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當(dāng)前最新:B站邁向盈虧平衡,但游戲、電商在拖后腿

發(fā)稿時間:2023-06-03 04:00:41 來源: 鈦媒體APP

B站正在努力沖向盈虧平衡的關(guān)鍵目標(biāo)。


(資料圖片僅供參考)

北京時間6月1日,B站發(fā)布了2023年第一季度未經(jīng)審計的財務(wù)報告。財報顯示,其第一季度總營收為50.7億元,同比增長0.3%;凈虧損為6.3億元,同比收窄72%;非美國通用會計準(zhǔn)則(Non-GAAP)下,經(jīng)調(diào)整凈虧損為10億元,同比收窄38%。

與此同時,B站日均活躍用戶數(shù)(DAU)達(dá)9370萬,月均活躍用戶數(shù)(MAU)達(dá)3.15億,同比2022年均有所增長。毛利率由去年同期的16%提升至22%,毛利潤同比提升37%。

對現(xiàn)階段的B站而言,虧損收窄、用戶增長、毛利率提升都屬于好消息。當(dāng)然,降本增效在其中起到了不容忽視的作用,與“開源”相比,“節(jié)流”收效顯著。不過,如果將數(shù)字逐一拆解,一些問題也正在顯現(xiàn),它們關(guān)系到B站的成長性,以及B站還能走多遠(yuǎn)。

虧損收窄下廣告突出

B站對“高質(zhì)量增長”的追求,結(jié)出了更多的果實(shí)。

2023年第一季度,B站凈虧損為6.3億元,同比收窄72%,環(huán)比收窄58%;非美國通用會計準(zhǔn)則下,經(jīng)調(diào)整凈虧損為10億元,同比收窄38%,環(huán)比收窄22%。與公司盈利能力掛鉤的毛利率進(jìn)一步提升至22%,毛利潤同比增長37%。

值得注意的是,B站總營收為50.7億元,同比增長僅有0.3%。在總營收并未出現(xiàn)明顯提升的情況下,B站大幅減虧的實(shí)現(xiàn)更多地是通過“節(jié)流”,而非“開源”——總運(yùn)營費(fèi)用為24.8億元,同比減少11%;其中,市場及營銷費(fèi)用為8.8億元,同比下滑30%,一般及行政費(fèi)用、研發(fā)費(fèi)用同比均有個位數(shù)百分比的小幅增長,但環(huán)比分別下降了30%、31%。裁員、游戲業(yè)務(wù)調(diào)整等帶來的一次性影響已在去年第四季度刨除,B站對支出依然克制。

此外,B站還獲得了2.9億元的投資收益,與去年同期6.3億元的虧損相比,算是不小的進(jìn)步,也是虧損收窄背后的重要動力。

第一季度,國內(nèi)廣告市場普遍回暖,B站的表現(xiàn)同樣可圈可點(diǎn),其廣告業(yè)務(wù)收入達(dá)12.7億元,同比增長22%,同期騰訊、快手、百度的增速分別為17%、15%和6%。B站稱,這主要得益于廣告產(chǎn)品優(yōu)化與效率提升,來自效果廣告的收入同比增長超50%,前五大廣告主行業(yè)為游戲、數(shù)碼家電、電商、美妝護(hù)膚和汽車。

B站副董事長兼COO李旎在財報后的分析師會議上表示,B站廣告業(yè)務(wù)的增長高于整個大盤,“在這個過程中我們獲取了市場份額”。她透露,未來將進(jìn)一步重視中臺技術(shù)與數(shù)據(jù)能力,持續(xù)關(guān)注深度轉(zhuǎn)化的覆蓋情況;并重視商業(yè)流量供給的提升,在流量策略中加入用戶商業(yè)行為指標(biāo),在保證用戶體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,通過用戶的LTV(Life Time Value,生命周期價值)模型動態(tài)增加廣告載量。

這或許可以理解為,傾向于瀏覽營銷內(nèi)容、存在互動乃至購買行為的用戶,將更多地在B站刷到廣告投放,成為后者的主要消費(fèi)對象。

盡管B站并未對外公布內(nèi)容流量與商業(yè)流量的具體比例,但作為參考,曾有抖音前員工告訴電廠,抖音分給電商內(nèi)容的流量比例約為6%至8%,日常超過6%或大促等高峰期超過8%,將適時采取打散、優(yōu)化措施進(jìn)行調(diào)整,以免對用戶留存造成負(fù)面影響。抖音尚且如此,用戶“潔癖”更多的B站,顧慮只會更多。

而在用戶層面,第一季度,B站日均活躍用戶數(shù)達(dá)9370萬,同比增長18%;月均活躍用戶數(shù)為3.15億;用戶日均使用時長達(dá)96分鐘,同比增長1%;日均視頻播放量達(dá)41億次,同比增長37%,Story-Mode豎屏視頻日均播放量同比增長82%。

在營銷費(fèi)用縮水三成的情況下,B站的用戶數(shù)據(jù)相對堅挺,DAU/MAU的比值提升至29.7%,用戶粘性持續(xù)提升。豎屏視頻功不可沒,卻難免帶來新的疑問:有些錢是不是原本可以不花?

游戲和電商怎么辦?

2021年,B站為自身設(shè)立了“2023年達(dá)到4億MAU”的目標(biāo),但現(xiàn)在,DAU已取代MAU,成為其關(guān)注的焦點(diǎn)。與之對應(yīng)的是,B站MAU自上市以來同比增長首次降至個位數(shù)百分比,環(huán)比增長停滯——2022年第四季度,環(huán)比減少660萬;2023年第一季度,環(huán)比減少110萬,連續(xù)兩個季度出現(xiàn)下滑。

B站董事長兼CEO陳睿提到,提升商業(yè)化效率是公司眼下最重要的工作之一,而DAU的健康增長是推動商業(yè)化效率的重要基石。在他看來,同MAU相比,DAU更能展現(xiàn)用戶活躍度,以及B站用戶數(shù)所帶來的商業(yè)化潛力?!敖酉聛?,我們的策略仍然以關(guān)注DAU的增長為主,將在保持MAU平穩(wěn)的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步提高用戶的留存度和活躍度,持續(xù)提高DAU?!?/p>

在B站的營收構(gòu)成中,增值服務(wù)業(yè)務(wù)是與用戶直接且緊密相關(guān)的。2023年第一季度,這部分收入達(dá)21.6億元,環(huán)比略有減少,但同比增長5%。B站稱,這有賴于直播業(yè)務(wù)的推動——B站月均活躍主播數(shù)同比增長34%,直播付費(fèi)用戶同比增長15%。?

然而,一方面是直播創(chuàng)造的增長,另一方面是大會員數(shù)量的回落。截至第一季度末,B站大會員數(shù)達(dá)2020萬;2022年第四季度,這個數(shù)字是2140萬,相當(dāng)于環(huán)比減少了120萬。

與此同時,B站的游戲收入為11.3億元,同比下滑17%。同期騰訊游戲業(yè)務(wù)收入同比增長10.8%,其中本土市場游戲收入同比增長6%,網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)收入同比增長7.6%。至少在第一季度,由于新游戲較少,B站未能從市場復(fù)蘇中受益。未來幾個季度,B站將在國內(nèi)發(fā)布8款新游戲,包括《閃耀!優(yōu)俊少女》、首款自研女性向游戲《搖光錄:亂世公主》、二次元卡牌游戲《依露希爾:星曉》等,海外也將有5款游戲上線。

過去一年里,B站游戲業(yè)務(wù)經(jīng)歷了較大調(diào)整,由陳睿親自帶隊負(fù)責(zé),以落實(shí)其“自研精品,全球發(fā)行”戰(zhàn)略。即使《崩壞:星穹鐵道》的聯(lián)運(yùn)效果已可以同《原神》一較高下,只靠聯(lián)運(yùn)依然是不夠的,B站必須擁有一款自研爆款游戲,才能在存量市場中得到喘息的機(jī)會。而自研游戲的周期較長,用陳睿的話來說,唯有“堅持長線運(yùn)營”和“埋頭苦干”。

至于電商及其他業(yè)務(wù),在這一季度中已改稱為IP衍生品及其他業(yè)務(wù),收入為5.1億元,同比減少15%,B站將原因總結(jié)為“電商平臺的動畫、漫畫及游戲IP衍生品銷售減少所致”。

在抖音、快手、小紅書等其他內(nèi)容平臺紛紛探索閉環(huán)電商時,B站仍舊在所謂“大開環(huán)”的方向上前進(jìn),力求將自身生態(tài)勢能接入所有電商平臺,但能否如李旎期望的那樣“建立用戶在B站社區(qū)消費(fèi)的心智,健全在B站交易的中臺能力”,至少從B站電商業(yè)務(wù)的發(fā)展來看,實(shí)屬不易。

成長的故事不好講

一直以來,商業(yè)化與盈利都是擺在內(nèi)容平臺面前的難題。B站的不同之處在于,它的用戶年輕、活躍而“挑剔”,它的對手規(guī)模大、流量多且戰(zhàn)斗力強(qiáng),邁出的每一步,都必須左右思量。

長視頻平臺驗(yàn)證了會員模式的可行性,前提是不斷生產(chǎn)出足夠優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容;短視頻平臺在廣告基礎(chǔ)上開辟出電商、本地生活等業(yè)務(wù)支線,條件是用戶有在平臺交易的需求和意愿。

B站位于長、短視頻之間,PUGV(Professional User Generated Video,專業(yè)用戶創(chuàng)作視頻)與OGV(Occupationally Generated Video,專業(yè)機(jī)構(gòu)創(chuàng)作視頻)兩條腿走路,前者的播放時長無法變現(xiàn),后者又難以達(dá)到長視頻平臺的規(guī)模——因?yàn)槟且馕吨薮蟮某杀尽?/p>

落到具體業(yè)務(wù),廣告收入增長的特殊性在于,外部環(huán)境的變化起到了決定性作用。B站與其他玩家瓜分同一塊蛋糕,廣告主預(yù)算的增減直接影響到后續(xù)市場份額的波動,一時的增長是不可持續(xù)的。

今年4月,B站UP主“停更潮”引發(fā)廣泛關(guān)注。彼時,有百大UP主向電廠透露,過去平均每月會接到1至2個商單,但在今年,“4月之前幾乎什么都沒有”。

雖然“停更潮”的表述有待商榷,陳睿也稱之為“誤導(dǎo)”,UP主變現(xiàn)以及B站商業(yè)化的問題卻是真實(shí)存在的。有從事內(nèi)容營銷工作的人士認(rèn)為,B站是“第二梯隊投放渠道”,流量池太小,“洗幾次就沒了”。更何況,廣告主日益重視確定的增長和健康的投入產(chǎn)出比,B站并非必選項(xiàng)。

增值服務(wù)業(yè)務(wù)則以內(nèi)容為基礎(chǔ),直播是視頻生態(tài)的延伸,大會員代表對內(nèi)容供給的認(rèn)可。按照陳睿所說,B站的模式是“以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容吸引更多用戶,社區(qū)留住用戶、提高用戶活躍度,從而進(jìn)一步激勵創(chuàng)作者提供更豐富和更高質(zhì)量的內(nèi)容”。這是理想中的正循環(huán),矛盾在于到底什么是“激勵”,以及“激勵”從何而來。畢竟,從廣告主、UP主到B站,沒有誰真的愿意始終“為愛發(fā)電”。

尋找到三者利益的平衡點(diǎn)是B站成長為一家互聯(lián)網(wǎng)大公司需要解決的問題,但在此之前,它首先需要解決一些大公司層出不窮的頑疾——比如內(nèi)部貪腐。5月29日,B站發(fā)布郵件通報,稱電商平臺部員工莊雅琴(莉?qū)殻锿毡痉止締T工神山宙樹,通過注冊假公司、增設(shè)交易環(huán)節(jié)等方式,侵占公司資產(chǎn)若干,“數(shù)額巨大,情節(jié)特別嚴(yán)重”,已啟動報案流程,并對該員工予以即刻開除處理。有知情人士對電廠稱,B站日本分公司業(yè)務(wù)主要涉及番劇和手辦,莊雅琴負(fù)責(zé)采購,神山宙樹負(fù)責(zé)商務(wù)。該人士猜測,“注冊假公司、增設(shè)交易環(huán)節(jié)”即以低價獲得商品,通過代理公司進(jìn)行中轉(zhuǎn),再高價銷售給B站。

2021年第四季度財報后的分析師會議上,B站提出了“2024年實(shí)現(xiàn)盈虧平衡”的目標(biāo),和4億MAU相比,前者似乎更近一些。然而,盈虧平衡不應(yīng)該是B站的終點(diǎn),它講述的原本是一個與成長有關(guān)的故事。除了給出“讓更多創(chuàng)作者獲得收入,加速商業(yè)化,提高利潤率,向盈虧平衡目標(biāo)穩(wěn)步前進(jìn)”的指向,B站更需要直面困境,厘清思路,找到答案。

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