合新接觸pe、想要進(jìn)行改模學(xué)習(xí)的同學(xué)。

準(zhǔn)備分為三篇介紹pe的基礎(chǔ)操作,慢慢更新。

視窗篇、材質(zhì)篇、剛體篇。

本篇為第一篇 視窗和插件篇。

1.???? 如何安裝插件

將下載好的插件壓縮包 解壓到Pe的文件夾里的_plugin文件夾里

如果插件出問題了,可能是中文路徑問題,那么請(qǐng)嘗試用英文或日文 文件夾。

常用插件

1. PMXE用の多機(jī)能パラメータの処理?

多功能插件。

https://bowlroll.net/file/95442

2.選択頂點(diǎn)の法線をZ軸方向に向けます。

面部平面化。

https://bowlroll.net/file/148050

3.剛體摑みプラグイン v0.6?

https://bowlroll.net/file/144539

提裙子。

4.TransferWeights(PMX)?

權(quán)重復(fù)制。

https://bowlroll.net/file/375

5.【プラグイン】みくみくフォルダー作成V2.6【正式版】

貼圖整理。

https://bowlroll.net/file/96073

6.曲面自動(dòng)設(shè)定プラグイン(0.1.3.9, 0.2.1.7用)?

設(shè)置曲面的物理,裙子、頭發(fā)。

https://bowlroll.net/file/14991

7.どるる式UVエディタ?

uv編輯。

https://bowlroll.net/file/15244

8.剛體鏈 彈性/飄柔 數(shù)值批量調(diào)整插件

https://www.aplaybox.com/details/model/9ZzDGaSMUUxq

暫時(shí)就想到這么多,更多的想到了在評(píng)論區(qū)貼上吧。

2.???? 視窗介紹

這里我導(dǎo)入了tda模型,作為示例。

這兩個(gè)視窗將會(huì)是用到最多的視窗。我們一行行來看。

PmxView

●選擇窗口

“頂”:選擇頂點(diǎn)。

“面”:選擇面。

“骨”:選擇骨骼。

“剛”:選擇剛體。

“J” : 選擇Joint 點(diǎn)。

需要 注意的是,只有你開啟了選擇“骨骼”那么你才能夠選中骨骼,以此類推。

●范圍窗口

依次是“點(diǎn)”“框選”“自由曲線”“圓形”“面”“中心點(diǎn)連續(xù)選取”“不選”

●子窗口

“顯” :顯示設(shè)定,可設(shè)定照明位置、背景顏色。

“選”? :選中物體管理。

“絞” : 顯示篩選(屏蔽)。

“動(dòng)” : 物體操作,移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放。

“擴(kuò)”? :擴(kuò)展編輯,可手動(dòng)切割面,追加頂點(diǎn)、面骨骼、剛體、J點(diǎn)。

“涂” :?涂權(quán)重。

“G” :選擇引導(dǎo),可保存選擇對(duì)象。

“副” :?副視窗,一般用于表情編輯。

“T”? :?又稱T窗 TransFormView,可進(jìn)行預(yù)覽、變換姿勢(shì),等等。還可以進(jìn)行物理模擬。(不過值得一提的是,在T窗口看起來幅度較大的物理表現(xiàn),在MMD中會(huì)變小一些。也就是說當(dāng)你想在mmd做出比較符合現(xiàn)實(shí)的物理效果的時(shí)候,在T窗的表現(xiàn)就要調(diào)大一些。參考伊尹老師的MMD物理學(xué)教程。)

加粗的是重要且常用的功能。

然后是 顯示控制、v軸(虛擬軸)、四視角窗口、fx描畫。

顯示控制默認(rèn)開啟,開啟的時(shí)候。

比如 當(dāng)你選中骨骼的時(shí)候,就會(huì)顯示旋轉(zhuǎn)控制的方向,關(guān)閉的話就不顯示了。

四視角窗口,也很常用。

fx描畫 渲染fx效果

接下來是底下的一欄。

●顯示(點(diǎn)開才會(huì)顯示相應(yīng)的內(nèi)容)

骨骼-?頂點(diǎn)- 選擇的頂點(diǎn)- 不顯示的骨骼(隱藏骨骼)- 面- 法線- 選擇的法線-剛體(線框)-剛體(形狀)- Joint點(diǎn)

●表頂

僅選擇正側(cè)面的頂點(diǎn)。沒開啟表頂時(shí),在人物正面框選住一塊,會(huì)發(fā)現(xiàn)選中了腿肚子上的頂點(diǎn),而我們開啟表頂之后,即可只選中正面的一塊頂點(diǎn)。

顯示骨骼權(quán)重 -?僅影響頂點(diǎn) -?軸平面? ?-??toon適應(yīng) -?顯示輪廓線

Mode? :可以選擇不同的顯示模式。

一般模式、wire顯示、權(quán)重。

Wire+:?線框追加顯示

pmx編輯 窗口,各個(gè)部分干什么的都顯示的很清楚。

標(biāo)簽: 選擇對(duì)象 JOINT 基礎(chǔ)操作 物理模擬 PLUG HTTP

責(zé)任編輯:mb01

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