雖然 Moho 主要是一個 2D 程序,但可以導(dǎo)入 3D 模型并在 Moho 動畫中使用它們。 本教程將向您展示您可以在 Moho 中使用 3D 模型執(zhí)行的一些操作。
導(dǎo)入基本 3D 模型
(相關(guān)資料圖)
首先,我們將嘗試導(dǎo)入一個基本的 3D 模型。
1. 啟動 Moho 并創(chuàng)建一個新的空項目。
2. 接下來,選擇文件 > 導(dǎo)入 > OBJ 3D 模型菜單命令。 Moho 將提示您選擇一個文件 - 選擇位于自定義內(nèi)容文件夾中的 Tutorials > 6 - Effects 子文件夾中名為 3dmodel.obj 的文件。 Moho 會將模型導(dǎo)入到新的 3D 圖層中,您應(yīng)該會看到如下內(nèi)容:
使用 Orbit Workspace 工具圍繞場景旋轉(zhuǎn)。 當(dāng)您圍繞對象旋轉(zhuǎn)時,請注意它從任何一側(cè)都不會顯得平坦(如矢量圖層) - 它是一個真正的 3D 對象。
該對象是在名為 Wings 3D (http://www.wings3d.com) 的程序中創(chuàng)建的。 無論您選擇在 Wings 3D 或其他 3D 程序中創(chuàng)建模型,請務(wù)必將它們導(dǎo)出為 OBJ 文件。 OBJ 是大多數(shù) 3D 程序都支持的常見 3D 文件格式,也是目前 Moho 可以導(dǎo)入的唯一 3D 格式。
該模型的顏色已在文件 3dmodel.xml 中定義。 mtl - 這是 Wings 3D 與模型本身一起創(chuàng)建的材料文件。 您無法在 Moho 中更改 3D 模型的顏色。 但是,您可以在圖層設(shè)置對話框中更改輪廓的顏色和寬度,在 3D 選項選項卡下,在 Moho 用戶手冊第 250 頁的“3D 選項(僅限專業(yè)版)”中進行了討論。
在人臉中使用 3D 模型
接下來,我們將展示如何使用 3D 模型構(gòu)建角色面部的示例。 Moho 的 2D 特性的限制之一是很難在 3D 空間中旋轉(zhuǎn)頭部。 使用 3D 模型可以解決這個問題。
1. 打開位于自定義內(nèi)容文件夾中的 Tutorials > 6 - Effects 子文件夾中的 Tutorial 6.8 文件。 這是一個完全完成的動畫 - 回放它看看發(fā)生了什么。
2. 請注意,與 Moho 中的大多數(shù)面孔不同,這張面孔可以自由地左右轉(zhuǎn)動。 這是因為頭部和鼻子(面部的主要 3D 結(jié)構(gòu))是作為實際 3D 模型構(gòu)建的。 嘴巴、眼睛和耳朵都是 2D 矢量圖層,已經(jīng)排列在頭部周圍的 3D 空間中。
3. 讓這個角色的頭部工作的唯一其他技巧是整理頭部和耳朵。 請注意,主要的 3D 頭部形狀和耳朵組合在一起。 這樣就可以對這三個形狀進行深度排序。 當(dāng)頭部左右轉(zhuǎn)動時,根據(jù)頭部的角度,其中一只耳朵通常需要從頭部層后面然后回到前面。 深度排序用于輕松完成這種重新排序。
紋理和風(fēng)景
Moho 還可以利用 3D 模型上的紋理。 您無法在 Moho 本身內(nèi)創(chuàng)建紋理,但如果您導(dǎo)入的 3D 模型使用紋理貼圖,Moho 將在導(dǎo)入模型時使用它們。
現(xiàn)在打開位于自定義內(nèi)容文件夾中的 Tutorials > 6 - Effects 子文件夾中的文件 Tutorial 6.8_2。 這個場景使用了 3D 模型 simple_scene.obj,而后者又使用了一個紋理貼圖文件:
在這個場景中您可能會注意到的一件事是,風(fēng)景上有詳細的陰影和陰影。 Moho 不為 3D 模型提供光照和陰影。 相反,這些效果是此 3D 模型的紋理貼圖的一部分。 在這種情況下,使用單獨的 3D 程序來計算光照效果并將它們烘焙到紋理貼圖中。
當(dāng)然,場景中的另一個元素是一個普通的 Moho 2D 動畫角色。 雖然這個角色是由 2D 矢量圖層組成的,但它可以定位在真正的 3D 空間中,因此很容易將其集成到 3D 場景中。
Conclusion?
We’ve looked at just a couple possible uses for 3D layers - with a little thought you ?can probably come up with many more. Keep in mind that Moho is still primarily a ?2D program, so don’t expect Moho to replace a true 3D modeling and animation ?program. However, for limited uses, like background scenery or a few parts of a ?character, 3D layers in Moho can be very useful.
結(jié)論
我們只研究了 3D 圖層的幾種可能用途——稍加思考,您可能會想出更多。 請記住,Moho 仍然主要是一個 2D 程序,所以不要指望 Moho 會取代真正的 3D 建模和動畫程序。 但是,對于有限的用途,例如背景風(fēng)景或角色的某些部分,Moho 中的 3D 圖層可能非常有用。
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